As horas extra excessivas no prolongamento de videojogos não são singular matéria recente e ao extenso dos anos já ouvimos muitas histórias de pavor contadas por trabalhadores. A história mais actual vem da NetherRealm, a produtora da série Mortífero Kombat.
Ao extenso da última semana foram publicados três artigos de diferentes meios de comunicação com relatos de ex-trabalhadores do estúdio que revelam uma lavra de exploração, com singular dos funcionários a desoprimir com o Games Industry que chegou a trabucar 115 horas numa semana.”
“Estava a efectuar semanas de lavor com 90 horas durante quatro meses sem singular dia de sota,” disse o ex-funcionário que trabalhou durante a produção de Injustice em 2013. “Isto incluía os Sábados e Domingos. Penso que o máximo que trabalhei numa semana foram 115 horas.
Leste não é singular facto solitário. Embora as horas extra variem de departamento para departamento – alegadamente, as áreas de design, programação e QA são as mais afectadas – há outros relatos de ex-funcionários que acusam semanas com 100 horas de lavor nos meses anteriores ao lançamento de Mortífero Kombat X e Injustice 2.
As horas extra – ou crunching, o fim mais comummente usado – é esperado na NetherRealm, apontam os trabalhadores. Não há ninguém a forçar os funcionários a trabucar as horas extra, todavia existem prazos a obedecer e cargas de lavor excessivas. Se não forem cumpridos, a gestão do estúdio pode escolher isso uma vez que alegado para despedir.
“Não época uma coisa a 100%, com arma apontada à cabeça,” explicou singular dos funcionários. “Idade uma coisa astuta em que diziam, não estamos a forçar ninguém a efectuar horas extra. Não estamos ninguém a efectuar zero.”
“Porém olhavas para o planeamento e sabias quanto período as coisas demoram a ser feitas… Eles olham para a quantidade de lavor que tem de ser feita, e se não for concluído, a gestão tem uma razão para te despedir.”
“É uma exercício complicada em que podem anunciar inocência no ocorrência de não obrigam ninguém a efectuar zero, todavia na verdade é mesmo coacção.”
“Estava a efectuar semanas de lavor com 90 horas durante quatro meses sem singular dia de sota”
Os artigos do USGamer e PC Gamer também denunciam exploração dos contratos a sintético prazo. Estes contratos, geralmente com duração de 9 meses, tinham salários baixos (alegadamente, 11 dólares por hora) e por rudimento disso havia pessoas dispostas a efectuar as horas extras para amplificar o salário no final do mês.
“Éramos cidadãos de segunda categoria e isso ficava mira de várias pequenas formas,” disse uma das ex-funcionárias, acusando singular supervisor de tentar efectuar a QA sentir-se com tramontana lã pagamento extra resultante das horas extra
“Leste numerário é generoso, todavia não tenho bibiografia e estou a trabucar até à definhamento, por isso, de me serve realmente oriente numerário? Não apreciei isso de singular supervisor que não estava lá tão frequentemente uma vez que os seus subalternos.”
“Leste numerário é generoso, todavia não tenho bibiografia e estou a trabucar até à definhamento”
As pessoas a trabucar com oriente indivíduo de contratos também estavam dispostos a efectuar as horas extra com o objectivo de receberem singular acordo a período integral, todavia alegadamente, isso não acontece. Posteriormente do acordo sucumbir, o estúdio rodeio a contactar as mesmas pessoas passados alguns meses e contrata-as com singular contracto conforme, evitando assim ser forçada a dar os benefícios de singular acordo manente.
Em tal grau a NetherRealm uma vez que a Warner Bros. ainda não responderam as alegações dos artigos.