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Ace Combat 7 recebe novo trailer

Presente na E3 de 2017, Ace Combat 7 voltou ao grande evento dos videogames e no seguimento a Bandai Namco publicou um novo vídeo no qual nos deixa ver uma série de batalhas aéreas.

O jogo será lançado este ano para a Xbox One, PS4 e PC, e terá compatibilidade com os sistemas de VR, no entanto ainda não é conhecida uma data de lançamento.

Sobre a história, este episódio será no mesmo continente de Usean (Ace Combat 3 e 4) e a história versa sobre a segunda guerra continental, que acontece em 2019. Os jogadores irão integrar a força de defesa aérea de Osean.

A humanidade dos personagens e a luta dos aviões tripulados contra os não tripulados formam parte da história.

Confirmadas novas aeronaves como o A-10c Thunderbolt II e o caça F-35C. Vejam o vídeo abaixo para mais detalhes:

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Strangers Things, a série da Netflix, vai ter direito a game da Telltale

A Netflix e a Telltale Games anunciaram que estão atualmente trabalhando em dois novos projetos: um jogo baseado em Stranger Things, a popular série de mistério com temática dos anos 80, e uma série para TV de Minecraft: Story Mode.

O projeto com Stranger Things da Telltale, agora oficialmente confirmado pela Netflix, foi originalmente descoberto pela Tech Radar. De acordo com as fontes do site, o jogo será similar à adaptação de Game of Thrones da Telltale. Isto é, apresentará uma história inteiramente nova com um novo conjunto de personagens, com rostos familiares da série de TV a surgir durante a narrativa.

A Telltale comprovou a confirmação da Netflix com um tweet, revelando que o projeto Stranger Things será lançado em “consoles e computadores numa data posterior“.

A Netflix também confirmou que vai transmitir uma série com uma narrativa interativa de 5 episódios, baseado em Minecraft: Story Mode da Telltale e observa ainda que mais informações sobre as colaborações da Netflix / Telltale serão reveladas “no final do ano“.

A empresa anunciou recentemente que vai adiar a esperada segunda temporada de The Wolf Among Us para o próximo ano.
Acho que, agora, sabemos o o porquê.

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Final Fantasy VII Remake Está Em Produção, Afirma Diretor

Todos os fãs de Final Fantasy VII ficaram desapontados na E3 desse ano, já que nada foi anunciado à respeito do jogo.

 

Em entrevista ao site The Verge, Tetsuya Nomura, o diretor do game, disse que Final Fantasy está sim em desenvolvimento, ao mesmo tempo que Kingdom Hearts III, outro de seus projetos. Então Nomura precisa alternar seu foco entre os dois jogos, sendo que o principal agora segundo ele, seria terminar Kingdom Hearts para que ele tenha total concentração em nosso tão aguardado remake.

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Talvez seja a hora de dizer adeus a Super Smash Bros.

Com o lançamento de cada um dos últimos títulos de Super Smash Bros., o realizador Masahiro Sakurai afirma que este pode ser o último da saga.

Discutindo o jogo após a sua revelação durante a apresentação no Nintendo Direct da E3, o realizador da saga disse o seguinte:

“A série Smash pode continuar no futuro, mas eu não sei se será possível fazer,  esperamos realmente que aproveitem esta versão do jogo.”

O empenho de Sakuurai é conhecido na criação destes jogos, trabalhando arduamente na perfeição dos mesmos, muitas vezes descartando a sua vida pessoal e colocando a sua saúde em perigo. No entanto, o aclamado realizador já fez afirmações semelhantes no passado. Eis o que ele disse sobre Super Smash Bros. Melee e Brawl:

Fiz Melee e Brawl com a ideia de que não haveria mais sequelas.

E ainda sobre Super Smash Bros para Nintendo 3DS / Wii U:

Não posso declarar de forma positiva que não haverá outro jogo da saga Smash Bros. No entanto, por mim, não acho que haverá.

Super Smash Bros. Ultimate chega à Switch dia 7 de Dezembro.

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5 Anos De The Last Of Us: Naughty Dog Comemora O Sucesso Do Game

Em post no Twitter, a Naughty Dog comemorou a venda de mais de 17 milhões de cópias desde o seu lançamento, que aconteceu em 14 de junho de 2013.

O tweet da empresa foi em comemoração ao aniversário de 5 anos de The Last Of Us, título lançado para PlayStation 3 e remasterizado para PlayStation 4.

Tradução: Hoje é o aniversário de cinco anos do lançamento de The Last of Us. Mais de 17 milhões de pessoas entraram nessa jornada conosco e seu amor, apoio e comunidade dedicada a esses personagens e suas histórias têm sido incrível. Mal podemos esperar para continuar na parte 2.

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Port da Panic Button para a Switch será anunciado no próximo mês

A Nintendo Switch já possui um catálogo bem sólido, incluindo jogos de sucesso extremamente aclamados pelo público e pela crítica como Doom e The Elder Scrolls V: Skyrim, seguidos por Wolfenstein II: The New Colossus e Dragon Ball FighterZ que chegarão ainda em breve.

No entanto, parece que no próximo mês vamos receber uma nova surpresa da Panic Button, o estúdio responsável pela portabilidade de jogos para a Switch como Rocket League da Psyonix, Doom e o próprio Wolfenstein II.

Durante uma entrevista com a Variety, o director de produção e co-proprietário da Panic Button, Adam Creighton, insinuou que o estúdio anunciará um novo jogo para o Switch no próximo mês. Obviamente não mencionou qual será o jogo, apesar de parecer entusiasmado com a situação.

Isso não impediu a Internet de tentar adivinhar que jogo poderá ser. Apesar de muitos apostarem em NieR: Automata, outros inclinam-se mais para Doom Eternal ou Wolfenstein Youngblood.

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Gameplay do NieR: Automata no Xbox One

A Square Enix apresentou a versão Xbox One de NieR: Automata durante a conferência da Xbox para a E3 2018.

O jogo será publicado dia 26 de Junho e terá todo o conteúdo adicional lançado anteriormente. No último dia da E3 foi revelado um pouco da sua jogabilidade.

Yoko Taro, o diretor do jogo, deixou ainda uma mensagem especial para os fãs da Xbox.

NieR: Automata tem lugar num planeta terra devastado e mostrará os intensos combates entre as unidades androide Yorha, criadas pelos humanos, contra uma série de criaturas robóticas alienígenas que obrigam a humanidade a fugir da terra e instalar-se na lua.

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Marca Xbox melhora sua relação com estúdios japoneses

No E3 Coliseum, em um painel de debate sobre videogames, Phil Spencer esteve presente como principal responsável pela marca da Xbox e uma das questões foi a difícil relação entre a Microsoft e os games ligados ao Japão.

A Xbox nunca teve uma relação muito fácil e duradoura com os estúdios japoneses, mesmo com o Xbox 360 que tinha uma série de exclusivos da Capcomcomo Lost Planet.

Phil Spencer admitiu “ter perdido o contato” com alguns dos melhores estúdios japoneses, explicando que isso foi devido o baixo consumo do mercado da Xbox One no Japão.

No entanto, de acordo com Spencer, o panorama irá melhorar com as relações com os estúdios japoneses “estão melhores em comparação com os últimos três anos“.

Isso é possível através de apresentações do Dragon Ball FighterZ na E3 de 2017, da apresentação de Kingdom Hearts III e Jump Force na E3 2018.

Spencer optou por enviar uma mensagem tranquilizadora e disse que fará os esforços necessários para evitar que os jogos japoneses “arbitrariamente não sejam lançados na Xbox One“, salientando que se a comunidade apoia com as compras, este tipo de decisões será mais fácil convencer outras equipes para que desenvolvam os seus jogos para a Xbox One.

Podem acompanhar abaixo o painel onde Phil Spencer proferiu estes comentários.

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Sony responde a polémica sobre o crossplay do Fortnite no Switch

Fortnite chegou à Switch com um valente estrondo, com mais de dois milhões de downloads em apenas 24 horas, mas aqueles que jogavam o badalado Battle Royale na sua Playstation 4 teriam de criar uma nova contacaso pretendessem jogar no híbrido da Nintendo. Agora, a Sony responde à controvérsia.

“Estamos sempre prontos a ouvir aquilo que a comunidade Playstation tem a dizer a fim de melhorar a experiência do jogo.”

Fortnite é um sucesso para a PlayStation 4, oferecendo uma experiência free-to-play que os jogadores podem desfrutar online. Com 79 milhões de consoles PlayStation 4 vendidos em todo o mundo e mais de 80 milhões de usuários ativos na PlayStation Network, somos uma grande comunidade que gosta de jogar Fortnite e outros títulos online juntos”, disse um porta-voz da Sony à BBC.

“É por isso que permitimos cross-play com outros dispositivos como PC, Mac, iOS e Android, permitindo que jogadores de Fortnite na PlayStation 4 joguem com utilizadores de outras plataformas”-concluíram.

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Super Mario Party vai ter online e tabelas de liderança

A Nintendo revelou numa Treehouse Live da E3 que Super Mario Party terá um modo online chamado Mario-thon (maratona?) que é constituído por 5 jogos em constante rotação. Podem ser jogados com os amigos via lan ou com outros jogadores ligados online.

Além disso, Super Mario Party terá tabelas de liderança, assim como algumas recompensas, embora a Nintendo não tenha dito quais. Haverá mais detalhes em breve.

Relevante sublinhar que Super Mario Party fará parte do serviço online pago da Nintendo.

Este novo jogo da franquia Mario Party foi anunciado esta E3, na Direct da Nintendo que abriu a manhã do primeiro dia da feira.

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E3 2019 já tem data marcada

A E3 2018 encerra hoje as portas e a organização já marcou a data para o evento do próximo ano.

Depois de abrir pela primeira vez as portas ao público no ano passado, a edição deste ano contou com algumas alterações aos horários depois de críticas em relação à organização (e consequentemente confusão) do ano passado.

Os membros do público entravam mais tarde no recinto, enquanto os membros da imprensa e da indústria podiam entrar mais cedo e circular pelo recinto com mais calma

Este ano o evento chegou ao fim com 69.200 visitantes, dos quais 15.000 foram do público. Cada bilhete custava 250 dólares e todos foram vendidos. Em alternativa, era possível comprar passes VIP por 1000 dólares.

A E3 2018 contou com mais de 200 expositores. Deste número 85 companhias marcaram presença no evento pela primeira vez. No total foram mostrados 3250 produtos.

O evento do próximo ano já tem data marcada: 11, 12 e 13 de Junho.

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Dead or Alive 6 – Finalmente uma nova geração

Anunciado de surpresa na semana passa pela Koei Tecmo, Dead or Alive 6 é uma das novidades que fiz questão de experimentar na E3 2018 e como um grande fã deste série da Team Ninja, não podia ter ficado mais curioso. Depois de um longo período a apoiar Dead or Alive 5, a Koei Tecmo finalmente respondeu aos pedidos dos fãs e criou um Dead or Alive feito de raiz para a actual geração.

Isso é algo que salta desde logo à vista, Dead or Alive 6 é um jogo visualmente superior ao que viste na série e que poderá figurar como um dos mais belos fighting games em 3D na PlayStation 4, Xbox One e PC. É de imediato perceptível a atenção ao detalhe e elementos visuais como as expressões faciais, o suor que escorre pela face e corpo dos lutadores, as roupas que rasgam, a iluminação, a sujidade nas roupas, os personagens em torno do cenário no beco nocturno, Dead or Alive 6 está já visualmente surpreendente.

Se os visuais parecem colocar Dead or Alive 6 com os pés firmes na nova geração, especialmente porque agora terá arenas interactivas (a plateia agarra-te e empurra-te de volta para a luta e poderás ficar susceptível a mais pancada) e os personagens estão visualmente incríveis, o gameplay parece combinar elementos tradicionais com novas mecânicas que o tornam muito mais dinâmico.

A série Dead or Alive sempre se apresentou como uma série de jogos muito acessíveis, furiosos e autenticamente explosivos. Os combos são fáceis de executar, a triangulação de regras aguça os teus instintos e quando não estás a tentar aplicar um combo fácil (pressionar repetidamente o mesmo botão), estás a tentar um daqueles ataques devastadores ou um grab.

O sistema de counter continua aqui presente e é muito útil, especialmente porque poderá castigar esse martelar de botões. É o habitual e altamente familiar se jogaste os anteriores jogos da série.

Onde Dead or Alive 6 introduz novidades é no novo botão Special, um botão que aumenta ainda mais o tom explosivo do gameplay extremamente acessível que encontraste nos anteriores jogos da série.

O Special tem três funções – uma delas é defensiva e pode quebrar um combo do adversário, livrando-te de boa, enquanto a segunda executa um golpe em contra-ataque que poderá tirar bastante dano. No entanto, é a terceira função que se torna verdadeiramente deliciosa e introduz um pouco mais de diversidade e até estratégia nos combates.

Tal como outros jogos já fizeram, Tekken 7 é um exemplo disso, esta mecânica coloca-te uma segunda barra no ecrã e quando cheia, podes pressionar repetidamente o botão Special. Se o primeiro movimento conectar com o adversário, sucede-se uma série de golpes e termina com um golpe muito forte. Se isto acerta, a vida do adversário poderá sofrer uma incrível quantidade de ano. Se falhar, perdeste um precioso trunfo.

Se Dead or Alive 6 mantém o mesmo tom de reflexos rápidos e acções mais rápidas que o pensamento, esta mecânica Special introduz uma nova e irreverente camada no leque de funcionalidades do gameplay. Poderás virar rapidamente o decorrer do combate com um Special no timing mais oportuno.

Depois de jogar My Hero One’s Justice, Soulcalibur 6 e Dead or Alive 6, a sensação é que existe uma clara tendência entre os estúdios que estão a desenvolver fighting games – maior espectacularidade visual, mecânicas familiares, novidades que introduzem profundidade extra, mas acima de tudo um foco na acessibilidade. O género está passar por um bom momento e as propostas são incrivelmente variadas. Dead or Alive 6 parece concretizar uma visão que não foi cumprida em pleno em Dead or Alive 5.

Depois de 20 minutos a jogar esta versão inicial de Dead or Alive 6, que enverga todo o ADN da série, mas tenta avançar, fiquei com este jogo na memória e como um dos títulos a acompanhar. A espera até 2019 ainda é longa.