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Diablo III

Ser o responsável por muitas das decisões que definem Diablo III implica assumi-las face a fãs que se mostram efusivamente contra a introdução de mudanças num jogo que se tornou seminal do género. O processo de desenvolvimento de Diablo III tem dado fruto a inúmeras iterações dos diferentes sistemas que o compõem. Desde o inventário às habilidades, as diferentes versões do jogo ao longo dos tempos contêm experiências completamente diferentes.

Com uma comunidade extremamente vocal e acima de tudo honestamente apaixonada pelo assunto, justificar a introdução de alterações em áreas cruciais do jogo é um assunto delicado e foi exactamente com o afastamento do jogo em relação aos seus predecessores em mente que esta entrevista foi concebida.

Jay Wilson, Game Director de Diablo III, fala-nos de um jogo que carrega uma enorme carga apenas pelo seu nome, mas mais que isso expõe as filosofias e objectivos que rodeiam este terceiro Diablo.

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Fallout: New Vegas

Após o sucesso da transição de Fallout para esta nova geração, o anúncio de Fallout: New Vegas mostrou-nos aquilo que os fãs pretendiam, o mesmo espírito de Fallout 3 e uma nova localização para explorar.

Para o bem e para o mal, o novo título da Bethesda constrói sobre aquilo que foi o título anterior, tentando essencialmente reparar as falhas que foram apontadas e oferecer uma experiência mais equilibrada. Ao mesmo tempo introduziu várias características que aumentam em muito a imersão no jogo, nomeadamente o modo Hardcore.

Nesta “dificuldade” opcional, o personagem necessita de comer, beber e dormir, acções que não só precisam de ser devidamente planeadas no contexto da exploração de lugares inóspitos, como requerem uma cuidadosa gestão dos mantimentos que transportamos connosco.

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WRC – Irvin Zonca

Coincidindo com a nossa viagem a Itália para experimentar o jogo oficial do campeonato mundial de ralis, aproveitámos para entrevistar Irvin Zonca, Lead Game Designer do jogo, acerca dos esforços que a Milestone tem dedicado a este titulo.

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Playstation Move

A cerca de dois meses do lançamento do Playstation Move, o novo periférico para a Playstation 3, Richard Marks – um dos investigadores seniores da equipa de investigação e desenvolvimento da Sony Computer Entertainment – deslocou-se a Portugal. Num evento organizado pela Sony Portugal, colocámos algumas perguntas a um dos homens responsáveis pela criação do novo comando. Dr. Marks trabalha para a Sony desde 1999, e foi instrumental no desenvolvimento da tecnologia do EyeToy. A sua posição de responsabilidade no desenvolvimento do Playstation Eye e do Move dotam-no de um conhecimento aprofundado sobre esta nova aposta da Sony.

Aproveitámos também a ocasião para averiguar com Sandra Páscoa, gestora de produto Sony, as perspectivas deste produto para o nosso mercado. Ainda antes desta entrevista tivemos oportunidade de ver e experimentar as potencialidades do Move, cujas capacidades passam não só pela detecção da movimentação do comando mas também do seu posicionamento no espaço. Estas funcionalidades abrem inúmeras possibilidades de utilização, seja como alternativa aos métodos de controlo tradicionais, seja por permitir novas formas de interagir com os jogos.

Aquilo que nos foi dado a ver e experimentar permite concluir que o Move de facto faz aquilo a que se propõe. Resta saber se os jogos anunciados e a anunciar conseguirão transformar estas potencialidades em experiências realmente gratificantes para o jogador. O Playstation Move em Portugal será no dia 15 de Setembro.

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Entrevista tecnológica: PlayStation Move

Com o Kinect da Microsoft e a Nintendo 3DS a ocupar os cabeçalhos da E3, é talvez demasiado fácil deixar de reparar na grande apresentação do Playstation Move no evento central da indústria.

O conjunto de jogos de lançamento é prometedor: títulos Move anunciados como Start the Party são genuinamente uma boa peça de entretenimento, títulos anteriores como Heavy Rain estão a levar com um tratamento de adaptação com implementações na interface bem realizadas, enquanto que os próximos grandes pesos pesados da Sony como Killzone 3, Gran Turismo 5 e Little Big Planet 2 estão todos nomeados para apoiar o novo hardware.

Enquanto que o Move não tem uma atracção do tipo sci-fi como o Kinect, as raízes do design básico são extremamente poderosas, e o seu desempenho em termos de precisão e latência é o melhor da turma. Há ainda a flexibilidade básica dos dispositivo: Move pode “fazer” jogos baseados em gestos como o excelente título para o Kinect da Harmonix, Dance Central. A descoberta na E3 do concluído SingStar Dance prova que enquanto que um scan completo ao corpo não pode ser atingido, o efeito geral tende a ser muito do mesmo.

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