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Layers of Fear grátis no serviço Steam mas por tempo limitado

Esta semana nasceu sob o foco da E3, onde as atenções estão focadas por estes dias até ao final de amanhã, mas há sempre outras novidades que não sobre a E3.

No caso do Steam, encontra-se por um período limitado e totalmente gratuito o jogo Layers of Fear, uma aventura de terror psicadélico estreada em 2016.

Nós avaliamos o jogo quando foi publicado em Março de 2016, tendo recebido um recomendado de Jorge Loureiro que na súmula escreveu o seguinte: “Layers of Fear não prega muitos sustos, mas mantém uma atmosfera arrepiante do princípio ao fim. Merece uma oportunidade”.

Pode ser esta a oportunidade para deitarem mãos ao jogo.

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Seriado Interativo De Minecraft Será Produzido Pela Netflix

Segundo informações do site CNET, a Netflix, em parceria com a Telltale Games, irão produzir um seriado interativo de “Minecraft: Story Mode” no mesmo estilo de Gato de Botas: Preso num Conto Épico e Buddy Thunderstruck: A Pilha do Talvez,  duas séries infantis disponíveis na plataforma que já contam com esse sistema de interatividade do público.

O acordo ainda conta com o lançamento de um jogo da série Stranger Things pela Telltale em cinco capítulos, assim como The Wolf Among Us e outros títulos da produtora.

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Vê gameplay de FIFA 19 na Nintendo Switch

Podem faltar outros jogos da Electronic Arts na Nintendo Switch, como Unravel Two, mas já se percebeu que a aposta na Switch com FIFA é para levar por diante.

As demonstrações nesta E3 já deixaram ver como corre FIFA 19 na sua versão híbrida. O site Nintendo World Report TV publicou um vídeo com mais de quatro minutos, no qual podemos ver a jogabilidade na consola da Nintendo.

A EA Sports fala numa melhoria dos gráficos, ainda que o modo The Journey esteja mais uma vez ausente. A equipa não descarta que este modo possa ser publicado mais adiante, mas isso deve-se, sublinha a EA Sports, ao uso do motor de jogo na versão Switch, que é bem diferente do Frostbite.

“A cada ano vamos adicionando mais coisas, melhorando o motor de modo a encurtar a diferença. Este é o segundo ano”, referiu um membro da EA Sports. Uma das lacunas da edição FIFA 18 na Switch era a impossibilidade de realizar partidas online com os amigos. Nesta versão isso já é possível. FIFA 19 marca ainda a entrada da licença da Liga dos Campeões, o que dará um modo de jogo adicional.

O pontapé de partida será dado a 29 de Setembro, para o PC, PS4, Xbox One e Switch.

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Italianos da Kunos Simulazion mostram o primeiro trailer de Assetto Corsa Competizione

Aproveitando o comboio da E3 e a vaga avassaladora de apresentações e novos jogos para os próximos meses, os italianos da Kunos Simulazion, responsáveis pelo excelente Assetto Corsa, aproveitaram o momento para mostrar um pouco do passo seguinte na sua senda de jogos automóveis.

E o próximo nível chama-se Asseto Corsa Competizione, que pudemos ver já com segmentos in-game, ainda que corresponda a uma fase de desenvolvimento.

O jogo procura recrear as emoções do campeonato Blancpain GT Series, um dos mais populares, reproduzindo com precisão a aderência dos pneus, o esforço aerodinâmico, o setup do motor, suspensão e uma série de componentes electrónicos que determinam o equilíbrio do carro em pista.

Os produtores pretendem lançar o jogo ainda este ano, no verão, para o PC, via steam. Por enquanto nada está confirmado para as consolas.

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Fortnite na Switch corre a 30 FPS

Fortnite estreou ontem, na sua variante Fortnite Battle Royale, na Nintendo Switch. O sucesso da Epic Games alcançou 125 milhões de jogadores em menos de um ano e está disponível de forma gratuita num gigantesco número plataformas. O canal do YouTube VG Tech testou Fortnite Battle Royale na Nintendo Switch, tanto em modo portátil como em modo caseiro, e seguem-se os resultados.

De acordo com a descrição do vídeo do YouTube, “No modo caseiro, a Switch usa uma resolução dinâmica sendo que a menor resolução nativa encontrada é aproximadamente 1093×615 e a resolução nativa mais alta se encontra nos 1600×900”.

A VG Tech continua a sua análise: “No modo portátil, a Switch usa uma resolução dinâmica sendo que a menor resolução nativa encontrada é de aproximadamente 768×432 e a mais alta 1280×720”.

No vídeo da análise de Fortnite Battle Royale na Nintendo Switch, verifica-se uma taxa razoavelmente estável de 30 fotogramas por segundo. O único momento constante em que se regista quebras nesta taxa é quando a personagem abre o seu pára-quedas e desce para o solo – ainda assim, nunca desce dos 25 fps. Portanto, se querias jogar a 60 fps, ficaste sem sorte.

Caso queiras saber como a versão Switch se compara com a versão PS4, dá uma vista de olhos ao vídeo já a seguir.

Já experimentaste Fortnite na híbrida da Nintendo?

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Spider-Man é o jogo que os fãs merecem

O Spider-Man da Insomniac Games é finalmente o jogo que este super-herói e todos os seus fãs merecem.

As expectativas eram elevadas e, com a Insomniac Games ao leme, ficou imediatamente instalada a esperança de que este seria um jogo especial e não mais um feito às três pancadas para aproveitar a licença tal como tem acontecido demasiadas vezes no passado.

Depois ter experimentado uma demo de 15 a 20 minutos, que demonstrava um pouco de tudo aquilo que encontraremos na versão final que chegará a 7 de Setembro, posso adiantar que as expectativas, sonhos e esperanças dos fãs não são desmesuradas.

O novo jogo é para Spider-Man enquanto personagem aquilo que a saga Arkham foi para Batman, demonstrando desde o primeiro segundo um enorme respeito, fidelidade e conhecimento do universo em causa.

Mais importante, é um título sólido, com elevados valores de produção e cuja jogabilidade transmite a diversão de ter as habilidades do Spider-Man ao nosso alcance. Baloiçar de teia em teia pelos arranha-céus de Manhattan trouxe um sorriso instantâneo à nossa cara e só por aqui se vê o que excelente trabalho que a Insomniac fez.

“Baloiçar de teia em teia pelos arranha-céus de Manhattan trouxe um sorriso instantâneo à nossa cara”

Depois de algum receio de que o jogo fosse demasiado scriptado, esta demonstração arrumou com as nossas dúvidas ao permitir que explorássemos uma parte do mapa. Spider-Man é um jogo em mundo aberto em que tu escolhes o que queres fazer: missões para conheceres a história, missões secundárias ou simplesmente combater crimes aleatórios em Nova Iorque que vão aparecendo frequentemente.

Em relação à história, não podemos adiantar muito mais daquilo que já viste no trailer que apareceu na conferência da PlayStation na E3 2018 e o que já foi mostrado antes. Sabemos que Miles Morales terá um papel significativo e no trailer mais recente vimos o aranhiço a ser derrotado por Vulture, Rino e Lizard. Nenhum destes três vilões apareceu na demonstração. O vilão que enfrentamos foi Shocker.

O confronto com Shocker seguiu a regra dos três, ou seja, é uma luta dividida em três rondas em que o objectivo vai alterando aos poucos e ficando ligeiramente mais difícil. É uma luta tanto simplista e ofuscada pela diversão de explorar a cidade de Nova-Iorque e de lutar contra numerosos grupos de inimigos.

O trabalho da Rocksteady na série Batman Arkham teve claramente uma influência na Insomniac Games. O sistema de combate de Spider-Man segue um esquema semelhante aos jogos da Rocksteady, havendo dois botões principais: um para atacar e outro para contra-atacar, que requer um timing correcto.

“O sistema de combate de Spider-Man segue um esquema semelhante aos jogos da Rocksteady”

A indicação do contra-ataque surge por meio do sensor aranha, um indicador que aparece na cabeça do Spider-Man quando um adversário está quase a acertar-lhe. Também podemos recorrer a objectos do cenário para rodopiar e acertar em diversos adversários em simultâneo e disparar teias para limitar os movimentos.

O combate é muito fluído e sem quebras nas animações, com o Spider-Man a realizar ataques acrobáticos e poderosos. A deslocação pela cidade segue a mesma lógica e recorrendo às teias consegues ganhar muita velocidade e chegar a sítios altos numa questão de segudos. A jogabilidade está mesmo bem afinada.

Desta demo não foi possível retirar mais impressões, mas o que foi apresentando é promissor. Não estejas à espera de um jogo que vai quebrar fórmula actual dos jogos em mundo aberto. O que a Insomniac Games fez foi pegar em todas as evoluções que foram feitas no género durante os últimos anos e aplicá-las a um jogo de Spider-Man.

Se já tivemos a oportunidade de olhar para um dos trailers de gameplay já estás mais do que ciente disto, mas de qualquer forma vamos reforçar: o jogo tem um aspecto estupendo, misturando técnicas de iluminação e texturas de diferentes qualidades para criar um estilo visual distinto mas que assenta que nem uma luva a Spider-Man. É simultaneamente um jogo com elementos realistas, mas que preserva características de banda desenhada.

Ainda não estamos seguros quanto à diversidade de sidequests e se explorar Nova Iorque permanecerá interessante depois de várias horas, até porque é complicado tecer conclusões de um jogo desta dimensão com base numa demo tão curta, mas pelo que pudemos experimentar estamos seguros de que a Insomniac Games acertou no que era essencial.

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Devil May Cry 5 Anunciado: O Que Esperar?

Devil May Cry 5 foi anunciado neste domingo, 10 de junho, durante a conferência da Microsoft na E3 2018. E eu, como fã apaixonada por essa franquia, não pude deixar de comemorar muito o retorno de Dante e Nero, que serão os personagens principais, além da assistente Nico que é uma personagem inédita.

 Hideaki Itsuno será o responsável pela direção do game. Ele que dirigiu o segundo jogo da franquia (e o melhor na minha humilde opinião), promete um jogo cheio de ação, com belos gráficos e inovação em controles de combate.

Juro que quase chorei de emoção ao ver o trailer magnífico do jogo, com gráficos de brilhar os olhos. Espero realmente que esse sistema de combate inovador não tire a essência do game: as lutas rápidas e frenéticas.

Devil May Cry 5 será lançado em 2019 para PS4, XBOX one e PC. Enquanto aguardamos o lançamento, confira o trailer mostrado na E3:

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Top Japão – Fate/Extella Link em primeiro lugar nas vendas

A E3 tomou conta do panorama gaming actual, quase nos fazendo esquecer de tudo o resto. A Media Crate publicou o top de vendas de software e de consolas em território japonês que, nesta semana, contou com o lançamento de títulos como Sushi Striker The Way of Sushido para a Nintendo Switch e Nintendo 3DS.

Vê a lista de software já a seguir, seguida pelas vendas de hardware:

Vendas de software (seguidas pelas vendas totais)

  1. [PS4] Fate/Extella Link (Limited Edition Incluída) (Marvelous, 06/07/18) – 78,647 (Novo)
  2. [PSV] Fate/Extella Link (Limited Edition Incluída) (Marvelous, 06/07/18) – 38,156 (Novo)
  3. [NSW] Splatoon 2 (Bundle Version Incluída) (Nintendo, 07/21/17) – 13,423 (2,364,262)
  4. [PS4] Dark Souls Remastered (From Software, 05/24/18) – 12,610 (104,218)
  5. [PS4] Detroit: Become Human (SIE, 05/25/18) – 10,935 (67,415)
  6. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 10,063 (1,572,211)
  7. [NSW] Donkey Kong: Tropical Freeze (Nintendo, 05/04/18) – 9,528 (164,099)
  8. [PS4] Life is Strange: Before the Storm (Square Enix, 06/07/18) – 8,091 (Novo)
  9. [NSW] Kirby: Star Allies (Nintendo, 03/16/18) – 8,011 (525,974)
  10. [NSW] Little Nightmares: Complete Edition (Bandai Namco, 06/07/18) – 7,776 (Novo)
  11. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Incluída) (Nintendo, 03/03/17) – 6,516 (1,011,205)
  12. [NSW] Super Mario Odyssey (Bundle Version Incluída) (Nintendo, 10/27/17) – 5,279 (1,740,412)
  13. [NSW] Sushi Striker: The Way of Sushido (Nintendo, 06/07/18) – 5,235 (Novo)
  14. [NSW] Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Nintendo, 04/20/18) – 5,098 (185,489)
  15. [PS4] Little Nightmares: Complete Edition (Bandai Namco, 06/07/18) – 5,041 (Novo)
  16. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (Konami, 04/26/18) – 4,035 (205,737)
  17. [3DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon (The Pokemon Company, 11/17/17) – 3,688 (1,645,322)
  18. [NSW] BlazBlue: Cross Tag Battle (Limited Edition Incluída) (Arc System Works, 05/31/18) – 3,678 (15,374)
  19. [PS4] Rainbow Six Siege Advanced Edition (Ubisoft, 03/01/18) – 2,552 (61,173)
  20. [3DS] Sushi Striker: The Way of Sushido (Nintendo, 06/07/18) – 2,392 (Novo)

Vendas de hardware (seguidas pelas vendas da semana passada)

  1. Switch – 40,834 (40,587)
  2. PlayStation 4 – 20,174 (13,025)
  3. PlayStation 4 Pro – 6,497 (5,146)
  4. PlayStation Vita – 3,955 (2,393)
  5. New 2DS LL – 3,640 (3,828)
  6. New 3DS LL – 2,736 (2,653)
  7. 2DS – 466 (337)
  8. Xbox One – 70 (73)
  9. Xbox One X – 56 (62)
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Mega Man 11 deverá corresponder às melhores expectativas dos fãs

Mega Man 11 é uma das atracções da Capcom nesta E3 e parece que este novo capítulo está de acordo com as melhores expectativas dos fãs, ao contrário do que aconteceu com Mighty No 9 que se revelou um pouco abaixo do esperado.

Na demonstração facultada pela Capcom é possível jogar com Black Man e Fuse Man, num par de níveis. O jogo permanece desafiante, mas é justo na forma como obstaculiza a progressão. Os jogadores podem escolher três níveis de dificuldade (iniciado, casual, normal e super herói). Isto afecta a forma como serão causados danos e número de checkpoints. No nível mais fácil as vidas são infinitas.

Mega Man tem algumas novas mecânicas. Os tiros de carregamento estão de volta, bem como o deslize. Não há ressaltos nas paredes nem dash, mas podem activar a opção “rush”. Adicionalmente o jogador tem acesso a uma série de “power ups”, nomeadamente a Speed Gear, que permite abrandar o tempo.

A estrutura do jogo assenta em oito fases mais uma área final. De resto terão imensos saltos, plataformas, armadilhas e obstáculos que porão à prova os jogadores mais preparados para a renovada produção old school do Blue Bomber.

A Capcom vai publicar este jogo no dia 2 de Outubro para o PC e consolas.

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Youtuber Em Destaque – Vitor Schiavon (GEMAPLYS)

Vitor Schiavon, mais conhecido como Gemaplys, é um youtuber brasileiro que ficou conhecido após sua crítica bem humorada do jogo “Mineirinho Ultra Adventures”.
Gemaplys conta atualmente com mais de 400 mil inscritos e 151 vídeos muito bem editados e produzidos sobre os mais diversos temas, como críticas à jogos e tendências do YouTube Brasil, gameplays comentadas de Undertale, Habbo Hotel e outros jogos aleatórios, além de um canal de músicas.
Atualmente esse é um dos meus canais favoritos e recomendo demais, principalmente se você quiser dar boas risadas, mas ao mesmo tempo ter um bom conteúdo para assistir, já que todos os comentários feitos pelo YouTuber tem um fundamento e não estão ali apenas para xingar alguém e ganhar cinco minutos de fama, mas sim, trazer um tipo de reflexão. Sem contar que a edição é super bem trabalhada e dá um charme especial para cada vídeo e principalmente autenticidade ao canal.

Canal principal

Canal de música

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A magia de Kingdom Hearts III num novo vídeo

Kingdom Hearts III continua a encantar com a sua magia nesta E3. Depois do segmento que nos deixou conhecer a ligação das personagens com os Piratas das Caraíbas, entretanto a Sony PlayStation mostrou novas sequências de jogabilidade, precisamente a partir desse ponto.

Nessa cena podemos observar Sora a recuperar os seus poderes, para além da verticalidade que está mais visível nesta edição, precisamente ao permitir à personagem movimentar-se em corrida pelas paredes. Sora é assim uma personagem com mais agilidade graças às melhorias em termos gráficos que possibilitaram uma movimentação mais fluida e refinada.

Por outro lado, verificam-se progressos assinaláveis no domínio da inteligência artificial. Donald e Pateta estão mais despachados e úteis nas suas acções de parceria, o que é menos constrangedor quando necessitamos do seu auxílio.

Se estão desejosos de experimentar este título da Square Enix terão que aguardar por 29 de Janeiro, pelas versões Xbox One e PS4.

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Sekiro: Shadows Die Twice foi concebido, pensado e criado para um jogador

Sekiro: Shadows Die Twice era um dos títulos mais misteriosos dos últimos meses mas, graças à revelação de um novo trailer na E3, muitas dúvidas dissiparam-se a respeito do título da From Software. Apesar de já se saberem alguns detalhes gerais sobre o jogo, Yasuhiro Kitao, chefe de comunicações da From Software, revela novos detalhes sobre o jogo, incluindo a ausência de multiplayer do título.

“O jogo foi concebido, pensado e criado desde o início como uma experiência para um jogador”, explicou Yasuhiro à GameSpot. “Como parte deste ponto de partida, em vez de teres muitas classes ou personagens por onde escolher, desde o início jogas como um ninja. Portanto, a equipa foi capaz de projectar mecânicas mais profundas no jogo”, acrescentou.

“Isso significa que não haverá componentes multiplayer ou on-line de qualquer tipo”, concluiu. Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de acção realizado pelo aclamado Hidetaka Miyazaki com ambientação asiática, possuindo os toques habituais que se revelaram extremamente populares noutros jogos do estúdio como Bloodborne e Dark Souls.

Em 2019, poderás jogar Sekiro: Shadows Die Twice no PC, PS4 e Xbox One.