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De versátil até 4K: Letal Kombat 11 cumpre em todas as consolas

A NetherRealm é conhecida por ir mais além nos visuais cinemáticos dos seus jogos e Letal Kombat 11 não é excepção, entregando uma experiência espectacular em todas as consolas. A iluminação por físicas e tecnologia de tomada facial de Injustice 2 regressam, usadas presentemente para algumas fatalities brutais e momentos em que os ossos partem. As consolas PS4 e Xbox One entregam uma apresentação apoiado conseguida, todavia nesta novidade chegada na série, surge singular recente nome – Letal Kombat 11 para a Switch é uma conversão surpreendentemente resistente.

MK11 consegue uma boa habilidade de ilustração nas consolas apoio e os esperados aumentos na resolução nas suas equivalentes mais poderosas – todavia é a natura do port Switch que gera mais empenho. Conversões porquê Warframe, Wolfenstein: The New Colossus e Doom 2016 apostaram em cortes no rácio de fotogramas e habilidade visual para acelerar na consola – experiências a 60fps reduzidas para 30fps na Switch. Letal Kombat 11 impressiona pois não seria o mesmo jogo se não corresse a 60fps. De alguma configuração, nascente port consegue-o.

Existem óbvias concessões: as versões PS4 e Xbox One têm singular massa de 40GB, na Switch é 22.6GB. A maioria disso pode ser devido ao extirpação na resolução do planta de texturas e habilidade dos vídeos pré-renderizados. Ainda assim, é singular acabado magnífico de engenharia assistir esta versão. Tal porquê em jogos Unreal Engine porquê Rocket League ou Fortnite, mecanicamente é a mesma experiência, todavia é o port mais abordado de singular jogo PS4 ou Xbox One na hírédea da Nintendo – com a excepção de Cuphead.

Para transmutar MK11 para a Switch, a tendência de adaptação do código original é obviamente obrigatório e a Shiver Entertainment beneficiou da inclusão de conversão dinânaco de resolução para ceder à GPU da consola filarmónica de exercício. A CDR é usada na Switch, todavia também é uma peça forçoso nas outras versões. A PS4 corre a 1080p, todavia a Xbox One converte de resoluções sub-900p para 1728×972 durante gameplay, subindo para 1080p nas cutscenes a 30fps.

Análise a Letal Kombat 11, com peculiar foco no impressionante port Switch.

A resolução dinânaco também é usada nas consolas mais poderosas. Tal porquê Injustice 2, a Pro passa a maioria do temporada a 2240×1260 durante gameplay, subindo para 1440p. Nas cutscenes a 30fps, vai para 1800p. Sem surpresas, a Xbox One X consegue uma melhoria tá – as cinemáticas correm a 4K nativa, enquanto a gameplay ajusta-se dinamicamente entre valores na região de 2880×1620 para 1800p.

A corredor de imagens em plebeu demonstração as diferenças visuais entre as consolas apoio e mais poderosas, todavia isto pouco importa, significa unicamente uma habilidade de texturas ligeiramente tá em algumas áreas e pequenos ajustes na oclusão ambiental – apesar do motion blur exibir menos amostras nas máquinas apoio. A melhor experiência nas consolas é entregue pela Xbox One X – todavia todas as versões correm a suaves 60fps, com cinemáticas, x-rays e fatalities a 30fps.

O port para a Switch é o amplo destaque. A Shiver Entertainment teve de sustentar o máximo possível da experiência essencial, enquanto tentava exibir visuais decentes. A resolução dinânaco é usada de configuração bem mais agressiva cá. Na dock, registei resoluções entre 960×540 e 1280×720, no feição portátil a apresentação sofre ainda mais, as resoluções variam entre 854×480 e 682×384. Uma vez que referência, Letal Kombat 9 na PS Vita corria a 630×384, todavia com uma versão bem mais antiga e menos complexa do motor.

A Shiver executa vários cortes nas funcionalidades visuais de MK11. Os programadores falaram em geometria reduzida, todavia isso até é singular dos cortes menores. As texturas são de uma resolução aquém, enquanto a iluminação volumétrama e oclusão ambiental também receberam singular extirpação na visibilidade Os efeitos de partículas relacionados com a GPU e a complicação dos shaders foram reduzidas, enquanto o motion blur foi completamente removido. As sombras dinâmicas estão presentes, todavia com uma resolução aquém. As texturas transparentes têm agigantado ruído, principalmente em feição portátil. Os elementos especulares também foram escopo de singular downgrade radical, resultando num fisionomia abaixado em muitas superfícies. Os modelos no ecrã de selecção de personagens foram reduzidos de renderizações 3D para arte 2D – todavia se isto reduz os tempos de carregamento, não tenho problemas com isso.

No entanto, na maioria do temporada, MK11 na Switch consegue os 60fps essenciais. Certas combinações de personagens e cenários podem suscitar quedas na performance, todavia a maioria das lutas corre na perfeição. No feição portátil, esses mesmos confrontos que causam problemas na dock podem resultar em quedas ascendentes, para 45fps e periferia. Todavia na maioria do temporada, tens uma performance sereno. As cutscenes são entregues na mesma 30fps. O problema cá é o anormal cadência de fotogramas; acertado com a trepidação de mais quedas no rácio de fotogramas, é singular fisionomia que precisa de melhorias.

É fácil focar nos negativos, todavia na realidade, funciona. Letal Kombat 11 entrega uma amplo experiência em todas as consolas. A PS4 oferece mais transparência a cerca de a Xbox One, enquanto a Xbox One X faz o mesmo na presença de a PS4 Pro – todavia todas as versões correm a 60fps fixos no gameplay e têm singular fisionomia impressionante para o seu respectivo hardware. A versão Switch é uma experiência fascinante nos seus próprios termos. Asseverativo, podes haver uma melhor experiência no amplo ecrã – todavia para treinar à excepção de de morada, é surpreendentemente eficiente. Apesar do amplo extirpação na resolução, o jogo oferece uma fantástica experiência portátil – repito, em relação a isto, é única.