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Call of Duty Black Ops 4 – Beta de Blackout chega em Setembro

A Activision confirmou que o beta de Blackout, o modo battle royale de Call of Duty Black Ops, começará no dia 10 de Setembro, em formato privado.

Por enquanto, a Activision e a Treyarch apenas apresentam o convite a quem pré-encomendar o jogo e tiver um PlayStation 4, mas provavelmente teremos a data para o beta no Xbox One e PC mais tarde.

A informação sobre a beta de Blackout foi revelado através do Twitter oficial da série Call of Duty, que deixou no ar a possibilidade de entrar neste battle royale solo, com outro amigo ou numa equipe de quatro.

O beta chegará primeiro ao PlayStation 4, no dia 10 de Setembro como mencionado, chegando ao Xbox One e PC mais tarde – no caso do beta multi-jogador, a primeira fase foi exclusiva do PS4 e a segunda, uma semana depois, esteve presente em todas as plataformas.

Se a Activision optar por um esquema similar, o beta de Call of Duty Black Ops 4 – Blackout poderá ser apresentado no dia 17 de Setembro no Xbox One e PC.

Call of Duty Black Ops 4 chegará às lojas no dia 12 de Outubro.

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Poderá jogar Anthem sozinho se quiser

Anthem, a nova propriedade intelectual da BioWare, é um dos jogos mais aguardados do momento e os jogadores estão ansiosos para descobrir mais do jogo.

Mike Darrah, diretor executivo de Anthem, tem todo o gosto em saciar a curiosidade dos fãs e vem revelando, através do Twitter, pequenas informações sobre o que esperar do seu próximo lançamento.

Segundo compartilhado por Darrah, poderá jogar todas as missões de história sozinho, mas com quatro jogadores será mais fácil executar as missões de Anthem, mesmo que a dificuldade seja ajustada com o número de jogadores.

Darrah disse ainda que cada servidor de Anthem será dedicado para 4 jogadores e se não tiver amigos por perto para te acompanhar, Anthem apresentará a funcionalidade match make, que procurará por jogadores.

Sobre as missões de história, Darrah esclareceu que serão relativamente lineares, mas desfrutará de maior liberdade em espaços maiores quando estiver fora dessas missões.

Anthem chegará no dia 22 de Fevereiro de 2019.

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10 Teorias Malucas de GTA 5

Os jogos da Rockstar Games dão sempre origem a uma quantidade absurda de teorias elaboradas pelos fãs e Grand Theft Auto 5 não é excepção.

Desde o lançamento das versões originais em 2013, os fãs têm vasculhado o enorme e detalhado mapa do jogo em busca de todo o tipo de pistas para formarem teorias que nem sempre são necessariamente verdade.

Algumas dessas teorias até fazem sentido, mas há outras que são sem dúvida fruto de imaginações muito férteis. Se quer conhecer as teorias mais loucas relacionadas com Grand Theft Auto 5, o vídeo de hoje é dedicado precisamente para isso.

O fato destas teorias existirem mostra que os fãs prestam atenção em tudo e, em segundo lugar, que o mundo de Grand Theft Auto 5 tem uma grande densidade de detalhes que facilmente passam despercebidos.

Confira o vídeo: 10 Teorias Malucas de GTA 5

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Fortnite – fenda no céu começa a encolher

Fornite poderá ter começado os primeiros passos rumo à Season 6, através das mais recentes mudanças no céu.

A fenda no céu do popular battle royale – que apresentou novas zonas durante a Season 5 – está começando a encolher após Fortnite ter recebido a sua mais recente atualização.

O efeito é sutil, mas os jogadores começaram a perceber pequenas mudanças diárias.

De acordo com o FNBRLeaks, conhecido por revelar antecipadamente informação sobre Fortnite, a fenda deverá desaparecer no dia 21 de Agosto.

Esta informação foi encontrada nos dados do jogo e mostra como o céu ficará após a fenda se fechar por completo.

Esta fenda se tornou um autêntico fenómeno por si só e foi um dos temas mais discutidos antes da chegada da Season 5. O seu desaparecimento parece abir caminho para o próximo evento que abalará Fortnite.

A Season 5 ainda durará cerca de um mês, mas a Epic parece pronta para começar a promover a Season 6 – as teorias dos fãs sugerem que algo sairá da fenda no último segundo para surpreender toda comunidade.

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Bethesda deixa mensagem para a Sony sobre o cross-play em The Elder Scrolls Legends

A Bethesda deixou uma mensagem para a Sony relacionada com o debate em torno do cross-play com a Xbox One e o PC, que poderá ditar a ausência de uma versão PlayStation 4 de The Elder Scrolls: Legends.

“É muito mais pertinente para Legends,” disse Pete Hines, vice presidente do marketing e comunicação na Bethesda.

“Fallout 76, certo: seria bom se fosse possível jogar no meu Xbox e o meu filho estar jogando no seu PC e jogarmos juntos, mas se não conseguirmos, OK. Existem muitos jogos – eu jogo Overwatch no Xbox One e ele joga no PC separado e tem uma conta diferente.

“Para Legends, é absolutamente imperativo tanto o cross-play, pois é a forma como Legends funciona em todos os dispositivos – está jogando contra alguém que pode estar em outro dispositivo – e, mais importante, o progresso entre as plataformas, que significa que seja o que fizer em qualquer plataforma, pode iniciar o jogo e desde que tenha uma sessão já iniciada, está lá todo o seu progresso, está tudo o que obteve, tudo o que estava fazendo.

“Estou ciente do conflito que se levanta perante esta afirmação…”-Pete Hines

“Se estiver no meio de uma partida no PC e fechar o computador enquanto está no meio e carregar a partida no teu celular, estaria de volta na mesma partida que estava jogando. Isto é obrigatório para nós em qualquer plataforma. Se começarmos a segmentar a nossa audiência para dizer ‘pessoal nesta plataforma apenas pode jogar com pessoal desta plataforma,’ ou ‘qualquer progresso nesta plataforma não estará lá’, então é uma má situação.”

A Epic enfrentou a mesma situação com Fortnite e os jogadores PlayStation 4 não conseguem jogar com os jogadores que estão nas outras plataformas, nem sequer conseguem usar o mesmo progresso fora da consola da Sony.

Hines diz que Legends seguirá esta filosofia e não mudará de postura, mesmo que o jogo mais popular do momento não tenha conseguido mudar a mente da Sony.

“Continuaremos a argumentar que ‘é assim que tem de ser’ e ‘isto é como precisa funcionar’. Mas seguiremos presumindo que qualquer plataforma onde o lançamos deverá suportar a progressão cruzada e cross-play.

“Estou ciente do conflito que se levanta perante esta afirmação, mas continuaremos trabalhando nisso.”

Hines não comenta que Legends ficará mesmo de fora do PS4 se a Sony não concordar, especialmente porque a Sony pode negar uma coisa mas entretanto permitir outra. Só o futuro o dirá.

“Teremos de ver. Seja o que vão dizer, continuaremos conversando diretamente com qualquer plataforma. Não quero trazer isto para o tribunal da opinião pública. Respeitamos a Sony, respeitamos a Microsoft, respeitamos a Nintendo. Se eu ou a minha companhia tivermos um problema, falaremos com eles diretamente; sabemos para quem ligar, sabemos quem contactar – falaremos com eles para ver se podemos resolver da melhor forma.”

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Bethesda muda a sua postura sobre as análises

A Bethesda anunciou em 2016 uma nova postura e informou que enviará aos seus jogos para análise apenas no dia de seu lançamento.

Essa medida deu o que falar na altura e foi muito debatida sempre que a editora lançava um novo jogo. No entanto, a Bethesda demonstrou uma mudança nessa sua filosofia e enviou The Evil Within 2 mais cedo para as medias.

Peter Hines, gestor de marketing na Bethesda, foi questionado se a companhia tinha abandonado a sua postura ou se foram apenas casos isolados, uma vez que aconteceu o mesmo com Wolfenstein 2.

“Lançamos The Evil Within 2 e foi enviado para a imprensa muito antes, fizemos o mesmo para Wolfenstein 2. Depois outros jogo foram enviados no lançamento. Penso que continuaremos a avaliar o que faz mais sentido.”

Jogos como Fallout 76, depende de servidores, poderão chegar às mãos das medias somente no lançamento, mas outros jogos, especialmente os desingleplayer, podem começar a chegar mais cedo.

Estamos constantemente a mudar e a reavaliar. Simplesmente não fazia sentido,” acrescentou Hines.

Hines diz que a medida foi tomada em nome da transparência, mas a Bethesda se cansou de ler análises onde o assunto era constantemente mencionado, decidindo afastar a atenção do tema.

“Decidimos que não iríamos continuar a chamar a atenção para isso – enviaremos as cópias e talvez as pessoas comecem a falar do jogo, ao invés de falarem das nossas políticas e assim fizemos.”

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Insurgency está gratuito no Steam

Não é todos os dias que te oferecem jogos de graça.

Se gosta de jogos de tiros competitivos na onda de Counter-Strike, Insurgency está gratuito durante 48 horas no Steam. Para que fique claro, depois de apertar o botão em “Instalar o jogo”, será seu para sempre, mas tem que fazer isto dentro do período indicado.

Insurgency tem mais de 40 armas disponíveis com vários acessórios e dá prioridade a um comportamento realista das armas. Ao contrário de muitos outros jogos do mesmo género, não existe o famoso crosshair para te ajudar na pontaria.

No total tem 16 mapas jogáveis em versões dia / noite e uma grande quantidade de modos competitivos com suporte até 32 jogadores. Também há cinco modos cooperativos em que pode jogar com amigos e completar missões de objetivos.

O estúdio responsável pelo jogo decidiu colocar o jogo gratuito como uma medida para promover Insurgency: Sandstorm, a sequela, que será lançada no dia 18 de Setembro. Quem tiver o primeiro Insurgency tem direito a 10% de desconto na sequela.

Confere abaixo um vídeo gameplay de Insurgency: Sandstorm.

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World of Warcraft – jogador alcança o novo nível máximo em horas

Battle for Azeroth, a mais recente expansão para World of Warcaft ficou disponível durante as primeiras horas de hoje e um jogador já conseguiu chegar ao novo nível máximo.

Gingi, membro da Guild Method, conseguiu subir de nível 110 para o novo limite de 120 em apenas quatro horas e 17 minutos.

Utilizando o seu personagem conhecido como Luigingi (via Icy Veins), conseguiu se tornar no primeiro jogador a conseguir alcançar este nível.

Como é que conseguiu ser tão rápido? Concentrou-se na velocidade e desfrutou de algumas ajuda.

Gingi foi ajudado por outros membros da sua Guild, jogadores como Meeres e Deepshades, que estabeleceram um plano baseado no recente beta de Battle for Azeroth.

A grande maioria dos jogadores precisará de muito mais tempo para alcançar o novo nível máximo de World of Warcraft e isto é apenas uma amostra de um jogador incrivelmente dedicado e um com um bom plano.

Se quiser ver como conseguiu, o vídeo a baixo revela toda a sua trajetória para lá chegar.

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Spider-Man: Comparação entre o novo trailer e a demo E3 2017

Como já é habitual, o canal Cycu1 do Youtube está de volta com mais uma excelente comparação visual.

Desta vez, o alvo da comparação é Spider-Man, o exclusivo PlayStation 4 desenvolvido pela Insomniac Games e que chegará às lojas já no início de Setembro.

Spider-Man recebeu ontem um trailer gameplay para celebrar o iminente lançamento, o que motivou o Cycu1 a comparar este gameplay com o que foi visto no demo da E3 2017.

No vídeo, disponível em baixo, pode ver como foram comparadas cenas comuns que te ajudam a ter uma ideia de como a Insomniac Games mudou o jogo ao longo deste ano de desenvolvimento.

As principais diferenças parecem estar relacionadas com a iluminação e os detalhes como a roupa de Miles Morales, mas poderá decidir por si mesmo ao assistir ao vídeo.

Quanto ao jogo, Spider-Man chegará ao seu PlayStation 4 no dia 7 de Setembro.

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Red Dead Redemption 2 roda a 4K no Xbox One X

Se você possuí um Xbox One X, vai poder jogar Red Dead Redemption 2 a uma resolução mais elevada e de uma maior qualidade visual.

A página oficial da Xbox dedicada a Red Dead Redemption 2 confirma que o novo jogo da Rockstar Games será Xbox One X Enchanced, o que significa que terá suporte para o 4K e HDR (desde que tenha uma TV compatível, é claro).

Não está confirmado se a resolução 4K será atingida nativamente ou se será usada uma técnica de 4K upscalled como já tem acontecido em alguns casos. É igualmente desconhecido se haverá vantagens no desempenho, nomeadamente se Red Dead Redemption 2 vai rodar em 60 FPS no Xbox One X.

Todas estas questões deverão ser respondidas até ao lançamento do jogo, marcado para o dia 26 de Outubro no Xbox One e PlayStation 4.

O suporte para a PlayStation 4 Pro também já está confirmado. A Rockstar Games compartilhou no PlayStation Blog um vídeo do jogo a correr em 4K numa PlayStation 4 Pro.

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Vídeo mostra como Gran Turismo Sport se aproxima da realidade

A equipe Nissan GT Sport Motul Team RJN da competição Blancpain GT é composta por vários pilotos vindos da iniciativa GT Academy e hoje a Polyphony Digital mostra como se prepararam para o real através do virtual.

Graças a Gran Turismo Sport, estes pilotos se preparam para os desafios dos circuitos reais, entre eles Monza, e agora explicam o quão próximo da realidade Gran Turismo Sport está.

Através de um novo vídeo, desenvolvido em parceria com a Sony Interactive Entertainment, a Polyphony Digital te mostra os bastidores da preparação e competição, onde o jogo desempenhou um papel importante.

Esta é uma nova série de vídeos dedicados a Gran Turismo Sport, onde poderá descobrir como o Virtual e o Real estão tão próximos.

Gran Turismo Sport está disponível exclusivamente no PlayStation 4.

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GRIS, um belo jogo de plataformas, anunciado para PC e Switch

GRIS é um novo jogo de plataformas e de puzzles rápidos anunciado para PC e Nintendo Switch.

O que chama sobretudo a atenção em GRIS é a sua direção estética com traços simples mas belos. O estúdio que está desenvolvendo, o Nomada Studio sediado em Barcelona, descreve uma “experiência narrativa evocativa e serena”.

Os jogadores não precisarão temer a “morte ou frustração” em GRIS, mas haverá desafios opcionais que se vão revelando na medida que progredirem. A história é sobre uma jovem perdida em seu próprio mundo, mas que está passando por uma “experiência dolorosa na vida”.

A experiência dolorosa será manifestada através do vestido, através do qual ganhará novas habilidades para navegar no mundo. Ao longo da história, Gris, o nome da moça, “vai crescer emocionalmente e ver o seu mundo de uma forma diferente, revelando novos caminhos para explora as suas novas habilidades”.

GRIS será o primeiro jogo do estúdio. O lançamento está previsto para 2018.