Categorias
Outros

Entrevista com produtor de Sorcery

A convite da Sony Portugal, tivemos a possibilidade de nos sentarmos à conversa com Peter Akemann, o produtor e CEO da The Workshop, estúdio responsável pelo muito aguardado jogo de fantasia Sorcery, que como sabem, será uma das principais bandeiras do Playstation Move para o futuro próximo. Mas não foi só, o jogo terá interpretação das vozes na língua Portuguesa, e tivemos também o prazer de colocar algumas perguntas ao ator Português Rui Porto Nunes, que interpreta a voz do protagonista do jogo Finn.

Peter Akemann começou por explicar o porquê de o jogo ter estado escondido durante tanto tempo, enquanto fazia uma breve apresentação das mecânicas gerais do jogo, assim como dos diferentes níveis de dificuldade que poderão esperar. Basicamente, quando o jogo foi apresentado durante a E3 de 2010 a reação foi muito positiva, gerando bastante expectativa nos jogadores e imprensa. A Sony decidiu então dar mais tempo aos produtores, para que a qualidade final de Sorcery correspondesse a essa expectativa.

Será finalmente este o título “Move” que toda a gente espera? Já jogamos a parte inicial, se estavam distraídos podem ler a antevisão aqui na Eurogamer Portugal. Sorcery estará disponível nas lojas de todo o país no dia 23 de maio, fiquem então com as entrevistas a Peter Akmann e a Rui Porto Nunes.

Read more…

Categorias
Outros

Steel Battalion Heavy Armor – Antevisão

Steel Battalion Heavy Armor é a sequela de Steel Battalion lançado para a Xbox no começo do milénio. Na altura o jogo causou extrema admiração em virtude das dimensões descomunais do comando. Os compradores do jogo saiam das lojas sem mãos a medir e ainda hoje é um fenómeno altamente “geek”. Mais moderado, Heavy Armor é a sequela que pretende maximizar a experiência de manobrar tanques através do Kinect. A curva de adaptação é considerável e ao princípio temos sempre alguma dificuldade em executar os movimentos gestuais dentro da janela ótima de grau de execução.

A ideia do jogo consiste em replicar ao máximo os movimentos necessários de condução do aparelho e transporte. Parece, de resto, acertada a ideia da Capcom em articular comando com o Kinect. O comando serve para colocar o Vertical Tank em movimento e destacar outras opções, podendo a qualquer altura o jogador usar a mão direita ou ambas as mãos segurando o comando para executar movimentos ligados ao Kinect. Os movimentos de ataque e comando são muitos, o que acaba por ser positivo para aqueles que pretendem uma experiência mais imersiva e quiçá próxima da realidade. A sensação de encapsulamento é grande e o combate no campo de batalha deixa grandes marcas.

Mas nem por isso se perde a sensação de domínio. A interação com os membros da tripulação será essencial, uma vez que cada um está habilitado a desempenhar tarefas específicas. Neste domínio será importante valorizar a atitude dos membros, afastando o medo causado pelo pânico durante o combate, mas também dando valor às boas prestações.

Read more…

Categorias
Outros

Entrevista: Lost Planet 3 nas mãos da Spark Unlimited

Lost Planet 3 foi uma das principais revelações da Capcom durante a Captivate 2012. Um trailer inaugural do jogo foi apresentado ainda antes do evento arrancar, no dia das boas-vindas dos convidados. Durante a apresentação soubemos que a Capcom tinha entregue à Spark Unlimited o desenvolvimento de um novo jogo da série. No currículo desta companhia sediada na Califórnia encontramos jogos como Call of Duty: Finest Hour, Turning Point: Fall of Liberty e The Legendary. Com Lost Planet 3, a companhia californiana tem uma oportunidade para trabalhar com uma franquia respeitável e trilhar um percurso até ao sucesso.

O peso da responsabilidade será grande, ao lidar especialmente com os fãs sequiosos por um jogo que possa suplantar algum do desencanto marcado em Lost Planet 2. Andrew Szimanski, um dos produtores, está confiante no resultado de Lost Planet 3. O planeta gelado terá um papel decisivo, quase ao nível de uma personagem. Na entrevista que concedeu à Eurogamer Portugal, o produtor fala-nos disso e de outros pontos do jogo.

“Estamos a tentar manter um equilíbrio entre ter a história a seguir por diante, mas também em dar às pessoas a impressão de que estão a explorar este incrível mundo. ”

Read more…

Categorias
Outros

Exclusivo: Lutámos com Tomoaki Ayano em Street Fighter X Tekken

Street Fighter X Tekken para a PS Vita foi um dos jogos apresentados pela Capcom durante a recente Captivate. Anunciado quase há um ano, no decurso da E3, para a portátil da Sony, de imediato chamou a atenção pelos magníficos visuais e pela hipótese de se articular com a PS3. Com intenção de ficarmos a saber mais sobre o jogo, entrevistámos Tomoaki Ayano, o novo produtor para Street Fighter X Tekken Vita e para as versões consolas, mas também da série Street Fighter.


Este expressivo japonês de 33 anos chega assim ao topo da carreira enquanto produtor, na medida em que Yoshinori Ono, o anterior responsável pela série estará a trabalhar num novo projeto ainda não revelado. Ayano é agora o novo homem forte da série Street Fighter. Sempre atento aos pedidos dos fãs e às comunidades dos jogos de luta, continuará a desenvolver um trabalho que pretende dar sequência às expectativas dos fãs. Street Fighter X Tekken para a Vita sairá para o final do ano, mas para saberem mais sobre o que pensa o produtor do jogo sobre a série e sobre o futuro update gratuito para a versão consola prossigam para a entrevista.

“Tomoaki Ayano é o novo produtor para Street Fighter X Tekken Vita e para as versões consolas, mas também da série Street Fighter.”

Read more…

Categorias
Outros

Entrevista com Hironobu Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi quase que dispensa apresentações. O nome fala por si. É um dos mais respeitados e talentosos criadores de JRPGs. Tendo sido fulcral no desenvolvimento do género na década de oitenta, esteve diretamente envolvido em produções que marcaram gerações de jogadores. Mais do que um “rolpeplaying man”, Hironobu Sakaguchi gosta de contar boas estórias. As suas narrativas são veículos para chegar ao coração dos jogadores. Ele sabe o que fazer para neles deixar ficar um sentimento positivo.

Vivendo com a necessidade de incutir novas ideias nas suas produções, The Last Story é o seu mais recente projeto e o terceiro grande jogo dos estúdios que fundou, a Mistwalker. Foi com o propósito de ficarmos a conhecer a pessoa que está por detrás do jogo e sobre as suas motivações para esta aventura exclusiva para a Nintendo Wii, que viajamos até Londres, a convite da Nintendo, para um encontro com o veterano criador. Sobre o seu papel como diretor, recuperado após 20 anos, esta é uma entrevista exclusiva, importante, enriquecedora, apontada ao coração de The Last Story e que nos enche de prazer em fazê-la chegar até vós.

“Os jogadores adquirem por via da aventura individual uma relação com as personagens.”

Read more…

Categorias
Outros

Entrevista – World of Warplanes

Depois da análise a World of Tanks recentemente publicada aqui na Eurogamer Portugal, tivemos a possibilidade de conversar com Anton Sitnikov, designer da produtora Wargaming.net.

Como Anton Sitnikok é o produtor de World of Warplanes, a conversa centrou-se sobre o aguardado jogo, que será uma espécie de sucessor espiritual de World of Tanks, e continuará o tema dos confrontos entre unidades de guerra, que desta vez colocará os jogadores numa disputa pelo domínio dos céus.

Na altura do lançamento, as nações terão acesso a aviões de guerra desde o 1º tier até ao 10º tier. Mais para a frente, o jogo incluirá ainda aeronaves conhecidas da guerra na Coreia, tais como o Americano Sabre, e o Soviético MiG-15.

Read more…

Categorias
Outros

Entrevista a Eiji Aonuma e Koji Kondo

No âmbito da nossa estadia em Londres, a convite da Nintendo Portugal, para assistir ao concerto The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony, tivemos a oportunidade de em conjunto com outros jornalistas Portugueses, entrevistar nada mais nada menos que o senhor Eiji Aonuma, uma das principais mentes por trás da série The Legend of Zelda, e produtor de Skyward Sword. E o senhor Koji Kondo, principal compositor das músicas da série, e reconhecidamente uma verdadeira lenda na arte de criar melodias memoráveis em contexto de videojogo.

As questões centraram-se como é óbvio no novo título da série The Legend of Zelda: Skyward Sword, na icónica música da série, mas também no que os jogadores poderão esperar para o futuro da adorada série da Nintendo.

Claro que o contrário também acontece, por vezes no processo de desenvolvimento das áreas sentimos que precisamos de um determinado objeto, com uma determinada função, para fazer o que queremos. Um exemplo disso foi o chicote (Whip). A determinada altura durante a produção sentimos que precisávamos de ter o chicote também. Assim, ambos os casos são comuns durante o processo criativo.

Read more…

Categorias
Outros

Seed Studios – O antes e depois de Under Siege

Portugal viu no início de 2011 ser reconhecido internacionalmente no mundo dos videojogos com o lançamento de Under Siege para a PlayStation 3, via PlayStation Network.

Under Siege foi em geral bem recebido, estando neste momento com nota média de 69 no Metacritic, onde consta a nota da Eurogamer Portugal, um 8/10.

Under Siege não é certamente o último jogo dos estúdios Seed Studios, muito menos de outros estúdios em Portugal, que estão também eles a produzir jogos para as máquinas de última geração.

Read more…

Categorias
Outros

Pedro Almeida – SCE Portugal

A marca PlayStation é certamente uma que mais sucesso obteve em Portugal num curto espaço de tempo, isto em todas as indústrias. Portugal é conhecido de forma “jocosa” como a Sonyland, denominação que aponta para a liderança da marca nas consolas em território nacional, mas de certa forma desviando e simplificando em demasia o carácter de trabalho das instituições envolvidas para a sua implantação e consequente sucesso.

Pronta para lançar a sucessora da PlayStation Portable, denominada na E3 de PlayStation Vita, a Sony Computer Entertainment Portugal tem em mãos um novo desafio, tentar manter esta liderança, sempre com o olho nos seus concorrentes diretos, que em força têm entrado no mercado nacional. Mas estará a sua liderança ameaçada a curto espaço pelas novas máquinas da Nintendo? Apenas o futuro, o trabalho de ambas as companhias e o consumidor terão uma palavra a dizer.

Debaixo de toda esta tecnologia nova a borbulhar, tivemos a oportunidade de conversar com Pedro Almeida, country manager da Sony Computer Entertainment Portugal, mas também conhecido como o pai da PlayStation em Portugal, pois já cá anda desde 1995 a “entreter” os portugueses.

Read more…

Categorias
Outros

Nicolas Wegnez

A Nintendo mais uma vez conseguiu as atenções da E3 para o seu lado. Depois de um ano a publicitar e conquistar os jogadores para o 3D sem óculos, com a sua mais que tudo portátil Nintendo 3DS, é agora a vez de voltar a conquistar a sala de estar.

Na E3 2011 a Nintendo apresentou a sucessora da Wii, chamada simplesmente de Wii U. Um nome que parece ter tudo haver com a política da Nintendo. A jogabilidade e a inovação são o que mais importa para a companhia nipónica, mas desta vez não deixa o aspeto gráfico de lado, piscando novamente o olho aos jogadores ávidos de poder de processamento gráfico.

Com a nova consola chega o novo comando. Este último sendo o foco de todas as atenções, confundindo até a audiência sobre o que afinal é a nova consola. O comando em si entra num misto de tablet e consola portátil, termos que a Nintendo recusa atribuir. Durante a E3 tivemos a oportunidade de falar com Nicolas Wegnez, Diretor de Marketing da Nintendo Ibérica, isto no bonito restaurante do London West Hollywood Hotel, que pertence ao conhecido chef/ de cozinha escocês, Gordon Ramsay.

Read more…

Categorias
Outros

The Lord of the Rings: War in the North

Conversamos com Michael de Plater, diretor criativo da Snowblind, estúdio responsável pelo anunciado RPG de ação inspirado no mundo de O Senhor dos Anéis, War In the North. O tema principal da conversa foi Beleram, uma águia gigante que funcionará quase como um quarto membro da nossa irmandade, e será jogável, ainda que de forma limitada. Claro que este não foi o único tema de discussão, conseguimos saber mais detalhes acerca da história, do sistema de combate, das habilidades dos heróis e da forma como estas encaixam no modo cooperativo que serve de bandeira a Lord of the Rings: War in the North.

Antes das perguntas, Michael fez uma breve apresentação do jogo e das suas principais características, começando por lembrar a rica herança que caracteriza a Snowblind, com jogos como Baldur´s Gate – Dark Alliance ou Champions of Norrath, títulos essencialmente focados no combate. Neste sentido, War in the North será um RPG de ação clássico, concentrado nos pilares típicos deste tipo de jogos, o combate e as recompensas (loot), aliados a um modo cooperativo que parece ser o principal aspeto deste novo RPG ao estilo Hack and Slash. Controlamos uma irmandade de três personagens distintas e que são o núcleo da aventura, humano (Dúnedain), elfo (Elf) e Anão (Dwarf). Todos eles com diferentes habilidades, e que vão exigir muito trabalho em equipa e tática para superar os obstáculos do jogo.

Ao contrário dos títulos anteriores da série que eram baseados na linha narrativa dos três filmes da série O Senhor dos Anéis, War in the North concentra-se numa base mais ampla, bebendo inspiração de todo o universo de Tolkien representado nos seus livros. Por último, o facto de ser o primeiro jogo da série O Senhor dos Anéis classificado com Mature rating, ou se quiserem, com conteúdo para adultos, permitirá pelas palavras de Michael de Plater, uma melhor representação do universo da série, com membros a voar e muito sangue à mistura.

Read more…

Categorias
Outros

Exclusivo: Eiji Aonuma

E é assim que um sonho foi concedido ser realizado pela Nintendo Portugal quando fomos convidados para ter o prazer de entrevistar em exclusivo Eiji Aonuma. Conhecido por muitos como o sucessor da batuta de Shigeru Miyamoto na série The Legend of Zelda, o próprio acredita que um é a mãe e o outro o pai, respectivamente. Eiji Aonuma falou-nos sobre o que o motiva e o que o inspira quando cria um jogo da série. Entrevistar tal ilustre figura e mente tão criativa não é algo fácil, mas por detrás deste enorme talento, que nos continua a surpreender, está uma pessoa extremamente humilde, que nos falou sobre alguns dos processos que ele, e a sua equipa no Japão, tomam para trazer aqueles clássicos que todos adoramos.

Com The Legend of Zelda a completar 25 anos, algo fortemente evidenciado durante a conferência da Nintendo na E3 e promovido mesmo antes do evento, o momento pareceu mais do que certo, mais do que adequado, para conversar com Eiji Aonuma sobre como tem sido comemorar esta data e recuperar o clássico dos clássicos Ocarina of Time. Também conversámos sobre o que mais o cativa na Nintendo 3DS, desenvolver um novo jogo de raiz para a Wii, o primeiro da série e provavelmente o único, e claro, perguntamos sobre o seu futuro enquanto responsável da série e como vê o futuro da série na nova consola de alta definição da Nintendo, a Wii U.

Sem mais nada a acrescentar, a emoção do acontecimento já foi bem evidenciada, vamos então descobrir o que o senhor Aonuma tem a dizer sobre os grandes assuntos do momento na série The Legend of Zelda e o que o futuro nos reserva para Link e a sua adorada princesa.

Read more…