Categorias
Notícias

Days Gone – Estudo – Uma longa narrativa

Days Gone é uno jogo vasto na história e na venustidade do seu orbe, todavia bravo menor no restante. O concepção tinha potencial para mais.

Único dos géneros que marcou definitivamente esta geração de consolas que está cada turno mais próxima da sua conclusão foram os jogos em orbe descerrado. Munidos de uno hardware mais potente do que na geração anterior e elevados orçamentos de produção, os produtores e estúdios de videojogos conseguiram nos últimos anos imaginar mundos virtuais inacreditáveis e inundados de detalhes que, se recuarmos umas décadas, não passariam de uno ilusão. No entanto, com esta inundação de jogos em orbe descerrado, também se verificou uma deterioração do género, passando a possuir muita doação todavia simultaneamente uma redução na criatividade e, por conseguinte, nos títulos considerados essenciais.

É por isso que o Bend Studio da Sony enfrenta uno terrificante duelo. Days Gone não é exclusivamente mais uno jogo em orbe descerrado numa geração tão marcada por leste género. É uno jogo em orbe descerrado que vai buscar temas também já altamente explorados uma vez que uma quase-extinção da espécie humana causada por uno vírus que transforma pessoas normais em monstros sedentos de mesocarpo. Por outro flanco, apesar destes temas poderem ser considerados sobre-explorados, há uma interpretação original na configuração do protagonista e na importância da conto. Em Days Gone a conto é absoluta do princípiado ao objectivo. É uno jogo em orbe descerrado, todavia não haverás o planta atestado de actividades mundanas para efectuar.

A história de Days Gone decorre muro de dois anos após o surto do vírus que transformou quase toda a população em Freakers. A personagem que controlas nesta façanha é Deacon St. John, uno ex-militar que se converteu em motoqueiro fora-da-lei e que conseguiu sobreviver juntamente com o seu camarada Boozer. Dia após dia, os dois fazem aquilo que conseguem para sobreviver, realizando todo o sujeito de fainas para acampamentos de sobreviventes e caçando Freakers para agrupar prémios e trocá-los por créditos nas lojas dos acampamentos. O envolvente é parecido com o The Walking Dead, em que os freakers exclusivamente servem de cenário e o fidedigno foco da história está na relação entre os diferentes sobreviventes.

Os elementos de sobrevivência de Days Gone

A jogabilidade de Days Gone está desenhada em rotação de elementos de sobrevivência. Para te deslocares no orbe, vais necessitar da tua mota, todavia para isso tens que abarrotar o tanque com combustível, o que podes realizar em bombas de gasolina abandonadas, encontrando bidões de gasolina ou pagando créditos nos acampamentos para te encherem o depósito. Se te despistares e estragares a mota, vais necessitar de sucata para a colocar. Também vais necessitar de outros recursos que descobrirás no orbe uma vez que curativos, armas de corpo-a-corpo (que eventualmente se partem, a não ser que as arranjes) e de lume, e coisas desimpedido uma vez que garrafas, panos e matéria inflamável para que possas imaginar Cocktails Molotov, essenciais para aniquilar os ninhos de Freakers que descobrirás em várias regiões.

“Para te deslocares no orbe, vais necessitar da tua mota, todavia para isso tens que abarrotar o tanque com combustível”

Há ainda uma árvore de habilidades dividida em três secções: uma focada no pendência corpo-a-corpo, outra centrada nas armas de lume e por último uma dedicada à sobrevivência, nomeadamente na quantidade de recursos que podes carregar e na sua redução para realizar crafting. Embora tudo isto aponte para Days Gone uma vez que uno jogo de sobrevivência, ultimamente não é essa a sensação que transmite. Os recursos são tão abundantes que não senti realmente carência de zero. Apanhar recursos tornou-se apressadamente numa mera ofício de precaução do que propriamente uma pobreza para sobreviver. O terrível actuação da IA, mais exactamente de inimigos humanos, também não abona em prol, retirando a sensação de transe a algum confronto. O stealth é particularmente grave, tão em Freakers uma vez que em humanos, com nenhuma das partes a haver noção do que está a ocorrer tão perto deles.

Porquê funciona o orbe de Days Gone?

O orbe de Days Gone não te coloca barreiras. A algum instante podes acarretar para algum tópico do planta, todavia a progressão só acontece se seguires as missões que te vão aparecendo. O cadência a que as missões te aparecem é controlado e ao mesmo temporada não haverás mais do que três missões assinaladas do planta. Até podes estar a coadjuvar com vários acampamentos de sobreviventes, todavia não podes simplesmente usar efectuar de seguida todas as missões para uno aquartelamento. É fictício seguires uma certa sistema e é por isso que Days Gone é, supra tudo o restante, uno jogo narrativo. Também é uno jogo em orbe descerrado, todavia cara à importância da história, acaba por ser alguma coisa secundário.

Há missões secundárias, todavia são pouquíssimas. Do que me recordo, as missões secundárias estão relacionadas com recordações de Sarah, a dama de Deacon St. John. São missões sem acção, em que meramente tens que ir a uno lugar indicado do planta para desencadeares uma cinemática em que Deacon se recorda de uma memória próspero com a sua dama. Sarah é uma porção necessário para incremento da história de Days Gone. Velozmente vais achar que Sarah desapareceu na noite do surto (isto pode ser apreciado uno spoiler, todavia está nos trailers oficiais), todavia mesmo dois anos após o caso trágico, Deacon ainda não perdeu a esperança da a descobrir ou, lã menos, de entender o que lhe aconteceu concretamente.

“Days Gone é, supra tudo o restante, uno jogo narrativo”

Salvo isto, tens outras actividades opcionais uma vez que infirmar os ninhos de Freakers (o que reduz drasticamente a sua presença naquela área e desbloqueia as viagens rápidas) e as temíveis hordas. As hordas são o maior duelo de Days Gone e são basicamente enormes grupos de Freakers que, logo que fores detectado, atacam todos em simultâneo. A complexidade das hordas dependem do seu massa. Encontrei hordas em que me bastaram algumas granadas bravo colocadas para a infirmar, enquanto outras são bravo mais numerosas. Os zombies até podem ser uno tópico sobejo explorado nos últimos anos, todavia não viste zero uma vez que as hordas de Days Gone. É uma das coisas mais originais do jogo.

Outros perigos que vais descobrir são alcateias que te atacam de abalo, correndo lado-a-lado da tua mota e derrubando-te. Há também snipers sorrateiros no cumeeira de árvores e sítios altos que te podem espantar com uno balaço certeiro em ti ou na tua mota. Ao passar o orbe vais descobrir frequentemente pontos de interrogação, que são actividades opcionais que vão aparecendo aleatoriamente. Nestas actividades podes socorrer sobreviventes, seja dos Freakers ou de humanos, e ao encaminhá-los para uno aquartelamento à tua opção para receberes créditos e/ou uno amplificação de confiança, o que eventualmente te vai comportar elevar de nível e haver aproximação a armas melhores e modificações para a tua mota.

Ao subires o nível de confiança num aquartelamento, também desbloqueias melhores peças para a tua mota. Podes reciprocar o motor, pneus, suspensão, escape e mudar alguns elementos visuais. As peças mecânicas aumentam a potência da mota e também a sua resistência a danos.

A longa história de Days Gone

Days Gone é uno jogo comprido, bastante comprido. A Bend Studio não estava a trebelhar quando disse que a história demoraria, em estimativa, muro de 30 horas. Porquê é que a história pode ser tão vasto e, mais necessário, será que se mantém sedutor até ao objectivo? Esse é o forçoso problema de Days Gone. Praticamente todas as missões são obrigatórias, todavia são várias aquelas que se comportam uma vez que uma missão secundária, ou por outras palavras, em que não há uno incremento da história. Estas missões são também de uma natura repetitiva e muitas vezes resumem-se a infirmar grupos de sobreviventes hostis ou a descobrir alguém que desapareceu numa missão de sentinela. Eventualmente tornam-se em missões cansativas e num jogo tão comprido uma vez que leste, isso acontece bem antes de chegares ao objectivo.

“O Bend Studio esqueceu-se de alongar alguma coisa mais de diversão ao orbe de Days Gone”

O problema em si não é a longevidade da história, todavia afirmativo o seu amplificação sintético através de missões repetitivas, o que acaba por haver outro efeito prejudicial. O gameplay loop de Days Gone – uma série de acções que o jogador efectuará ao comprido do jogo, não tem diversão suficiente para tantas horas. Na sua ambição para imaginar uno jogo orientado pela conto, o Bend Studio esqueceu-se de alongar alguma coisa mais de diversão ao orbe de Days Gone. O concepção tinha potencial para mais. Há sem dúbibiografia personagens interessantes ao comprido da história e Deacon St. John é uno rijo protagonista, todavia a jogabilidade e as actividades do orbe precisavam de ser expandidas para corresponder à envergadura da conto. É logo, uno jogo desequilibrado. Temos talante de entender o peroração da história, todavia a talante de jogar perde-se antes do final.

O jogo mais guapo da PS4

“Days Gone eleva a fasquia para a venustidade encontrada num orbe descerrado”

É uma rijo afirmação para se realizar quando, mesmo incorporado dos estúdios da Sony, existem diversos jogos que são maravilhas visuais. Todavia Days Gone eleva a fasquia para a venustidade encontrada num orbe descerrado. O jogo é tão guapo que tive que ir catar imagens do Oregon, o circunstância no qual o planta é fundamentado. O Bend Studio conseguiu conquistar toda a venustidade inato e reproduzi-la de uma configuração surpreendentemente leal no orbe de Days Gone. Passear de mota pelas atalho, apreciando simplesmente aquele paraíso inato que nos rodeia, é uno dos ascendentes prazeres de Days Gone. Há florestas verdejantes, zonas arenosas, lagos tranquilos, vistas de permanecer abismado e uno arrumação meteorológico dinâmico que puxa ainda mais pela propensão gráfica de Days Gone.

Há, todavia, diversos problemas técnicos em Days Gone. Único deles vais descobrir então no início. Para começares a jogar, há dois loadings que em bloco demoram quase três minutos. Após, há quebras de fluência e abrandamentos abundantes, mormente na PS4 usual (na PS4 Pro estes problemas permanecem, todavia em menor sisudez). Na minha experiência, isto acontece sobretudo em acampamentos e quando a mota está a marchar bem rápido (quando começas a desbloquear motores mais poderosos, o desempenho parece agravar-se). A imersão que o orbe do jogo te dá também é encosta várias vezes devido a pequenos loadings para carregar cinemáticas pré-gravadas. Por exemplo, podes até estar a partir de inimigos que, se chegares ao checkpoint indicado, vais activar uma cinemática em que esses inimigos desaparecem por milagre.

Days Gone – O veredicto

Apesar das constantes comparações com The Last of Us, em superior das críticas de que leste seria exclusivamente mais uno jogo de zombies, Days Gone conseguiu edificar uma identidade própria. Ultimamente, peca por não expandir suficientemente o concepção para manter uno jogo tão vasto. Há demasiadas missões parecidas e, logo, sem esforço disfarçadas de missões da história. O semblante da sobrevivência também poderia ser intensificado e dilatado. Por exemplo, é alienígena que possas alterar as armas corpo-a-corpo, todavia que não exista tal opção para as armas de lume. Days Gone é uno jogo vasto na história e na venustidade do seu orbe, todavia bravo menor no restante dos seus componentes.

Prós: Contras:
  • Uma história longa com personagens interessantes
  • Único protagonista potente
  • O orbe é lindíssimo
  • As hordas de Freakers
  • Missões que se repetem
  • Problemas técnicos e de desempenho
  • A rosto de sobrevivência poderia estar melhor
  • A jogabilidade e concepção tinham potencial para mais

Publicidade