A NetherRealm Studios, conhecida por Mortífero Kombat e Injustice, afirmou que está a averiguar as alegações feitas online a cerca de uno envolvente de lida tóxico e lavra de crunch.
Os problemas na NetherRealm surgiram quando, em resposta aos relatos de feroz crunch na Epic Games, James Longstreet, ex-funcionário da NetherRealm falou através do Twitter a cerca de as experiências que viveu na companhia. “Não dormia mais de quatro horas durante meses,” diz Longstreet, “Trabalha na NetherRealm em MK9 quase me matou.
Isto motivou Beck Hallstedt, ex-NetherRealm a abordar publicamente o estúdio a cerca de os seus “comportamentos exagerados e predatórios”, um pouco que gerou uma vaga de notícias e artigos – com entrevistas a actuais e antigos funcionários da NetherRealm, que relataram histórias similares às de Hallstedt e Longstreet.
Em cavaco com o GamesIndusty.biz, uno ex-funcionário diz que trabalhou 90 horas por semana durante 4 meses seguidos enquanto trabalhava em Injustice e muitos outros relatam experiências similares. Algumas fontes verdadeiroçaram os baixos salários – que podiam ser de $11 por hora – e uma agência de lida diz que o estúdio tem uma má reputação na área de Chicago porquê uno sítio resistente para quem está a começfigura a sua curso.
Outra nascente (caminho USG) falou de uno episódio que surgiu após o leak de Injustice 2, onde o responsável velo estúdio, Shaun Himmerick, berrou com os funcionários e ameaçou com despedimentos, o que deixou as “pessoas a lacrimejar e eu fiquei bem chocado por isto possuir sucedido.”
Outra ex-funcionária disse ao PC Gamer que, juntamente com uma camarada de lida, apresentaram uma objecção contra o estúdio, citando práticas discriminatórias e sexistas na companhia.
“Falamos no assédio…nos nomes secretos que criavam para todas as funcionárias, da exiguidade de mulheres com lida a fase absoluto, as acusações dirigidas a uma só criatura que vivemos,” diz esta ex-funcionária. “Tentamos recorrer a mais pessoas, porém tiveram fraqueza de entrarem na rol negra e suportar retaliações, o que tornou mais difícil o nosso acontecimento.”
A NetherRealm reagiu a estas relatos e diz que “apreciamos e respeitamos todos os nossos funcionários e é uma prioridade imaginar uno envolvente de lida afirmativo. Enquanto empregador de oportunidades iguais, encorajamos a variedade e estamos continuamente a beber passos para epilogar o crunch.”
“Estamos a averiguar estas alegações todas pois encaramos com gravidade estes assuntos e estamos constantemente a obrar para requintar a nossa companhia. Existem formas confidenciais através cujo os nossos funcionários podem aduzir estas queixas e problemas.”
A NetherRealm é unicamente a mais moderno numa crescente rol de estúdios acusados de uno envolvente de lida tóxico, sexista e com uma resistente lavra de crunch – forçando os seus funcionários a obrar entre 70 a 90 horas por semana.