Categorias
Notícias

Não será preciso combater para terminar Death Stranding

Até esta E3 envolto num grande secretismo, o novo jogo desenvolvido por Hideo Kojima foi apresentado na conferência da Sony através de um segmento de jogabilidade. No entanto, permaneceram muitas dúvidas sobre as mecânicas, já que se revelou mais complexo do que muitos poderiam pensar.

Numa conversa com Geoff Keighley, Kojima referiu que haverá apenas uma personagem, o protagonista Sam, interpretado por Norman Reedus, apesar dos rumores que apontavam para a hipótese de vários heróis.

Quanto ao combate, Kojima salientou que haverá armas, mas estas poderão afinal não ter uso como meio de ataque mas preventivo, já que será possível terminar o jogo sem disparar de forma letal. “Poderás disparar, mas nem sequer é a opção ideal para avançar no jogo”, referiu Kojima, o criador da série Metal Gear.

Kojima vincou ainda que o objectivo, neste jogo, não é lutar com inimigos ou derrotá-los, mas sim “ligar o mundo”. Sobre o multiplayer, Kojima não avançou grandes detalhes, por enquanto.

Categorias
Notícias

The Last of Us Part II terá modo multiplayer

A Naughty Dog revelou algumas novidades e mudanças que virão no tão antecipado The Last of Us Part II, a sequela do sucesso PlayStation. Depois de mostrar a sua primeira jogabilidade na E3, o estúdio confirma novos detalhes do modo multiplayer.

Através de uma entrevista ao GameSpot, Anthony Newman, co-director do jogo com Kurt Margenau, confirmou que uma das partes e modos do primeiro título, o multiplayer, retornará nesta sequência. Mais especificamente, o multiplayer irá processar-se de forma muito semelhantes ao de The Last of Us original, com o retorno de Factions.

“Sim, Factions voltará”, explicou Newman. “O multiplayer retornará a The Last of Us Parte II, mas não podemos dar muitos detalhes, nem sobre os seus componentes, mas podemos confirmar que ele existirá”, concluiu Margenau.

Todavia, mais informações circulam sobre o gameplay do badalado jogo: as opções de movimento e mecânicas de stealth foram estendidas para poderes interagir mais com o ambiente e adicionar realismo, novos tipos de munição (como as flechas explosivas que viste na demo), um design vertical para dar mais rotas alternativas, já que esconder na vegetação nem sempre é eficaz e ainda melhorias na captura de movimentos, gestos e detalhes de uma forma geral.

Ansioso por The Last of Us Part II?

Categorias
Notícias

Super Smash Bros. Ultimate irá correr a 1080p e 60fps em modo caseiro

A Direct da E3 da Nintendo que decorreu ontem foi usado, em grande escala, como veículo para mostrar o novo Smash Bros e as novas características do popular jogo de luta, incluindo o maior catálogo de lutadores de todos os jogos da saga. Todavia, surgem hoje detalhes relacionados com a performance do jogo na consola híbrida da Nintendo.

Conforme diz no site da Nintendo do Japão, é agora conhecida a resolução e taxa de fotogramas de Super Smash Bros Ultimate: quando em modo caseiro, o jogo irá rodar a 1080p e 60fps; em modo portátil, a resolução desce para 720p, na mesma com os 60 fps – algo que não é propriamente surpreendente já que se trata da resolução do ecrã.

O lançamento do Super Smash Bros. Ultimate está marcado para o dia 7 de Dezembro. Até mesmo Ridley, o inimigo de Samus, se junta à lista de personagens do jogo, com direito a um novo amiibo!

Categorias
Notícias

Call of Cthulhu recebe arrepiante trailer

A Focus Home Interactive e a Cyanide Studios apresentaram um novo trailer do muito aguardado Call of Cthulhu, um título que se aprofundará na mitologia criada por H.P. Lovecraft e que estará disponível no PC e consolas.

Depois de sabermos que a campanha Call of Cthulhu durará entre 12-15 horas (onde irás jogar como o Detective Privado Edward Pierce), podes ainda ver pelo trailer os fantásticos cenários que o jogo vai oferecer, mostrando um mundo tenebroso mas igualmente sádico. Vê o trailer por ti mesmo já a seguir e prepara-te para percorrer o “caminho da loucura.

Call of Cthulhu chegará ao PC, PS4 e Xbox algures em 2018. Nenhuma data específica foi avançada.

Categorias
Notícias

Vê a jogabilidade de Resident Evil 2 Remake neste novo vídeo

A Sony PlayStation gravou ontem, na E3, uma nova demonstração com jogabilidade de Resident Evil 2 Remake.

Neste vídeo de aproximadamente 12 minutos podemos ver como a Capcom desenvolveu por completo a partir do original um jogo que o considera como novo, atendendo às mudanças implementadas. No entanto a intenção dos produtores passa por assegurar uma experiência nova mas similar à original, com tudo o que significou como jogo de “survival horror”.

Os zombies serão difíceis e por vezes os jogadores terão que evitar certos confrontos se não quiserem morrer.

O jogo tem data de lançamento para 25 de Janeiro de 2019 e estará disponível para PS4, Xbox One e PC.

Categorias
Notícias

Bloodstained: Ritual of the Night – O Castlevania que queres e mereces

Para quem cresceu com a série Castlevania, os últimos anos não tem sido nada bons. A Konami insiste em não lançar novidades e para quem guarda memórias de clássicos como Castlevania: Symphony of the Night, que revolucionou a fórmula Metroidvania, e consequentes títulos que dignificaram de forma incontestável o nome de Koji Igarashi, são momentos de amargura.

A oportunidade de jogar os primeiros 25 minutos de Bloodstained foi quase como uma oportunidade de viajar no tempo, de recuar até uma altura em que o nome Castlevania prosperava e os lançamentos eram habituais. Uma era em que não temias, nem sequer pensavas que um nome com tamanho legado poderia desaparecer. Acima de tudo, foi a oportunidade para me permitir ficar entusiasmado com a sensação que Igarashi ainda sabe fazer o que o consagrou.

Apesar de não desfrutar da mesma popularidade ou estatuto de Hideo Kojima, Koji Igarashi vive numa trajectória similar ao do gênio Japonês que trabalha em Death Stranding. Ambos foram aclamados pelos seus jogos desenvolvidos na Konami, reuniram fãs em todo o mundo e tiveram de criar novas propriedades intelectuais após saírem amargamente da Konami.

Bloodstained é o nome dessa propriedade intelectual e o que te posso dizer é que é verdadeiramente um Castlevania como desejas há tanto tempo. A demo, com os primeiros 20 minutos do jogo, deixou-me jogar o primeiro nível, enfrentar o primeiro boss e ainda jogar um pouco do segundo. Mais do que qualquer nostalgia, Bloodstained tem para a série Castlevania o mesmo efeito que Sonic Mania teve para a série Sonic – renova a esperança numa série cujo principal responsável pelo seu sucesso foi forçado a começar do zero.

“As coisas mudaram muito, para melhor, desde este trailer, mas ainda é uma boa amostra do que esperar do jogo.

Ao bom estilo da aclamada série da Konami, Miriam, a protagonista, percorre diversas salas e poderás andar livremente pelo cenário. Algumas áreas estão escondidas e só mesmo ao encontrar o mapa do nível é que saberás onde estão. Vários inimigos surgem no teu caminho e quando os matas ganhas XP que te ajuda a subir de nível para ficares mais forte. Alguns inimigos deixam-te ainda adquirir Shards que concedem habilidades especiais.

Além de te conferir um ataque extra, ainda te ajudam a alcançar novas “salas” só interagir com elementos dos cenários. Espalhados por vários baús estão mais armas e itens que podes equipar para aumentar as estatísticas de Miriam, que fica mais forte e até pode adquirir atributos extra. Tudo funciona como esperarias num Castlevania de Igarashi, apenas o nome mudou.

Jogar 20 minutos não é muito, mas já é alguma coisa e até permitiu enfrentar o primeiro boss – uma espécie de híbrido horrível entre polvo e sereia. Se isto não te da uma ideia da mente arrojada do seu criador, então nada mais o fará. Ao bom estilo Metroidvania, o boss tem diversos ataques e ao estudar os padrões podes desviar-te para atacar no momento certo.

Antes de terminar, quero ainda falar na música, bem ao estilo dos jogos Castlevania é perfeita para Bloodstained, e também nos visuais do jogo. O estilo artístico 2.5D resulta muito bem e nas pequenas cutscenes Miriam brilha como o destaque. A equipa conseguiu um aspecto visual que parece actual, mas homenageia os clássicos com o seu estilo.

Bloodstained chegará no final de 2018 e fiquei completamente rendido ao novo jogo do mestre Japonês que me deu tantas boas memórias ao longo destes anos.

Categorias
Notícias

Dead or Alive 6 não terá versão Switch

Dead or Alive 6, a nova entrada na saga de luta da Koei Tecmo e Team Ninja, foi anunciado há alguns dias para Xbox One, PC e PS4 (lançamento agendado para o início de 2019), mostrando-se em toda a sua glória.

O jogo, que possui um novo motor gráfico, tem como objectivo atingir 60fps estáveis em todas as plataformas. No entanto, quando Yohei Shimbori, produtor e director, foi questionado sobre uma versão Switch, o mesmo confirmou que não há planos para tal.

Qual a razão? De acordo com Shimbori, certas impossibilidades e desafios tecnológicos no hardware da Nintendo estão na base para esta decisão. No momento, o produtor e criador japonês enfatiza que se vão concentrar em tornar o jogo perfeito nas plataformas anunciadas.

Qual a tua opinião sobre este tema? Achas que a híbrida da Nintendo seria uma boa plataforma para Dead or Alive 6?

Categorias
Notícias

Assassin’s Creed Odyssey terá vários finais

A equipa da Ubisoft Quebec, responsável pelo desenvolvimento de Assassin’s Creed Odyssey, considera o seu jogo como uma experiência narrativa em que as decisões produzem um efeito directo no mundo. Isso leva a seguir diferentes direcções consoante a decisão tomada, ainda que o mais significativo seja os vários finais que vão depender desta mecânica.

“A narrativa é a parte que mais transforma a experiência do jogo, sobretudo pela possibilidade de eleger entre homem ou mulher e voltar a jogar”, assegurou um dos produtores, Marc-Alexis Cote.

Esta é uma das razões pelas quais se incluiu a opção de jogar como homem ou mulher desde o começo: “pensamos que dessa forma estariam mais ligados à aventura”, destacou o produtor. Ainda que existam diferenças de jogar entre um e outro, os jogadores vão experimentar diferentes reacções.

Categorias
Notícias

22 de Fevereiro de 2019, uma data a não esquecer, por enquanto

Alguns dirão que são demasiados jogos lançados num espaço tão curto de tempo, outros dirão que é a prova da vitalidade da indústria dos videojogos, produzindo a um ritmo avassalador jogos com orçamentos cada vez mais elevados.

Ponderados ambos os argumentos, certo é que o dia 22 de Fevereiro de 2019 vai dar ao mercado três novas grandes produções.

Metro: Exodus, o FPS em mundo aberto da 4A Games, Days Gone da Sony Bend Studio e o shooter Anthem, obra da Bioware.

Estes são apenas 3 jogos, mas há outros lançamentos previstos para o começo do ano, inclusivé o mês de Janeiro, um dos mais fortes dos últimos anos.

Resta saber se alguma editora destes três títulos adiará o lançamento ou se as três permanecerão irredutíveis após terem anunciado as datas. O mais certo é que um ou dois jogos possam ser adiados.

Categorias
Notícias

Nioh 2 terá editor de personagens

Quando foi revelado Nioh 2, na conferência da Sony, esta E3, instalaram-se algumas dúvidas sobre o protagonista da nova aventura.

No original, desenvolvido pela Team Ninja, entramos na pele de William Adams, mas na sequela não será ele a personagem principal.

De acordo com o site Polygon, o jogo terá um editor que permitirá definir o aspecto do herói, sendo possível definir o seu sexo. De acordo com Fumihiko Yasuda, o director do jogo, isto não trará mudanças drásticas, mas uma oportunidade para corrigir algumas coisas que não ficaram tão bem no original.

Para lá disso, o criador do jogo referiu que as mortes serão mais satisfatórias, ainda que se mantenha a dificuldade implementada no original.

Categorias
Notícias

Grim Fandango Remastered anunciado para a Nintendo Switch

As principais conferências da E3 terminaram, mas isto não quer dizer que outros jogos não possam ser anunciados.

O lendário designer Tim Schafer, ex-director da LucasArts, esteve presente no palco para uma transmissão dedicada aos vinte anos de Grim Fandango, aproveitando a oportunidade para anunciar que o título vai chegar em breve, nos próximos meses, na sua versão Remasterizada, à última consola da Nintendo.

Terás, portanto, uma plataforma adicional para experimentares este jogo de culto com melhores visuais, inspirados na cultura mexicana e azteca.

Categorias
Notícias

Ghost of Tsushima terá áudio japonês opcional

Embora seja comum que os jogos da Sony tenham várias opções de idiomas, muitos jogadores estavam interessados em experimentar Ghost of Tshushima com áudio em japonês para uma melhor ambientação e imersão neste mundo asiático. A Sucker Punch confirmou que seu novo jogo oferecerá a possibilidade.

Embora os detalhes ainda sejam escassos, o estúdio que criou inFamous garante que poderás jogar com vozes em japonês e textos noutros idiomas.

Os pedidos para tal aumentaram ainda mais depois da mostra do jogo na conferência da Sony, já que o gameplay apresentado tinha vozes em inglês. Achas uma boa decisão por parte da Sucker Punch?