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Cyberpunk 2077 não será comprometido pelo hardware dos consoles atuais

Depois da revelação bombástica de gameplay de Cyberpunk 2077 há uns meses, muitos fãs ficaram se perguntar em que tipo de hardware o demo estava rodando, dado aos impressionantes gráficos que continha.

Com isso em mente, a CD Projekt RED confirmou de novo que Cyberpunk está sendo otimizado para rodar no hardware dos consoles atuais, o que significa que a tecnologia não está limitando a produção do jogo.

Numa entrevista com a CGMagazine, o diretor principal das animações, Maciej Pietras, foi questionado se existia algum conceito que não podia ser executado em Cyberpunk 2077 devido às limitações do hardware, sendo que Pietras respondeu negativamente.

“Oh não, aliás, desde sempre que sabíamos que estávamos desenvolvendo um jogo para PC, PS4 e Xbox One. E começamos o processo de otimização logo no início. É por isso que o que vê no demo está rodando num PC com um i7 e uma 1080TI, que não são requisitos astronómicos.”

Indo mais além, Pietras acrescentou ainda que graças ao Red Engine e à equipe de programação dedicada, não foi encontrado qualquer questão que não fosse possível executar do ponto de vista tecnológico. “Acho que não chegamos ao ponto de dizer que algo é muito difícil devido aos requisitos do hardware. Ainda não aconteceu. O que mostramos no demo estava rodando em tempo real e não temos nada a esconder”.

Portanto, é possível que o jogo rode tão bem no PS4 e Xbox One como num computador de 8000 reais e, caso a produção do jogo não encontre algum problema, é provável que o jogo chegue mesmo às lojas em 2019, como alguns rumores indicam.

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