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Ellie é a única personagem jogável em The Last of Us Part II

Numa entrevista ao IGN, Neil Druckmann, o director de The Last of Us Part II, confirmou que Ellie é a única personagem que iremos controlar.

O director do jogo ter-se-á adiantado a outros produtores do jogo que quando questionados sobre o mesmo tema esquivavam-se dizendo que não podiam dizer nada.

Porém e de acordo com o director do jogo, “Ellie é a única personagem jogável”. Como tal a possibilidade de controlarmos Joel está afastada.

No original (The Last of Us – 2013), os jogadores controlaram Joel a maior parte do tempo e Ellie só se tornou jogável na ponta final.

Entretanto e para mais informações poderão acompanhar uma entrevista que realizamos a Halley Gross, co-guionista de The Last of Us Part II.

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Novo jogo: Control é anunciado na E3 2018

Anunciada na E3 desse ano na conferência da PlayStation, Control, game desenvolvido pela Remedy Entertainment (responsável pelos sucessos Alan Wake e Quantum Break), será lançado em 2019 para PlayStation 4, XBOX one e PC. O jogo será de mundo aberto no estilo Metroidvania. Confira abaixo o trailer mostrado no evento:

 

Ainda na E3 foi exibida uma gameplay, mostrando habilidades do personagem, sistema de movimentação e combate. Assista abaixo:

 

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A ambição em Halo Infinite só com um novo motor gráfico

O passo seguinte na série Halo dá pelo nome Halo Infinite, uma nova entrada nas aventuras do Master Chief, novamente a cargo do estúdio 343 Industries, que assegurou a continuidade da série depois do magnífico trabalho da Bungie.

Para tal, de modo a assegurar mais qualidade em Halo Infinite, a equipa criou um novo motor gráfico capaz de oferecer a tecnologia necessária para abraçar os novos desafios. “Halo Infinite é um jogo bastante ambicioso e necessitávamos de um motor capaz de oferecer suporte”, assegurou Chris Lee, um dos responsáveis da saga Halo.

Ademais, o produtor referiu que o trailer do anúncio de Halo Infinite foi realizado a partir do Slipspace. Contudo, ainda levará algum tempo até termos gameplay do jogo.

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Vê novos detalhes e localizações do mundo de Ghost of Tsushima

A Sucker Punch continua a revelar mais detalhes e novas localizações do seu próximo jogo: Ghost of Tsushima. Indo para lá da demonstração, neste novo vídeo podemos ver mais detalhes e novos ambientes.

Refira-se que a narrativa de Ghost of Tsushima tem lugar no século XIII, quando os mongóis invadiram o Japão. A produtora aproveita esse lanço histórico para criar uma narrativa original, mas pretende respeitar e acompanhar de forma fiel o ambiente e peculiaridades da época.

O trabalho artístico é assinalável nesse ponto, o que nos levará a experimentar encontros com paisagens naturais e locais belíssimos, posteriormente arrasados pela guerra, criando um contraste e uma profusão de emoções.

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Ghost of Tsushima terá modo foto

Tirar fotografias aos ambientes e personagens enquanto jogam passou a ser uma actividade regular esta geração de consolas e, pelos vistos, Ghost of Tsushima não fugirá à regra.

É verdade que a Sucker Punch está determinada em criar uma experiência tão realista que nada parece demovê-los de algumas ideias para tornar melhor esta aventura de cariz medieval.

A confirmação do modo fotografia foi dada por um dos fundadores do estúdio ao site US Gamer. Brian Fleming referiu que não só haverá um modo fotografia como foram eles mesmos que apresentaram pela primeira vez a ferramenta na actual geração de consolas. inFamous: Second Son foi o primeiro videojogo a apresentar essa funcionalidade.

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Co-escritora de The Last of Us: Part 2 garante que a jogabilidade será igual à do trailer

Um dos assuntos mais falados desta semana na indústria dos videojogos foi o trailer gameplay de The Last of Us: Part 2 que foi revelado na conferência PlayStation durante a E3 2018.

Foi a primeira vez que vimos a sequela a correr diante dos nossos olhos e, apesar do jogo ainda não estar terminado (ainda nem sequer existe data de lançamento), Halley Gross, co-escritora de The Last of Us: Part 2, garantiu-nos que a jogabilidade será idêntica ao trailer gameplay que foi mostrado, preservando detalhes como a flecha no ombro de Ellie e armas que ficam presas ao corpo dos inimigos depois de um golpe.

Na entrevista também questionamos sobre o papel de Joel na sequela, onde estão os infectados e qual a razão para haver tanta violência no trailer que foi mostrado na conferência. Podes conferir a entrevista completa no vídeo (não te esqueças de activar as legendas).

Em breve poderás contar com um artigo mais detalhado sobre aquilo que vimos de The Last of Us 2 na E3 2018. O jogo esteve presente no evento, mas não em formato jogável para a imprensa.

Fica atento.

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Fortnite chega aos 125 milhões de jogadores

Fortnite acabou de chegar à Nintendo Switch e mais de 2 milhões de jogadores aderiram de imediato ao Battle Royale híbrido.

Isto ajudou a Epic Games a alcançar mais de 125 milhões de jogadores totais e isto apenas serve para demonstrar o quão popular se tornou Fortnite na actual indústria.

A Epic Games comunicou oficialmente que Fornite conta com mais de 125 milhões de jogadores e apresentou as qualificações para Fortnite World Cup, que vão permitir entrar na Fortnite World Cup, cujo prémio total será de 100 milhões de dólares.

A competição terá opções para jogar a solo e a pares, mas de momento a Epic Games não partilhou mais detalhes.

Já aderiste ao Battle Royale de Fortnite?

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Fortnite chega aos 2 milhões na Switch num dia

A Nintendo anunciou a chegada de Fortnite à Nintendo Switch, confirmando os rumores, e como seria de esperar, foi recebido com incrível entusiasmo.

A consola híbrida da Nintendo tornou-se numa plataforma altamente popular e são vários os jogos que tentam a sua sorte perante a audiência, algo que a Epic Games fez.

Para demonstrar a incrível popularidade de Fortnite na Switch, a Nintendo of America confirmou que mais de 2 milhões de jogadores transferiram a versão Nintendo Switch do jogo.

“Obrigado a todos os fãs de Fortnite que já ajudaram a alcançar mais de 2 milhões de descargas na Nintendo Switch!”

Fortnite é um Battle Royale onde 100 jogadores tentam derrotar todos os outros e tornou-se num fenómeno na indústria.

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Dragon Ball FighterZ chega em 2018 à Switch

A Bandai Namco e a Nintendo confirmaram oficialmente que Dragon Ball FighterZ está a caminho da Nintendo Switch e hoje temos o trailer de apresentação.

Disponível desde Janeiro na Xbox One, PlayStation 4 PC, Dragon Ball FighterZ é um título da Arc System Works que vai encantar os fãs da obra de Akira Toriyama.

A versão híbrida deixa-te jogar Dragon Ball FighterZ em qualquer lugar, a qualquer hora, a qualquer momento, servindo para saciar a vontade de quem deseja mais fighting games na Switch.

O jogo está disponível na E3 2018 em formato jogável e em breve teremos mais novidades sobre ele.

Dragon Ball FighterZ chegará em 2018 à Nintendo Switch.

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Daemon X Machina teve direito a gameplay

A From Software teima em não apresentar um novo Armored Core e parece que a Marvelous Entertainment decidiu tratar do assunto.

Daemon X Machina foi anunciado na Nintendo Direct E3 2018 da Nintendo e a Marvelous surpreendeu com a sua proposta que a todos os momentos nos deixou a pensar que se tratava de um Armored Core.

Kenichiro Tsukuda, produtor de Armored Core 2 e 3, é o responsável pela equipa que está a desenvolver Daemon X Machina e Yusuke Kozaki, ilustrador de personagens nas séries Fire Emblem e No More Heroes, é o responsável pelo design dos personagens aqui.

Shoji Kawamori, que trabalhou na série Armored Core e na série Macross, será o responsável pelos mechs.

Daemon X Machina chegará à Nintendo Switch em 2019 e este gameplay revela-te o que esperar do jogo.

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Spyro Reignited Trilogy recebe mais gameplay

Durante a E3 2018, a Activision e a Sony promoveram Spyro Reignited Trilogy através de um novo vídeo gameplay.

No evento, que está a decorrer em Los Angeles, a Toys for Bob partilhou mais desta trilogia que dá uma nova vida a três clássicos que muitos jogaram originalmente na PSone.

Spyro Reignited Trilogy promete imensas melhorias visuais e promete reacender a tua paixão pelo pequeno dragão.

Se estás interessado em ver mais de Spyro, poderás espreitar para o vídeo em baixo, cortesia da PlayStation.

Spyro Reignited Trilogy chegará ás lojas a 21 de Setembro para a PlayStation 4 e Xbox One.

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Shadow of the Tomb Raider – A Lara paga pelos seus pecados

A Eidos Montreal trouxe Shadow of the Tomb Raider até à E3 2018 e entre uma demo gameplay que tive a oportunidade de jogar e uma apresentação à porta fechada, fiquei com uma pequena ideia de como o estúdio Canadiano quer evoluir sobre o que foi feito em Rise of the Tomb Raider. Há algo neste jogo que chama desde logo a atenção, ao contrário dos anteriores, a narrativa colocará um maior e devido foco na inocência de Lara Croft.

Em Tomb Raider, de 2013, Lara enfrentou um mundo de horrores e teve de descartar a sua inocência para sobreviver – foi até forçada a matar. Na sequela, Rise of the Tomb Raider, começou a sentir-se melhor no papel de exploradora, mais hábil no combate, mas em termos narrativos, a sua personagem tomou decisões que contrastaram com o que era esperado dela. Pior foi que não teve qualquer repercussão pelo que fez e a sua personalidade ficou um pouco fragilizada.

Em Shadow of the Tomb Raider, já sabias que a Eidos Montreal estava a aprimorar o gameplay, a melhorar mecânicas, a introduzir refinamentos ou até novidades que possam expandir sobre o que a Crystal Dynamics fez. A sessão hands on com o jogo serviu para constatar isso – Shadow of the Tomb Raider é muito similar a Rise of the Tomb Raider na forma como controlas e nas acções que executas.

A demo começa com a exploração de uma pirâmide no México, onde Lara está sozinha e resolve alguns quebra-cabeças simples quando não está a saltar entre plataformas, mas a segunda parte foi virada para a acção. Também aqui Shadow of the Tomb Raider está altamente similar ao anterior, demonstrando um maior foco no gameplay furtivo, Lara pode esconder-se na vegetação e agora até na que está nas paredes, para despachar de formas brutais os adversários (facadas no pescoço, por exemplo).

Este gameplay é muito parecido com o que tens em Rise of the Tomb Raider, sentes que está refinado, mas as acções e comportamentos são os mesmos. No entanto, foram as cutscenes que deram uma ideia da história que mais agradaram. É compreensível que Shadow of the Tomb Raider corra de forma altamente similar à do anterior, é uma sequela que foi construída com as mesmas bases e tenta refinar tudo o que o compõe para evidenciar mais o que de bom tinha e o que os fãs gostaram.

No entanto, ao contrário do anterior, Lara finalmente paga pela sua inocência, paga por pensar que é sempre mais esperta que os outros e que levará sempre a sua avante. Quando chega ao centro da pirâmide, ela remove uma adaga e inadvertidamente despoleta o fim do mundo. Se o vilão do jogo já chegava para criar pânico, Lara é a responsável por destruir uma cidade inteira.

Jonah diz-lhe para acordar para a vida e deixar de ser egocêntrica, o peso de ver uma criança a cair para a morte à sua frente sem que pudesse fazer nada para o evitar ainda pesava na consciência de Lara. É aqui que começas a sentir que a Eidos Montreal poderá estar no bom caminho. Foram introduzidas novas camadas na narrativa e Lara não é mais aquela heroína que se safa sempre. Está na hora de pagar pela inocência e se ela mata para sobreviver, está na hora de agir como alguém que o faz.

Na apresentação à porta fechada foi possível ver um novo local, uma grande aldeia no interior do México onde Lara veste uma nova roupa e confraterniza com os aldeões. Não sabemos como lá chegou, mas a Eidos Montreal explicou que poderás passear livremente, ajudar os seus habitantes em missões secundárias e desempenhar outro tipo de tarefas.

É mais uma indicação da variedade introduzida pela Eidos em Shadow of the Tomb Raider e uma boa indicação que o terceiro jogo poderá finalmente tornar-se na visão que pretendiam para Lara Croft.

O jogo completo chegará a 14 de Setembro para a Xbox One, PC e PlayStation 4 e tudo o que peço é que o nome Tomb Raider seja finalmente glorificado e que o gameplay refinado combine bem com a maior diversidade de situações para permitir que Shadow of the Tomb Raider seja o jogo que desejas.