Categorias
Outros

Fumito Ueda: “Agora o que sinto é um grande sentimento de alívio”

The Last Guardian será finalmente publicado no próximo mês, pondo fim a uma produção das mais atribuladas que há memória. Quando o projecto arrancou, logo após Shadow of the Colossus, ainda o estúdio se chamava Team Ico. Mais tarde foi revelado na E3 2009 como Project Trico, mas nunca se pensou que levaria tanto tempo até ser concluído. Estamos em 2016 e desde adiamentos até à mudança de hardware, da PS3 para a PS4, e à saída de Ueda e muitos elementos da Team Ico para o estúdio independente GenDesign, a produção de The Last Guardian esteve longe de ser um processo pacífico. Mas no final é uma realidade e a prova de que a Sony continua a apoiar produções mais independentes e fora do radar das massas. Convenhamos que The Last Guardian é um jogo arriscado, mas em tempos de franquias que se repetem e um certo romantismo nos videojogos parece estar em debanda, esta produção cujo conceito nunca foi explorado nestes termos, atenua essa tendência, faz-nos acreditar em jogos mágicos e que transcendem muitas fronteiras, sendo também uma particular conquista, especialmente do seu director, que partiu de um conceito melhorado dos anteriores.

A entrevista a Fumito Ueda decorreu em grupo, juntamente com outros 4 elementos de diferentes publicações, com direito a duas rondas de questões. Importa sublinhar que nas respostas o tradutor utilizava sempre a terceira pessoa, pelo que adaptamos a resposta para a primeira pessoa, como sendo Fumito Ueda a responder-nos directamente.

O que o inspirou a estabelecer a relação entre o rapaz e Trico?

Read more…

Categorias
Outros

Come Play With Us – The Shining

Let users create news, viral lists, personality or trivia quizzes, polls, audio, video and any type of social embeds. Moderate all content before publishing on the site. Increase traffic and start advertisement campaigns. Go viral right now!

1. Image with description

75HAlan is driving a pick-up truck along the road with a flock of ducks in the back. He is stopped by a zealous police officer who informs Alan that he is speeding and then asks him where he’s going with all the ducks. Alan replies that he is not sure what to do with them. Alan thanks the police officer and drives off with his ducks.

2. Meme

pokemon-walk

3. Advanced GIF control

giphy

I guess you have heard about Garfield, the world’s most famous lazy cat. Well, this is his real life brother. This cat makes Garfield look like a very lively and energetic pet. I envy this cute animal, eating and sleeping all day. Sounds like an ideal life style. Its owners must enjoying this, too; having a lazy fur ball of a pet. Just see this funny photo gallery of this lazy cat.

4. Youtube Responsive Embed

5. Vimeo Responsive Embed

6. Vine Responsive Embed

https://vine.co/v/itXnmYKzPeL

7. Instagram Responsive Embed

https://instagram.com/p/BJT7TjmjZVi/

8. Twitter Responsive Embed

Categorias
Outros

The Selfie Mania- Cool Or Crazy?

Let users create news, viral lists, personality or trivia quizzes, polls, audio, video and any type of social embeds. Moderate all content before publishing on the site. Increase traffic and start advertisement campaigns. Go viral right now!

1. Image with description

75HAlan is driving a pick-up truck along the road with a flock of ducks in the back. He is stopped by a zealous police officer who informs Alan that he is speeding and then asks him where he’s going with all the ducks. Alan replies that he is not sure what to do with them. Alan thanks the police officer and drives off with his ducks.

2. Meme

pokemon-walk

3. Advanced GIF control

giphy

I guess you have heard about Garfield, the world’s most famous lazy cat. Well, this is his real life brother. This cat makes Garfield look like a very lively and energetic pet. I envy this cute animal, eating and sleeping all day. Sounds like an ideal life style. Its owners must enjoying this, too; having a lazy fur ball of a pet. Just see this funny photo gallery of this lazy cat.

4. Youtube Responsive Embed

5. Vimeo Responsive Embed

6. Vine Responsive Embed

https://vine.co/v/itXnmYKzPeL

7. Instagram Responsive Embed

https://instagram.com/p/BJT7TjmjZVi/

8. Twitter Responsive Embed

Categorias
Outros

“Eu sou bastante fã de metroidvanias e jogos de aventura estilo Zelda”

Olá, David. Antes de mais deixa-me dar-te os parabéns por conseguires que o teu jogo tenha sido publicado nas consolas da Nintendo.

Eurogamer: A última vez que conversei contigo foi há sensivelmente um ano, por ocasião do lançamento do Super Mario Maker, quando joguei um nível criado por ti. Caramba, era dos mais difíceis e muito baseado na técnica dos saltos e sua contemporização. Gostei imenso. De lá para cá em que tens trabalhado? Presumo que a versão de Quest for Dungeons ainda tomou muito do teu tempo?

David Amador: É curioso porque foi mais ou menos esse tempo que levou a trazer ambas as versões para as plataformas Nintendo. Lembro-me que nesse evento eu já andava há alguns meses em contacto com a Nintendo para tentar trazer o jogo para lá. Pouco depois foi aceite e passei o ultimo ano quase exclusivamente a trabalhar em ambas as versões para um lançamento simultâneo.

Read more…

Categorias
Outros

25 Amazing Facts You Didn’t Know About Animals

Let users create news, viral lists, personality or trivia quizzes, polls, audio, video and any type of social embeds. Moderate all content before publishing on the site. Increase traffic and start advertisement campaigns. Go viral right now!

1. Image with description

75HAlan is driving a pick-up truck along the road with a flock of ducks in the back. He is stopped by a zealous police officer who informs Alan that he is speeding and then asks him where he’s going with all the ducks. Alan replies that he is not sure what to do with them. Alan thanks the police officer and drives off with his ducks.

2. Meme

pokemon-walk

3. Advanced GIF control

giphy

I guess you have heard about Garfield, the world’s most famous lazy cat. Well, this is his real life brother. This cat makes Garfield look like a very lively and energetic pet. I envy this cute animal, eating and sleeping all day. Sounds like an ideal life style. Its owners must enjoying this, too; having a lazy fur ball of a pet. Just see this funny photo gallery of this lazy cat.

4. Youtube Responsive Embed

5. Vimeo Responsive Embed

6. Vine Responsive Embed

https://vine.co/v/itXnmYKzPeL

7. Instagram Responsive Embed

https://instagram.com/p/BJT7TjmjZVi/

8. Twitter Responsive Embed

Categorias
Outros

Paginated Post: 9 Best Places to Go Camping Around the World

1. Grand Canyon National Park, Arizona

5

Categorias
Outros

Dawn of War III – Entre o passado e o futuro

Durante a E3, que decorreu em Los Angeles entre 14 e 16 de junho passados, tivemos a oportunidade de ver uma apresentação do jogo à porta fechada e de conversar um pouco com Philippe Boulle, diretor de Dawn of War III.

Neste RTS o jogador pode escolher entre vários heróis, cada qual com a sua habilidade especial. Na demonstração que nos foi apresentada, Gabriel Angelos avança no mapa até alcançar uma fase crítica da ação. É obrigado a chamar reforços – um Super Elite. Explicam-nos que neste terceiro capítulo de Dawn of War tudo será maior. A cada segmento, o jogador deve prepara a equipa para a fase seguinte.

Capturar pontos estratégicos do cenário torna tudo mais fácil. Há zonas em que o jogador se pode esconder, evitando sofrer dano enquanto prepara novos ataques. Tal como já acontecia no passado, o jogador pode chamar reforços, dando coordenadas para que uma rajada de mísseis invada o ecrã. Mas o ponto alto da demonstração foi o chamado “Finger of God”, um raio vindo do céu que é controlado pelo jogador e que aumenta de tamanho à medida que mata inimigos.

Read more…

Categorias
Outros

Entrevista com Luís António, Senior Artist em The Witness

Num momento em que a indústria dos videojogos em Portugal está em claro crescimento, e aproveitando também o lançamento de The Witness, parece-nos oportuno entrevistar Luís António, que trabalhou como artista no jogo visionado por Jonathan Blow. A nossa análise ao jogo será publicada em breve, portanto, esta entrevista serve ainda de aperitivo para o nosso veredicto quanto a este jogo de puzzles localizado numa ilha cheia de belos cenários.

Luís António nasceu em Portugal, mas há dez anos deixou o nosso país para ir trabalhar para o estrangeiro, conseguindo um lugar entre a Rockstar Games, mais conhecida pelos jogos da série Grand Theft Auto. A sua jornada não terminou por aí. Depois passou pela Ubisoft e eventualmente foi parar à equipa de The Witness. Enquanto tralhava em The Witness, ainda arranjou tempo para criar o seu próprio jogo, chamado Twelve Minutes (podem ler mais sobre o jogo aqui)

Sem mais demoras, segue-se a entrevista:

Read more…

Categorias
Outros

“É um jogo criado a partir da paixão dos ralis” Entrevista

Uma nova geração de consolas, novas instalações (mais amplas e de qualidade), 160 pessoas a nível interno, mais 100 por via do “outsourcing” e uma editora de grande dimensão como a Bandai Namco, transportaram a Milestone para um novo nível no quadro das produtoras. Outrora um pequeno/médio estúdio italiano, opera hoje com melhores condições e isso reflecte-se na qualidade das suas novas produções

Depois de um largo período de ligação à licença WRC, a liberdade que o estúdio ansiava concretizou-se com a produção de Sébastien Loeb Rally Evo, um jogo cuja produção começou em 2013 e terminou nos últimos meses de 2015. A colaboração com o piloto melhor sucedido na história dos ralis representa um verdadeiro virar de página. Finalmente, o estúdio tem a sua IP, e pode trabalhar nela sem o espartilho das licenças e em total compromisso com o mundo dos ralis.

Nos estúdios da Milestone, localizados no centro de Milão, conversámos com Irvin Zonca, head of game design e um dos responsáveis pelo desenvolvimento do jogo que coloca o piloto francês no centro da experiência. Quinze minutos de conversa que aqui reproduzimos e que ilustram bem como o desporto motorizado, nesta vertente da simulação, permanece central naquela equipa de aficcionados. Sébastien Loeb Rally Evo é talvez o jogo mais puro da Milestone.

Read more…

Categorias
Outros

A versão Vita foi como um conceito para o nosso quadro, de forma a criar Tearaway Unfolded

Tearaway foi um deslumbrante e encantador trabalho que o estúdio Media Molecule nos apresentou em 2013 para a PlayStation Vita. Desde o original LittleBigPlanet para a PlayStation 3 que o mundo artístico ficou rendido ao talento deste estúdio Britânico e agora na sua primeira investida na PlayStation 4, somos relembrados porque é que a sua criatividade foi tão galardoada. Rex Crowle foi a figura de proa na equipa de desenvolvimento de Tearaway Unfolded, tal como no original, é o espelho de todo o Media Molecule, uma pessoa alegre que não esconde o seu alto entusiasmo por tudo o que lhe permite criar e imaginar. A Sony concedeu-nos a oportunidade de passar um dia junto do pessoal do estúdio e conhecer de perto a forma como trabalham e ainda assistir em actividades relacionadas com Tearaway Unfolded.

Em Londres, tivemos a oportunidade de assistir a uma apresentação em primeira-mão por parte do próprio Rex, jogamos Tearaway Unfolded, entrevistamos Rex de uma forma muito rápida, como podem ver em baixo, e ainda tivemos tempo para cortar, colar e montas figuras de papel que facilmente reconhecem do jogo da Vita que agora chega à PS4. Depois de conhecer o estúdio, a postura e filosofia que rege aquele espaço de trabalho, é fácil perceber porque é que Tearaway é um jogo tão fofo e adorável. Afinal de contas, é o resultado da mente de todas aquelas simpáticas pessoas que nos receberam.

Para os que, tal como eu, estavam preocupados com a possibilidade de uma conversão directa roubar um dos maiores argumentos da portátil da Sony e ao mesmo tempo não incutir relevância ao novo lançamento, posso dizer que podem sossegar. Unfolded é, tal como o nome diz, um novo pacote que iremos desembrulhar e, tal como Rex diz, mais parece que o original foi um conceito para testar. Além de novas e divertidas mecânicas de jogo, temos mais espaços para visitar, novos pedaços de história e uma adaptação que segue a mesma filosofia do original: completo respeito pela plataforma de destino.

Read more…

Categorias
Outros

Until Dawn é para quem quer algo diferente fora do tradicional

É já amanhã, dia 26 de Agosto, que teremos a oportunidade de conhecer Until Dawn, o novo exclusivo PlayStation 4 que nos chega pelas mãos do Supermassive Games. Para assinalar o lançamento do jogo, a SCE Portugal decidiu convidar Will Byles para apresentar o jogo em Portugal e fomos a Lisboa assistir a uma apresentação pelas mãos do próprio director criativo. Will Byles é um homem que sabe que está numa posição delicada, não por duvidar da qualidade do seu jogo mas sim porque sabe que este tipo de títulos não é o que tradicionalmente apela às massas mas espera conseguir convencer os jogadores com a diferença.

Until Dawn é um jogo de terror no qual temos total controlo sobre o enredo, uma espécie de filme interactivo como o próprio o descreveu. Um grupo de jovens perdido numa montanha em pleno Inverno e muitos clichés que já conhecemos. A ideia é precisamente essa, pegar em tudo o que sabemos e conhecemos do cinema para nos dar a volta. Por esta altura o jogador já sabe todas as principais artimanhas usadas pelos realizadores para os assustar. É com esse conceito que o Supermassive Games tenta brincar para dar uma nova interpretação do género. Mais do que isso até, mais do que um filme poderia oferecer, o formato videojogo permite que o jogador seja o realizador.

Nesta noite de terror em que todos podem sobreviver ou simplesmente perecer, dependendo das escolhas do jogador, iremos ficar perante difíceis decisões. À primeira vista estamos perante um filme, uma daquelas experiências narrativas de alto valor cinematográfico que restringem imenso o papel do jogador, tradicionalmente reduzido a meros toques no comando aqui e ali. O Supermassive quis baralhar a fórmula e trocar as ideias com este conceito de decisões e escolhas. O efeito borboleta cujas repercussões podem ser altamente imprevisíveis.

Read more…

Categorias
Outros

“A realidade virtual está apenas a começar, imagina o que podem fazer daqui a dez anos!”

Depois de uma E3 onde tivemos a oportunidade de testar algumas demos de Project Morpheus, na semana passada viajámos até Londres para um olhar mais de perto deste novo hardware para a PlayStation. Os jogos presentes foram criados especificamente para a realidade virtual, e tivemos a oportunidade de conhecer algum do talento que está a trabalhar nesses jogos e ainda conversamos com Simon Benson. Poderá ser um nome relativamente desconhecido da grande maioria, mas na verdade Benson é um dos principais impulsionadores da realidade virtual na PlayStation. Benson é o director do grupo de tecnologia para os Sony Worldwide Studios, sim um nome cumprido para o seu cargo, mas que vai de acordo com a sua responsabilidade, pois é o responsável por conduzir toda a pesquisa e investigação realizada na procura de novas barreiras no entretenimento, além dos videojogos até.

Numa manhosa manhã Londrina, conseguimos aceder a um espanto preparado pela Sony para que um grupo de jornalistas pudesse entrevistar funcionários da Sony que estão a trabalhar de perto com o Project Morpheus, para falar com o pessoal ligado ao desenvolvimento da tecnologia que será servida aos estúdios para depois entregarem jogos aos consumidores e claro, experimentamos algumas das já conhecidas demonstrações. Simon Benson foi sem dúvida uma pessoa interessante de entrevistar porque ele não está ligado ao marketing, não está ligado a um qualquer videojogo, está ligado à tecnologia em si. Está ligado ao capacete da realidade virtual, está ligado à criação das ferramentas que vão servir os estúdios, está ligado à optimização de toda uma tecnologia que poderá tornar-se no futuro dos videojogos.

O Immersion Technology Group, liderado por Benson, concentra-se na procura de tecnologia que adiciona imersão aos videojogos. Muito mais além da história ou um tipo de jogo específico, este grupo centra-se na pesquisa de tecnologia que pode ser adicionada a um videojogo, seja o comando Move, câmara ou realidade virtual através do Project Morpheus. Quer isto dizer que a equipa de Benson foi responsável por pensar em muitos dos periféricos que conhecemos na família PlayStation que serviram para criar novas experiências ou simplesmente para assistir em outras. O PlayStation Move, a PlayStation Camera, o elemento 3D nos videojogos e agora o Project Morpheus, todos estes elementos adicionais foram concebidos por Benson e pela sua equipa.

Read more…