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Jump Force – Só um Rasengan pára um Kamehameha

A Bandai Namco surpreendeu tudo e todos ao anunciar Jump Force, durante a conferência da Microsoft na E3 2018, o novo fighting game onde controlarás vários personagens das populares mangas que são apresentadas através da Shonen Jump – onde se incluem One Piece, Dragon Ball, Naruto, Death Note, My Hero Academia, Gintama, Bleach, World Trigger e muitas outras mais.

Para quem viajou até ao Convention Center em Los Angeles, a Bandai Namco permite jogar uma demonstração do jogo que acabou de ser apresentado. Depois de assistir ao trailer, tinha de jogar Jump Force para ver por mim mesmo se cumpria com a incrível qualidade do trailer de revelação. Confesso que não acreditava que o jogo teria a qualidade do trailer, mas fiquei feliz por ver que tudo o que viste no vídeo é um fiel representante do gameplay.

Dois cenários e seis personagens, é tudo o que está ao dispor dos visitantes da E3 2018 que querem jogar Jump Force. Sasuke e Naruto de Naruto Shippuden, Goku e Frieza de Dragon Ball, Luffy e Zoro de One Piece. São estas as duas personagens com as quais podes jogar nesta demo de Jump Force e um dos cenários é a impressionante Times Square Garden, ao crepúsculo, que viste no trailer.

Jump Force coloca-te em combates 3 vs 3 onde podes a qualquer momento trocar de personagem e algo no qual reparas de imediato é que o gameplay é extremamente simples e acessível. As mangas da revista Jump são lidas por pessoas de diferentes idades, que podem nem sequer gostar de videojogos, sendo perfeitamente compreensível que a Bandai Namco aposte num gameplay simples.

Os combates são rápidos e até podes alternar de personagem a meio de um combo e após esta executar um ataque de suporte, ela permanece no combate e continuas a combate com essa personagem. Depois de Goku iniciar uma série de combos, basta pressionar o botão repetidamente, podes invocar Sasuke que depois do seu ataque permanece no combate enquanto Goku sai. Ocasionalmente, poderás iniciar uma espécie de rush combos em que o adversário é projectado e o teu lutador viaja rapidamente até ele e continua o combo.

Se trocares de personagem a meio, essa espécie de rush combo continua com o novo lutador, mas se o adversário pressionar o mesmo botão que tu enquanto tentas encadear um novo combo, terminará a sequência que querias iniciar ou continuar. Ao pressionar nos botões nas traseiras do comando, abres a janela de especiais e estão todos relacionados com cada personagem – recriam de forma fiel os seus ataques.

Jump Force é extremamente acessível e os combates terminam rapidamente, mas é visualmente espectacular. Especialmente quando consegues activar os especiais mais poderosos, atribuídos ao RT + A, jogamos na Xbox One, que no caso de Naruto significa transformar-se na Nine Tails e no caso de Goku uma Genki Dama, por exemplo. Esta incrível acessibilidade permite combates frenéticos nos quais qualquer jogador pode sentir gratificação sem investir muito.

“Jump Force é como uma Gatling Gun de Luffy, rápido e frenético, igualmente poderoso.

Devo confessar que fiquei altamente impressionado com a qualidade dos visuais, cumprem na totalidade com o que foi visto no trailer de revelação e desde os personagens aos efeitos especiais, Jump Force está posicionado para impressionar.

De momento, apenas a qualidade da performance precisa de melhorias. É um jogo revelado recentemente e só chegará em 2019, mas de momento, é frequente ver o rácio de fotogramas a cair no meio dos momentos mais intensos.

Acessibilidade e um jogo que pode ser jogado por qualquer um, capaz de albergar de forma transversal personagens de diferentes universos debaixo do mesmo esquema de controlo. Esta é a aposta da Bandai Namco para Jump Force e num momento em que cada vez mais apostam em fighters acessíveis, este poderá ter um lugar especial entre os adeptos da cultura Japonesa.

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Nintendo abrirá loja digital para a Switch no Brasil

A Nintendo dará hoje mais um passo importante para aproximar os seus jogos do público Brasileiro.

Segundo anunciado oficialmente pela companhia, poderás a partir de hoje comprar jogos digitais para a Nintendo Switch na loja Brasileira que a Nintendo está a preparar.

Em conversa com o IGN, Bill Van Zyll, director da Nintendo na América Latina, confirmou que a partir do dia 14 de Junho terás ao teu dispor uma loja digital oficial

Van Zyll diz que é algo que há muito queriam fazer e esta “Loja Nintendo” permitirá finalmente adquirir videojogos através de códigos digitais que dão acesso aos conteúdos.

Se queres comprar jogos digitais para a Switch no Brasil, podes aceder à loja da Nintendo através do PC ou dispositivo inteligente e obter o código para usar na eShop.

A Nintendo destaca ainda os preços em moeda Brasileira na sua nova loja.

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Team Sonic Racing – Hands On – O valor da equipa

Sonic está a passar por um dos melhores momentos dos últimos anos e depois de Sonic Forces e Mania, a companhia Japonesa prepara agora mais um ano de experiências coloridas com o ouriço azul. Se Sonic Mania Plus promete refinar o aclamado jogo de 2017, Team Sonic Racing promete recuperar uma propriedade que os fãs adoraram.

Passaram seis anos desde o lançamento de Sonic and All-Stars Racing Transformed e está mais do que na hora das energéticas corridas arcada da Sumo Digital regressarem. A SEGA concorda contigo e para promover o seu mais recente esforço, trouxe até à E3 2018 o jogo Team Sonic Racing, que tive a oportunidade de jogar numa pequena demonstração.

A demo apenas inclui uma pista e 6 personagens, mas como primeiro contacto com Team Sonic Racing serviu para identificar alguns dos pilares que servem como suporte para a experiência. Caso existissem dúvidas, não existiam, Team Sonic Racing é um jogo puramente arcade bem ao estilo dos dois jogos anteriores nesta série em que se insere – acelera sem parar e nas curvas reina o drift.

Team Sonic Racing corre a grande velocidade, a pista apresenta pequenas rotas alternativa, o cenário é incrivelmente colorido e após um belo drift numa curva, estás pronto para sair a acelerar com a ajuda do turbo. Tudo funciona como esperarias e como conheces. Nisto a Sumo Digital não se atreveu a mexer. O estilo arcada de diversão imediata e gratificante está aqui presente.

Onde Team Sonic Racing se diferencia dos anteriores é na aposta no jogo de equipas, tal como indicado pelo nome. Em cada corrida estão presentes três equipas – compostas por três competidores. Para chegar à vitória precisas de ajudar os teus companheiros e receber assistência deles. Seja oferecendo itens para atacar os adversário, seja na assistência com um míssil oportuno, Team Sonic Racing segue o exemplo de jogos recentes e divide o foco entre o acelerar até à meta com a entre-ajuda.

Isto é demasiado simples de explicar, mas na prática representa toda uma quantidade de variáveis que significam novos desafios. Imagina que aceleras e estás entre os primeiros, mas quem está imediatamente atrás de ti ou à tua frente são da mesma equipa? Ficas logo em desvantagem e um membro dessa equipa poderá focar-se em atacar-te enquanto o outro acelera para maior vantagem.

Jogar Team Sonic Racing deixou-me com a sensação que é o jogo que já conheces – divertido e empolgante, mas que introduz uma nova camada de profundidade no seu gameplay. Agora, aplicar o drift na curva e acelerar é apenas uma parte do processo, é preciso pensar nas equipas adversárias e pensar numa estratégia para não te tornares numa presa fácil.

Tudo é altamente dinâmico e simples, mas agora tens um desafio extra que poderá tornar-se na sua mais valia. Team Sonic Racing não é um título que parece querer surpreender, é apenas um título que quer ser divertido e celebrar este icónico universo. Este primeiro contacto deixou-me curioso com o que a Sumo Digital está a preparar.

Team Sonic Racing chegará no final do ano à Nintendo Switch, PlayStation 4, PC e Xbox One.

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Vê Dragon Ball FighterZ a correr na Nintendo Switch

Durante a transmissão por via Twitch da E3 2018, a Bandai Namco mostrou alguma jogabilidade do encantador Dragon Ball FighterZ a correr precisamente na consola da Nintendo, a Switch. O site Dualshockers gravou esse segmento.

De acordo com a editora, o jogo corre a 60 fps, sendo que a Arc System Works, a produtora, pretende manter intacta a sensação de jogabilidade atingida nas outras consolas.

A Bandai Namco deverá ainda lançar patches e updates ao mesmo tempo, tanto na Switch como nas outras consolas, depois do lançamento.

Para lá dos comandos simplificados previstos para esta versão da consola Nintendo haverá outras funcionalidades a anunciar em breve. O jogo deverá ser lançado para a Switch este ano. Ainda não é conhecida a data.

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Assiste a gameplay de LEGO DC Super Villains

Este mês estreia nas consolas e no PC o jogo LEGO The Incredibles, uma produção da Traveller’s Tales com edição da Warner Bros. Interactive Entertainment, mas lá para Outubro é a vez de LEGO DC Super-Villains chegar às mesmas consolas e aos computadores.

Trata-se de um jogo peculiar já que nos leva a controlar os maus da fita, os vilões de DC.

O jogo está na E3, onde foi divulgado o vídeo que aqui mostramos com novas sequências de jogabilidade. Como seria de esperar o jogo está repleto de momentos de alguma insanidade, mas assegura a TT que “todos os personagens são muito divertidos e a estética do jogo é muito vibrante”.

Os jogadores vão poder criar o seu próprio vilão através de um editor.

Quando às aventuras, a TT refere que o jogo resulta de uma combinação entre os comics e os filmes do universo DC, por isso esperem algo grandioso.

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Sony tem mais exclusivos PlayStation 4 para anunciar, revelou Shuhei Yoshida

Se a Microsoft aproveitou esta E3 para apresentar mais de uma dezena de exclusivos, a Sony foi um pouco mais comedida nesse segmento, mas numa entrevista ao site Jagat Review, Shuhei Yoshida, presidente da Sony Interactive Entertainment confirma a existência de outros exclusivos em produção mas que ainda não foram anunciados.

É verdade que esta E3 a Sony apresentou sobretudo jogos conhecidos, mas de acordo com o japonês “este não era o momento adequado para os mostrar”. Internamente, a Sony pondera levá-los até outros eventos como a Tokyo Game Show, nos quais poderão revelar as novidades na manga.

Com jogos como The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Spider-Man, Death Stranding, Days Gone e Déraciné, o tempo da PlayStation 4 ainda vai continuar antes que seja introduzida a próxima consola, apesar de algumas editoras como a Bethesda terem já lançado um teaser para a próxima geração de sistemas.

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Disgaea 1 Complete ganha data de lançamento

A NIS America anunciou que a versão HD do original Disgaea será publicada para a PlayStation 4 e Switch, na Europa, a 12 de Outubro.

Disgaea 1 Complete, assim é a sua designação, é a forma que a companhia encontrou para comemorar as celebrações do 15º aniversário da série.

O primeiro jogo, Disgaea: Hour of Darkness, foi publicado em 2003 para a PlayStation 2 e depressa conquistou fãs pelo mundo, graças ao sistema de combates por turnos e estratégia, para além da peculiar arte e humor.

Esta edição introduz visuais em alta definição e um novo modo chamado Etna, dando lugar a personagens não presentes no original.

Os norte-americanos vão receber o jogo um pouco mais cedo, a 9 de Outubro.

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Entrevista com o diretor criativo de Spider-Man

Conhecido pelo seu grande encanto pelo universo de Spider-Man, Intihar conversou sobre a liberdade criativa cedida pela Marvel, sobre o quão fixe é Miles Morales e como Jonah Jameson continuará a ser parte da personalidade deste mundo.

Intihar também falou connosco sobre as missões secundárias, sobre Nova Iorque – tratada como uma personagem no jogo, e também falou sobre os planos para os conteúdos adicionais.

A possibilidade de integrar um Marvel Gaming Universe também foi discutida e acima de tudo, Intihar foi o rosto de um estúdio encantado com a propriedade na qual está a trabalhar.

Se queres descobrir alguns detalhes e curiosidades sobre Spider-Man, assiste à entrevista com Bryan Intihar, o diretor criativo neste novo jogo da Insomniac Games.

Spider-Man chegará às lojas a 7 de Setembro.

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4 Streamers de Fortnite para você acompanhar

Fortnite tem se tornado cada vez mais popular, tanto no Brasil quanto no resto do mundo. Pensando nisso, vamos listar aqui quatro streamers desse game tão popular, caso você queira aprender um pouco com eles ou apenas ter umas horinhas de entretenimento:

  1. Myth

Ali Kabbani (mais conhecido como “Myth” ou “ImTheMyth”), nascido em 24/05/1999, é um youtuber e streamer americano profissional de Fortnite. Com mais de 2 milhões de inscritos e 100 milhões de visualizações em seu canal no YouTube, Myth é considerado por muitos o melhor player de Fortnite do mundo. [Retirado e traduzido do site Youtube Wikia]

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2. Dakotaz

Dakotaz é um YouTuber e streamer americano de 31 anos com mais de 1.6 milhões de seguidores em seu canal na Twitch TV e 1.8 milhões de inscritos em seu canal no YouTube. [Retirado e traduzido do site Famous Birthdays]

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3. Alan Ferreira

Alan Ferreira ou Alanzoka é um YouTuber e Streamer brasileiro. Nascido em 13 de maio de 1990 na cidade de São Paulo, Alan conquistou um grande público em seu canal no YouTube, que hoje conta com mais de 2 milhões de inscritos.

Atualmente, ele está mais focado em fazer streams de diversos jogos, entre eles, Fortnite.

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Clique aqui e confira nossa matéria sobre o YouTuber

 

4. Isis Vasconcellos

Isis Vasconcellos é uma YouTuber, Streamer e cantora brasileira. Nascida em 16 de dezembro na cidade de Porto Alegre, Isis começou sua carreira no YouTube postando covers de músicas diversas, mas principalmente de aberturas e encerramentos de animes. Conhecida internacionalmente por sua bela voz, Isis também mostra seu lado gamer em streams diárias no Facebook e em seu canal de jogos no YouTube, que atualmente não está mais sendo atualizado.

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Canal De Gameplays

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Clique Aqui e Leia Nossa Matéria Sobre A YouTuber

 

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Ocopath Traveler recebe hoje uma nova demo

Octopath Traveler tem lançamento marcado, em exclusivo na Switch para o dia 13 de Julho (falta menos de um mês), mas poderão começar a jogar já desde hoje, através de uma demonstração que a Nintendo vai colocar na eShop, para a Europa e América do Norte.

A produção da Square Enix é um trabalho de grande labor e cuidado, um jogo de role play capaz de surpreender pela estética 2.5D em alta definição, recheada de pixel-art e um glorioso mundo a três dimensões.

O sistema de jogo promete ser um dos pontos fortes. De acordo com informações reveladas pela Nintendo, em mais uma transmissão da Treehouse, os jogadores vão poder experimentar oito personagens, tendo cada uma a sua história. A única restrição da demo é o tempo limite de 3 horas, o que significa que poderão não chegar a ver as oito personagens.

As gravações poderão ser usadas no jogo completo, para que não tenham de voltar à estaca de partida. Ponderando o tempo total de jogo, a Nintendo estima que para a campanha serão precisas entre 50 a 60 horas, enquanto que o jogo poderá chegar às 80 a 100 horas com todas as missões secundárias.

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Hideo Kojima e Hermen Hulst comentam Death Stranding

Hideo Kojima, criador da saga Metal Gear e actualmente director de Death Stranding, o exclusivo da PS4 criado pela Kojima Productions, juntou-se a Hermen Hulst, produtor de Horizon Zero Dawn para comentarem a nova produção.

Ainda que não sejam revelados muitos detalhes sobre a jogabilidade e a história, Kojima destaca a relação com os actores que fazem parte do projecto, enquanto que Hermen Hulst salienta os progressos verificados no Decima Engine e as diferenças artísticas com Horizon: Zero Dawn já que ambos partilham a mesma tecnologia.

Neste segmento podemos ver as novas personagens interpretadas por Léa Seydoux e Lindsay Wagner e as primeiras cenas de jogabilidade com Sam, interpretado por Norman Reedus, explorando cenários naturais e urbanos.

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Super Smash Bros é um jogo novo

Super Smash Bros. Ultimate foi o jogo com mais destaque na Direct transmitida pela Nintendo durante a E3 pois este “brawler” vai ser o maior da história da série, com todas as personagens lançadas, acompanhadas por mais lutadores.

A Nintendo já fez saber que o jogo será lançado a 7 de Dezembro e que se trata de um jogo novo, criado desde o zero com base na arquitectura e design da Nintendo Switch, o sistema de jogos híbrido da Nintendo.

Não é por isso uma versão melhorada de Super Smash Bros, lançado para a Wii U.

De acordo com Nate Bihldorff, manager de localização da Nintendo, por ocasião da Nintendo Treehouse “é um jogo novo, criado desde o zero. Tendo em conta o termo sequela, não creio que os jogos Super Smash Bros sejam considerados sequelas mas novos jogos.”

“Todos foram programados desde o zero. Logicamente, há personagens e movimentos que regressam, mas essa é a natureza dos jogos de luta”.