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Gran Turismo Sport acima dos 5 milhões de jogadores

Gran Turismo Sport chegou às lojas em Outubro de 2017 como um exclusivo PlayStation 4 e desde então, já alcançou mais de 5 milhões de jogadores.

Kazunori Yamauchi, responsável pela série e líder da Polyphony Digital, confirmou oficialmente esse número na sua mensagem de agradecimento a todos os fãs do jogo.

Yamauchi compartilhou nas redes sociais uma imagem através da qual celebra o marco de 5 milhões de jogadores em Gran Turismo Sport e agradece.

Gran Turismo Sport chegou às lojas com a promessa de receber conteúdos nos meses após o lançamento e muitos não gostaram do conceito escolhido pela Polyphony Digital.

As queixas sobre poucos conteúdos, falta de modos de jogo e o reduzido número de carros geraram controvérsia, mas a companhia tem atualizado o jogo para tornar Gran Turismo Sport um jogo mais robusto.

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Pokemon Quest – Guia COMPLETO de como conseguir TODOS OS POKEMONS

Vimos algumas pessoas perguntando sobre as Evoluções e quais Receitas irão atrair um certo tipo de Pokémon em Pokemon Quest – então estamos aqui para esclarecer isso para que você consiga ter todos os POKEMONS!

 

O lançamento surpresa Pokemon Quest está fazendo ondas no Nintendo Switch, e agora ainda mais com os dispositivos iOS e Android. Este é um novo tipo de jogo de Pokémon que faz com que você gerencie um acampamento e recrute Pokémon para enviar em missões especiais – e isso o torna bem diferente de outros jogos de Pokémon.

Na verdade, as evoluções em Pokémon Quest não é tão diferente de outros jogos – certamente não é tão diferente pegar e recrutar Pokémon como aliados, o que em Pokemon Quest é realizado através das receitas, usando cuidadosamente vários ingredientes que você encontra pelo mundo de Pokemon Quest.

Se você quiser saber mais sobre o que cozinhar para pegar seu Pokémon favorito, confira nosso guia de receitas e culinária Pokemon Quest e também como obter mais panelas para cozinhar.

Aumentar o nível do seu Pokémon é vital em Pokemon Quest, porque quanto maior o nível do seu Pokemon, mais eficaz será nas expedições. Nesta página, vamos detalhar como a evolução e treinamento funcionam no Pokemon Quest, além de listar como conseguir todos os Pokemons e seus léveis de evolução – assim você saberá exatamente quando cada um deles irá evoluir. Também vamos limpar a confusão em torno das evoluções do Eevee e como conseguir o Dratini.

 

Preparado? Vamos lá…

 

 

 

Guia Pokemon Quest: Subindo de Level e Evoluindo

Os Pokémons ficam mais fortes e evoluem conforme você os envia em expedições e ganham experiência como lutadores através de suas explorações nas expedições.

Expedições levam tempo, então esteja preparado para fazer algumas coisas no mundo real enquanto as exposições estão em andamento.

Cada Pokémon ainda tem um nível como em outros jogos de Pokemon, e os pontos de experiência (EXP) são obtidos quando você enfrenta expedições com seus Pokemons. Quando um Pokémon subir de nível, seu ataque e HP (Pontos de Vida / Saúde) subirão, logicamente. Este é um sistema simplificado de progressão de personagem, mas isso é o mesmo que em outros jogos de Pokemon. Até onde podemos dizer, os níveis em que cada raça de Pokémon evolui são muito próximos do nível de evolução de outros jogos também.

Além de sair em expedições, você também pode colocar um Pokemon no ‘Level-Up Training’ – e isso faz exatamente o que o nome sugere. Apenas um Pokémon pode ganhar experiência de cada vez com este método, e o seu custo é que você terá que sacrificar outro Pokémon em troca para subir o level de outro. Se você trocar um Pokémon da mesma espécie, isso lhe dará um maior ganho de EXP do que se for um Pokémon aleatório e não relacionado com o Pokemon principal.

Subir de nível através da experiência de expedição e ganho de EXP é essencial como em outros jogos.

Em Pokemon Quest, o processo é um pouco mais fácil do que os jogos mainline para evoluir Pokemon que possuíam pedras elementais e negociação com outros players. Em vez de caçar itens específicos, basta subir de nível e eles evoluirão. O nível exato depende do Pokémon – por exemplo, o Kadabra evolui para o Alakazam no level 36 – sem precisar comprar pedras elementares da loja do jogo para evoluir seu Pokémon favorito.

 

 

Guia Pokemon Quest – Todas as Evoluções

Evoluir seu Pokemon é uma grande parte do Pokemon Quest, assim como quase todos os jogos de Pokemon. No entanto, as pessoas tinham dificuldades em descobrir como evoluir seus Pokémons em Pokemon Quest.

Na tabela abaixo mostramos como evoluir seu Pokémon em Pokemon Quest, e mais importante, os níveis de evolução de Pokémon Quest para todos os Pokémons. Claro que incluímos o Slowpoke, a evolução do Shellder, a evolução do Tentacool e muito mais. Também respondemos a questão da evolução do Vulpix, em que nível o Charmander evolui, e quaisquer outras questões que giram em torno de evolução. Eu sei que você já conhece, mas é bom ter tudo em um só lugar, então vamos direto ao ponto!

 

 

Guia Pokemon Quest – Sobre os Léveis de Evolução

Para evoluir a maioria dos Pokemons em Pokemon Quest você simplesmente tem que atingir o nível especificado e ter certeza de que você não colocou a opção de Everstone ativada (no canto superior direito da folha de estatísticas do Pokémon), o que impedirá que um Pokemon evolua.

Pokemon Quest inclui os Pokémons originais que são 151 e os seus níveis de evolução são os mesmos que os de Pokemon Sun e Moon. Incluímos na tabela abaixo para que você tenha uma referência rápida de como conseguir as evoluções. Claro, também incluímos os Pokemons que requerem uma pedra para evoluir. Felizmente, essas pedras não são necessárias em Pokemon Quest.

 

 

Tabela COMPLETA de como conseguir todos os POKEMONS

Pokédex Nome Tipo 1 Tipo 2 Como Conseguir
Nome 1 Bulbasaur Grass Poison Sludge Soup a la Cube
Veggie Smoothie a la Cube
Yellow Curry a la Cube
Bulbasaur 2 Ivysaur Grass Poison Evoluindo Bulbasaur no level 16
Ivysaur 3 Venusaur Grass Poison Evoluindo Ivysaur no level 32
Venusaur 4 Charmander Fire Red Stew a la Cube
Hot Pot a la Cube
Charmander 5 Charmeleon Fire Evoluindo Charmander no level 16
Charmeleon 6 Charizard Fire Flying Evoluindo Charmeleon no level 36
Charizard 7 Squirtle Water Blue Soda a la Cube
Squirtle 8 Wartortle Water Evoluindo Squirtle no level 16
Wartortle 9 Blastoise Water Evoluindo Wartortle no level 36
Blastoise 10 Caterpie Bug Honey a la Cube
Blue Soda a la Cube
Caterpie 11 Metapod Bug Evoluindo Caterpie no level 7
Metapod 12 Butterfree Bug Flying Evoluindo Metapod no level 10
Butterfree 13 Weedle Bug Poison Honey a la Cube
Yellow Curry a la Cube
Weedle 14 Kakuna Bug Poison Evoluindo Weedle no level 7
Kakuna 15 Beedrill Bug Poison Evoluindo Kakuna no level 10
Beedrill 16 Pidgey Normal Flying Mulligan Stew à la Cube
Yellow Curry à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Pidgey 17 Pidgeotto Normal Flying Evoluindo Pidgey no level 18
Pidgeotto 18 Pidgeot Normal Flying Evoluindo Pidgeotto no level 36
Pidgeot 19 Rattata Normal Plain Crepe a la Cube
Blue Soda a la Cube
Rattata 20 Raticate Normal Evoluindo Rattata no level 20
Raticate 21 Spearow Normal Flying Mulligan Stew à la Cube
Red Stew à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Spearow 22 Fearow Normal Flying Evoluindo Spearow no level 20
Fearow 23 Ekans Poison Sludge Soup a la Cube
Blue Soda a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Ekans 24 Arbok Poison Evoluindo Ekans no level 22
Arbok 25 Pikachu Electric Watt a Risotto a la Cube
Pikachu 26 Raichu Electric Evoluindo Pikachu no level 22
Raichu 27 Sandshrew Ground Mud Pie a la Cube
Yellow Curry a la Cube
Sandshrew 28 Sandslash Ground Evoluindo Sandshrew no level 22
Sandslash 29 Nidoran♀ Poison Grey Porridge a la Cube
Nidoran♀ 30 Nidorina Poison Evoluindo Nidoran♀ no level 16
Nidorina 31 Nidoqueen Poison Ground Evoluindo Nidorina no level 36
Nidoqueen 32 Nidoran♂ Poison Blue Soda a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Nidoran♂ 33 Nidorino Poison Evoluindo Nidoran♂ no level 16
Nidorino 34 Nidoking Poison Ground Evoluindo Nidorino no level 36
Nidoking 35 Clefairy Fairy Grey Porridge a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Clefairy 36 Clefable Fairy Evoluindo Clefairy no level 36
Clefable 37 Vulpix Fire Hot Pot a la Cube
Red Stew a la Cube
Vulpix 38 Ninetales Fire Evoluindo Vulpix no level 36
Ninetales 39 Jigglypuff Normal Fairy Mulligan Stew à la Cube
Gray Porridge à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Jigglypuff 40 Wigglytuff Normal Fairy Evoluindo Jigglypuff no level 36
Wigglytuff 41 Zubat Poison Flying Light-as-Air Casserole a la Cube
Grey Porridge a la Cube
Zubat 42 Golbat Poison Flying Evoluindo Zubat no level 22
Golbat 43 Oddish Grass Poison Grey Porridge a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Oddish 44 Gloom Grass Poison Evoluindo Oddish no level 21
Gloom 45 Vileplume Grass Poison Evoluindo Gloom no level 36
Vileplume 46 Paras Bug Grass Honey a la Cube
Red Stew a la Cube
Paras 47 Parasect Bug Grass Evoluindo Paras no level 24
Parasect 48 Venonat Bug Poison Honey a la Cube
Grey Porridge a la Cube
Sludge Soup a la Cube
Venonat 49 Venomoth Bug Poison Evoluindo Venonat no level 31
Venomoth 50 Diglett Ground Mud Pie a la Cube
Red Stew a la Cube
Diglett 51 Dugtrio Ground Evoluindo Diglett no level 26
Dugtrio 52 Meowth Normal Mulligan Stew à la Cube
Yellow Curry à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Meowth 53 Persian Normal Evoluindo Meowth no level 28
Persian 54 Psyduck Water Yellow Curry a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Psyduck 55 Golduck Water Evoluindo Psyduck no level 33
Golduck 56 Mankey Fighting Get Swole Syrup a la Cube
Red Stew a la Cube
Mankey 57 Primeape Fighting Evoluindo Mankey no level 28
Primeape 58 Growlithe Fire Hot Pot a la Cube
Red Stew a la Cube
Growlithe 59 Arcanine Fire Evoluindo Growlithe no level 36
Arcanine 60 Poliwag Water Blue Soda a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Poliwag 61 Poliwhirl Water Evoluindo Poliwag no level 25
Poliwhirl 62 Poliwrath Water Fighting Evoluindo Poliwhirl no level 36
Poliwrath 63 Abra Psychic Brain Food a la Cube
Yellow Curry a la Cube
Abra 64 Kadabra Psychic Evoluindo Abra no level 16
Kadabra 65 Alakazam Psychic Evoluindo Kadabra no level 36
Alakazam 66 Machop Fighting Get Swole Syrup a la Cube
Blue Soda a la Cube
Machop 67 Machoke Fighting Evoluindo Machop no level 28
Machoke 68 Machamp Fighting Evoluindo Machoke no level 36
Machamp 69 Bellsprout Grass Poison Yellow Curry a la Cube
Bellsprout 70 Weepinbell Grass Poison Evoluindo Bellsprout no level 21
Weepinbell 71 Victreebel Grass Poison Evoluindo Weepinbell no level 36
Victreebel 72 Tentacool Water Poison Blue Soda a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Tentacool 73 Tentacruel Water Poison Evoluindo Tentacool no level 30
Tentacruel 74 Geodude Rock Ground Stone Soup a la Cube
Grey Porridge a la Cube
Geodude 75 Graveler Rock Ground Evoluindo Geodude no level 25
Graveler 76 Golem Rock Ground Evoluindo Graveler no level 36
Golem 77 Ponyta Fire Hot Pot a la Cube
Yellow Curry a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Ponyta 78 Rapidash Fire Evoluindo Ponyta no level 40
Rapidash 79 Slowpoke Water Psychic Brain Food a la Cube
Red Stew a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Slowpoke 80 Slowbro Water Psychic Evoluindo Slowpoke no level 37
Slowbro 81 Magnemite Electric Steel Watt a Risotto a la Cube
Grey Porridge a la Cube
Magnemite 82 Magneton Electric Steel Evoluindo Magnemite no level 30
Magneton 83 Farfetch’d Normal Flying Mulligan Stew à la Cube
Red Stew à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Light as Air à la Cube
Farfetch'd 84 Doduo Normal Flying Mulligan Stew à la Cube
Red Stew à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Light as Air à la Cube
Doduo 85 Dodrio Normal Flying Evoluindo Doduo no level 31
Dodrio 86 Seel Water Grey Porridge a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Seel 87 Dewgong Water Ice Evoluindo Seel no level 34
Dewgong 88 Grimer Poison Sludge Soup a la Cube
Blue Soda a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Grimer 89 Muk Poison Evoluindo Grimer no level 38
Muk 90 Shellder Water Grey Porridge a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Shellder 91 Cloyster Water Ice Evoluindo Shellder no level 36
Cloyster 92 Gastly Ghost Poison Sludge Soup a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Gastly 93 Haunter Ghost Poison Evoluindo Gastly no level 25
Haunter 94 Gengar Ghost Poison Evoluindo Haunter no level 25
Gengar 95 Onix Rock Ground Stone Soup a la Cube
Mud Pie a la Cube
Grey Porridge a la Cube
Onix 96 Drowzee Psychic Yellow Curry a la Cube
Brain Food a la Cube
Drowzee 97 Hypno Psychic Evoluindo Drowzee no level 26
Hypno 98 Krabby Water Red Stew a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Krabby 99 Kingler Water Evoluindo Krabby no level 28
Kingler 100 Voltorb Electric Watt a Risotto a la Cube
Red Stew a la Cube
Voltorb 101 Electrode Electric Evoluindo Voltorb no level 30
Electrode 102 Exeggcute Grass Psychic Brain Food a la Cube
Veggie Smoothie a la Cube
Grey Porridge a la Cube
Exeggcute 103 Exeggutor Grass Psychic Evoluindo Exeggcute no level 36
Exeggutor 104 Cubone Ground Grey Porridge a la Cube
Mud Pie a la Cube
Cubone 105 Marowak Ground Evoluindo Cubone no level 28
Marowak 106 Hitmonlee Fighting Get Swole Syrup a la Cube
Yellow Curry a la Cube
Hitmonlee 107 Hitmonchan Fighting Get Swole Syrup a la Cube
Red Stew a la Cube
Hitmonchan 108 Lickitung Normal Mulligan Stew à la Cube
Red Stew à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Lickitung 109 Koffing Poison Sludge Soup a la Cube
Blue Soda a la Cube
Koffing 110 Weezing Poison Evoluindo Koffing no level 35
Weezing 111 Rhyhorn Ground Rock Stone Soup a la Cube
Grey Porridge a la Cube
Mulligan Stew a la Cube
Rhyhorn 112 Rhydon Ground Rock Evoluindo Rhyhorn no level 42
Rhydon 113 Chansey Normal Mulligan Stew à la Cube
Gray Porridge à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Chansey 114 Tangela Grass Veggie Smoothie a la Cube
Blue Soda a la Cube
Tangela 115 Kangaskhan Normal Mulligan Stew à la Cube
Yellow Curry à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Kangaskhan 116 Horsea Water Blue Soda a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Horsea 117 Seadra Water Evoluindo Horsea no level 32
Seadra 118 Goldeen Water Red Stew a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Goldeen 119 Seaking Water Evoluindo Goldeen no level 33
Seaking 120 Staryu Water Yellow Curry a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Staryu 121 Starmie Water Psychic Evoluindo Staryu no level 36
Starmie 122 Mr. Mime Psychic Fairy Brain Food a la Cube
Mr. Mime 123 Scyther Bug Flying Light-as-Air Casserole a la Cube
Yellow Curry a la Cube
Honey a la Cube
Scyther 124 Jynx Ice Psychic Brain Food a la Cube
Red Stew a la Cube
Jynx 125 Electabuzz Electric Watt a Risotto a la Cube
Electabuzz 126 Magmar Fire Red Stew a la Cube
Hot Pot a la Cube
Magmar 127 Pinsir Bug Honey a la Cube
Pinsir 128 Tauros Normal Mulligan Stew à la Cube
Gray Porridge à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Tauros 129 Magikarp Water Blue Soda a la Cube
Magikarp 130 Gyarados Water Flying Evoluindo Magikarp no level 20
Gyarados 131 Lapras Water Ice Blue Soda a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Lapras 132 Ditto Normal Mulligan Stew à la Cube
Blue Soda à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Ditto 133 Eevee Normal Mulligan Stew à la Cube
Red Stew à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Eevee 134 Vaporeon Water Evoluindo Eevee no level 36 com + pedras de saúde (HP>ATK)
Vaporeon 135 Jolteon Electric Evoluindo Eevee no level 36 sem pedras (HP=ATK)
Jolteon 136 Flareon Fire Evoluindo Eevee no level 36 com + pedras de ataque (HP<ATK)
Flareon 137 Porygon Normal Mulligan Stew à la Cube
Red Stew à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Porygon 138 Omanyte Rock Water Stone Soup a la Cube
Blue Soda a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Omanyte 139 Omastar Rock Water Evoluindo Omanyte no level 40
Omastar 140 Kabuto Rock Water Stone Soup a la Cube
Red Stew a la Cube
Mouth Watering Dip a la Cube
Kabuto 141 Kabutops Rock Water Evoluindo Kabuto no level 40
Kabutops 142 Aerodactyl Rock Flying Stone Soup a la Cube
Aerodactyl 143 Snorlax Normal Mulligan Stew à la Cube
Yellow Curry à la Cube
Plain Crepe à la Cube
Snorlax 144 Articuno Ice Flying Ambrosia of Legends a la Cube
Articuno 145 Zapdos Electric Flying Ambrosia of Legends a la Cube
Zapdos 146 Moltres Fire Flying Ambrosia of Legends a la Cube
Moltres 147 Dratini Dragon Blue Soda a la Cube
Dratini 148 Dragonair Dragon Evoluindo Dratini no level 30
Dragonair 149 Dragonite Dragon Flying Evoluindo Dragonair no level 55
Dragonite 150 Mewtwo Psychic Ambrosia of Legends a la Cube
Mewtwo 151 Mew Psychic Ambrosia of Legends a la Cube

Guia Pokemon Quest – Evoluções do Eevee

Se você está tentando evoluir o Eevee no Pokemon Quest, provavelmente está tendo problemas para obter a evolução específica que deseja, seja o Flareon, o Vaporeon ou o Jolteon.

Não se preocupe mais!
Temos os detalhes exatos da evolução do Pokemon Quest Eevee para Flareon, Vaporeon ou Jolteon. Não é difícil, então vamos superar essa introdução e mergulhar direto em como evoluir o Eevee no Pokemon Quest.

 

 

Eevee
• Evoluí no level 36
Flareon – mais pedras de ataque (HP<ATK)
Jolteon – sem pedras (HP=ATK)
Vaporeon – mais pedras de saúde (HP>ATK)

 

Em primeiro lugar, seu Eevee não evoluirá até que você alcance o nível 36. Se você precisar impedir que uma evolução aconteça por qualquer razão, você pode equipar a everstone (localizado no canto superior direito da tela de estatísticas de Pokemon) para parar o processo até que você desequipe a everstone novamente para quando estiver pronto para evoluir seu Eevee, a chave é prestar muita atenção nas Power Stones que está equipada no Eevee.

• Se você tiver mais Attack Stones do que HP Stones, seu Eevee evoluirá para o Flareon.
• Se você tiver mais HP Stones do que Attack Stones, seu Eevee evoluirá para o Vaporeon.
• Se você não tem pedras equipadas, ou um número igual de pedras de ataque e pedras HP, seu Eevee evoluirá para Jolteon.

Isso é tudo sobre as evoluções do Eevee. Contanto que você tenha a proporção de Power Stone adequada quando o seu Eevee atingir o nível 36, você terá a evolução que está procurando.

 

Guia Pokemon Quest – Como conseguir o Dratini

Como acontece com a maioria dos outros Pokémon em Pokemon Quest, a melhor maneira de obter Dratini é fazer o prato apropriado que potencialmente irá atrair os Pokémons para o seu acampamento base.

Existem vários pratos que você pode fazer e que têm uma boa chance de atrair o Dratini, que você encontrará abaixo.

Blue Soda a la Cube
Receita 1: Bluk Berry (2), Icy Rock (3)
Receita 2: Bluk Berry (1), Icy Rock (3), Tiny Mushroom (1)
Receita 3: Bluk Berry (1), Icy Rock (3), Apricorn (1)
Receita 4: Bluk Berry (1), Icy Rock (3), Fossil (1)
Receita 5: Bluk Berry (1), Icy Rock (4)
Receita 6: Icy Rock (4), Tiny Mushroom (1)
Receita 7: Icy Rock (4), Apricorn (1)
Receita 8: Icy Rock (4), Fossil (1)
Receita 9: Icy Rock (5)

O Blue Soda a la Cube vai atrair Dratini para o seu acampamento, junto com outros Pokemons em potencial.

Você não vai conseguir Dratini todas as vezes, mas você pode usar qualquer uma destas nove receitas para criar Blue Soda a la Cube na esperança de Dratini aparecer. Embora existam outras receitas de Blue Soda, estass nove são as únicas comprovadas para trazer um Dratini ao seu acampamento base.

Se você está entrando agora no jogo, ou simplesmente precisa de uma referência, você pode encontrar mais receitas em nosso centro de jogos Pokemon Quest!

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Fortnite – Epic fala das mudanças na Season 5

A Season 5 de Fortnite começou semana passada e a chegada da v5.0 foi acompanhada por algumas alterações nas armas.

Para que você fique por dentro de tudo que foi feito nas armas, a Epic compartilhou um vídeo onde são revelados as alterações e o que você precisa saber sobre elas.

Para tentar criar uma experiência mais equilibrada em Fortnite Season 5, a Epic alterou as shotguns, para serem menos poderosas e ajustou outras armas como a SMG e os Assault Rifles.

A Epic também falou dos Progressive Outfits, marcos especiais que podem ser obtidos mesmo após a Season 5 terminar.

Estes marcos podem ser obtidos através da XP que ganha e mesmo depois de terminar esta temporada, poderá continuar o progresso para obter estas novidades desejadas.

Uma das grandes novidades é ainda o movimento da tempestade, que ao invés de ficar cada vez menor, poderá também mudar sua direção.

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Super Smash Bros. não se tornou popular por acaso

Super Smash Bros. é uma das mais aclamadas séries da Nintendo, cujos jogos são desfrutados por jogadores em casa e também em torneios competitivos.

Apesar da sua popularidade, alguns podem acreditar que este fascínio em torno da série surgiu por acaso, mas a Bill Trinen da Nintendo quer acabar com esse mito e explica que isso implica que Masahiro Sakurai não sabia o que fazia, o que não é verdade.

Segundo Bill Trinen, Sakurai desenhou o jogo de forma muito específica e com toda a certeza do que estava fazendo.

“A primeira coisa que quero fazer é recuar um ponto até ao ‘acidente feliz’ pois quero acabar com esse mito. Acabar de vez. Isso quase implica que a Nintendo não sabia o que tinha com Super Smash Bros. Isso até sugere que o senhor Sakurai não sabia o que estava fazendo.”

“Na verdade, ele desenhou, muito, muito especificamente o jogo mesmo no Nintendo 64 e especialmente para o GameCube, muito especificamente e estamos falando de um jogo que todos podem pegar e jogar, mas que tem uma incrível camada de profundidade nele. Quero dizer, nós jogávamos Melee todos os dias no almoço e após o trabalho durante 10 anos.”

“Tínhamos família e tudo isso. Mesmo nessas alturas, continuámos a melhorar e a crescer enquanto jogadores porque ele desenhou especificamente o jogo com camada sobre camada sobre camada de profundidade. Não foi um acidente,” diz Trinene sobre a fórmula da série.

“O jogo não se ficou daquela forma por acidente. Ele foi um game designer meticuloso. Todas as decisões que toma num jogo é uma decisão planejada. O ‘acidente feliz’ foi o jogo não ter sido desenhado dessa forma. O acidente feliz foi com as pessoas que começaram a descobri-lo e isso tornou-se algo com o qual as pessoas se podiam relacionar e se divertir jogando umas com as outras.”

Foi essa sensação de diversão e comunidade que incentivou os jogadores a desejar torneios competitivos e não foi uma obra do acaso, explica Trinen sobre o sucesso de Super Smash Bros. entre os jogadores profissionais.

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Octopath Traveler não terá DLC, mas poderá ter sequência

Octopath Traveler chega amanhã nas lojas e os fãs dos clássicos JRPGs dos anos 90 estão certamente curiosos com a sua chegada.

O exclusivo do Nintendo Switch está despertando a atenção dos fãs do género e algo que foi desde já confirmado é que ao comprar o jogo, terá acesso a todos os conteúdos e nenhum conteúdo adicional será lançado como DLC.

Masashi Takahashi, diretor do jogo, compartilhou que o desejo da equipe foi entregar o jogo todo pelo preço final, sem conteúdos adicionais cobrando um dinheiro extra.

Queremos mesmo que o primeiro valor que vendemos o jogo seja completo, 100 por cento. Não existirão quaisquer DLCs no futuro” disse Takahashi sobre essa possibilidade.

Takahashi teve mais boas notícias para os fãs que estão esperando o jogo, confirmou que se as vendas estiverem à altura, o título poderá se transformar em uma série.

Sobre Octopath enquanto série, depende das vendas – se os jogadores gostarem do jogo poderá ser uma oportunidade, sim. Mas ainda nem lançou.” disse o diretor do jogo.

Takahashi esclareceu ainda que no futuro podem lançar jogos em outras plataformas além do Switch e apesar de gostarem do console, não significa que estejam trabalhando exclusivamente nele.

Como pode saber, inicialmente a equipe era apenas a equipe Bravely Default, uma equipe de desenvolvimento e não uma divisão. Mas como o jogo teve tanto sucesso e vendeu tão bem, iremos transformar em uma divisão especial. Sim, trabalhámos em Octopath Traveler e estamos trabalhando também em outros jogos para o Switch, mas isso não significa que estamos apenas trabalhando exclusivamente no Switch.

Sobre a possibilidade de criar um remake de clássicos usando o estilo gráfico de Octopath, Takahashi diz que prefere criar novas ideias e que não tem quaisquer planos para um remake de Final Fantasy 6 com os gráficos do seu novo jogo.

Octopath Traveler chegará amanhã nas lojas.

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Anthem – a BioWare leva Frostbite para novos territórios

O regresso de Anthem na E3 2018 foi tão espectacular quanto a sua estreia no ano anterior e, na semana passada, a Electronic Arts disponibilizou um vídeo de 20 minutos do mais recente demo – com comentários dos produtores.

Apresentado em 4K completo, a empresa compartilhou connosco uma versão de qualidade, permitindo observar de uma forma mais detalhada as fundações do Frostbite no jogo e, em comparação com outros títulos da EA que usam a tecnologia, estamos a testemunhar um uso do motor bastante diferente de tudo o que vimos até então.

A produtora BioWare não se pronunciou sobre os alvos do desempenho, mas a enorme intensidade de detalhes e a integridade do mundo aberto sugere que este será provavelmente um jogo de 30fps nos consoles – é um contraponto interessante para os 60fps de Battlefront e Battlefield.

E isto torna o conteúdo da demonstração ainda mais interessante, pois não conseguimos deixar de perguntar – que tipo de hardware está sendo usado? Os consoles conseguirão fornecer esse nível de fidelidade? A EA diz que foi usado um PC, controlado com um controle de Xbox – daí os comandos de botão padrão do console. Para que fique registado, a demonstração da E3 correu em duas GPUs GTX 1080 Ti, embora a 60 fps e a 4K.

Além do que parece ser um filme cinematográfico pré-renderizado bem curto no início da apresentação, se trata de uma jogabilidade completa em tempo real. Rodando a 2160p mas, curiosamente, os serrilhados associados ao checkerboard também estão presentes, assim como na revelação inicial na conferência da Microsoft mostrada na E3 2017.

Também é curioso o fato de alguns efeitos visuais não estarem habilitados nas imagens do demo, mas parecem estar ativos no demo para PC que foi apresentado durante a E3 – será que o código do demo já está ajustado para as definições da console? De qualquer forma, Anthem está oferecendo gráficos impressionantes, um design de arte maravilhoso e algumas renderizações esplêndidas.

Tudo começa na cena de abertura dentro da base do comando móvel: a densidade da geometria dentro do ambiente é de imediato seriamente impressionante. Os personagens em particular brilham ao exibirem muitos detalhes adicionais com a geometria real, até ao ponto em que os botões individuais são redondos – modelos reais em vez de texturas.

É a mesma história com o ambiente ao redor: até mesmo as bugigangas mais insignificantes parecem totalmente arredondadas. Os fios e ganchos pendurados no teto são geometria 3D real. É claro que é um espaço fechado e controlado, mas mesmo coisas realmente supérfluas que a equipe poderia facilmente deixar como texturas planas têm uma boa profundidade em 3D.

Um olhar aprofundado aos atributos técnicos da demo de gameplay impressionante de Anthem, da BioWare.

Os efeitos de pós-processamento do Frostbite são também implementados de forma mais generosa. A profundidade de campo Bokeh é usada para realçar os detalhes de primeiro plano com mais eficácia, há um número impressionante de fontes de luz que causam sombras, o que ajuda a enfatizar a qualidade dos ativos, principalmente dos personagens e a qualidade da renderização da pele. O mundo aberto de Anthem no demo é especialmente impressionante.

Embora grandes distâncias de visão sejam comuns em jogos que usam o Frostbite, é a densidade da vegetação vista aqui, a distância em que as sombras são renderizadas e a natureza geralmente discreta do LOD que impressiona. Pop-in é mantido a um mínimo absoluto aqui, levando-nos a inspecionar as imagens de forma detalhada para ver se conseguíamos encontrar alguma coisa.

A paleta de cores, a iluminação, os ângulos da câmara e uma gestão de ativos genuinamente impressionante ao nível do motor e da arte ajudam a oferecer um mundo convincente e contíguo que minimiza os artefatos típicos que podem comprometer a imersão.

Além disso, como os jogos de Battlefield demonstraram, além da construção do mundo num nível macro, o detalhe do nível micro também é bem cuidado. Anthem faz um uso intensivo de tessellation nas superfícies do solo. As rochas parecem arredondadas, enquanto outros pequenos detalhes do chão parecem ser renderizados com a mesma técnica, fazendo com que o terreno pareça naturalmente denso, sem a forma plana típica que pode ver em utros jogos que tendem a usar mapas normais e texturas simples para o terreno.

A vegetação também é de alto nível, com folhas individuais densamente compactadas com brilho nas superfícies voltadas para a luz. Toda a folhagem parece projetar sombras à distância, fazendo com que as partes verdes do mundo pareçam conectadas com o solo, em vez de apenas flutuar sobre ele. A qualidade e a densidade da folhagem realmente comunicam a estética de um mundo abandonado dominado pela Natureza que a equipe tem como objetivo – estou curioso para saber como será essa aparência nos consoles base, já que elas não tiveram o melhor histórico no que diz respeito à vegetação e renderização de distâncias desta geração.

O demo completo e sem edição de 20 minutos, junto com os comentários dos produtores.

Anthem está sendo elogiado pelos seus efeitos visuais e já é uma conquista impressionante, mas com base em nossa experiência com a versão para PC, o Frostbite pode ter ainda mais a oferecer para o hardware. Reflexos não estão presentes no demo, por exemplo, mas estão a sendo executados na cinemática pré-renderizada inicial e parecem estar ativados durante a E3.

A animação em relação à vegetação e folhagem é outra área em que talvez possa ser melhor – a renderização é excelente, mas as interações orientadas pela física no demo são limitadas a uma pequena oscilação e um estranho movimento dos arbustos quando o mech passa ao seu lado. Animações mais orientadas para a ação – causadas por uma explosão, por exemplo – parecem mínimas. Os pingos de água baseados em geometria também parecem estar limitados a uma cena na demonstração e, curiosamente, ausentes em outros lugares. A nossa esperança é que Anthem seja ainda mais aperfeiçoado no hardware de alta geraçnao e o Frostbite tem um histórico de oferecer recursos adicionais no PC.

Com base no que estamos vendo, o impacto da Anthem um ano após a sua revelação inicial permanece inalterado e, como um título Frostbite da última geração, é ótimo ver a tecnologia sendo empurrada em novas direções, apoiada por um design de arte verdadeiramente belo.

Sim, é um mundo aberto e sim, há fortes indícios de Destiny aqui – mas a ênfase em detalhes extremos, mais a liberdade de vôo e um foco único na verticalidade realmente o diferenciam. É uma afirmação tecnológica notável, ao ponto de ver o quão bem os recursos visuais irão aguentar nas várias plataformas em que o jogo está prestes a chegar.

Com a Gamescom chegando no próximo mês, esperamos passar um pouco mais de tempo com o jogo e cruzar os dedos para que possa ver uma versão para console – no Xbox One X será ótimo! – e preparar para o lançamento completo em Fevereiro do próximo ano.

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State of Mind ganha data de lançamento

A Daedalic Entertainment confirmou que State of Mind chegará às lojas em Agosto.

Este thriller sci-fi para Xbox One, PlayStation 4, PC e Nintendo Switch chegará no dia 15 de Agosto para te transportar para Berlim no ano 2048, onde Richard Nolan enfrentará uma diversidade de problemas.

Nolan está perdendo a memória, a sua mulher e filho desapareceram e tudo parece estar indo de mal a pior. O mundo está em crise, o crime aumenta e existem guerras sem fim, mistérios que você terá de descobrir.

A Daedalic diz que State of Mind é um jogo sobre as pessoas do amanhã, um jogo focado na narrativa e envolto numa temáticas sobre separação e união.

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Fortnite Season 5 – Veja o conteúdo do Battle Pass

A Season 5 de Fortnite está finalmente disponível e a Epic Games apresentou os principais conteúdos do novo Battle Pass.

Depois de compartilhar a lista de correções e melhorias preparadas para o Season 5, a companhia coloca agora o foco no Battle Pass.

Além de um breve trailer promocional para o Battle Pass, também tem um novo vídeo onde são apresentados todos os benefícios deste passe, pensado especialmente para o Season 5.

Ao comprar o Battle Pass, ganha acesso imediato a duas novas skins – uma de Viking como a imagem promocional sugeria, boosts de XP, juntamente com itens e emotes exclusivos.

Sempre que sobe de nível ganhará mais recompensas e todos estes itens extras serão para sempre seus.

Além dos dois trailers focados no Battle Pass, a Epic apresentou ainda um trailer promocional para oa Season 5.

Combinando imagens reais com sequências no jogo, a Epic mostra como Fortnite – Season 5 tem o verdadeiro significado do termo “Mundos Colidem” que está sendo usado na sua promoção.

Fortnite está disponível no Xbox One, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS e Android.

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Darksiders 3 recebe novo trailer gameplay

Depois de revelar a data de lançamento e edições especiais, a THQ Nordic apresenta o novo trailer gameplay de Darksiders 3.

Neste novo vídeo promocional pode ver Fury na sua forma de Flame Hollow, uma das várias que vai adquirir ao longo do jogo.

Como nos dois anteriores, ela precisará adquirir novas formas de desbloquear o acesso a novos locais e derrotar inimigos específicos, em Darksiders 3 serão as formas de Fury.

Esta Flame Hollow deixa libertar o poder de chamas e isso é útil contra inimigos, mas também na hora de percorrer os diversos locais do jogo.

Darksiders 3 chegará no dia 27 de Novembro à Xbox One, PC e PS4.

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Yakuza Kiwami 2: Demo Gratuita É Disponibilizada

Na última sexta-feira, 06 de julho, foi liberada pela SEGA uma nova demo jogável de Yakuza Kiwami 2, game que será lançado no dia 28 de agosto para PlayStation 4.

A demonstração é gratuita e permite o jogador explorar o começo do jogo na pele de Kiryu, o protagonista, onde é possível explorar as ruas e ajudar os cidadãos.

Além disso, estão disponíveis mini games, como cantar no Karaokê e jogar partidas de golf. A SEGA postou um vídeo onde é mostrado mais da história do jogo, que é um remake do segundo game da franquia, originalmente lançado para o PlayStation 2.

Quem adquirir Yakuza Kiwami 2 na PlayStation Store garante o “Special Item Pack”, que adiciona roupas diferentes ao protagonista e um milhão de ienes em sua carteira.

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The Sims 4 Estações: MOD Impede Morte Por Mudança De Temperatura

A nova expansão do The Sims 4 chegou no final de junho, mais precisamente no dia 22, e os fãs não perderam tempo: MODS já foram lançados. Uma dessas modificações se chama “No Temperature Deaths” (sem mortes por temperatura, no português literal), que funciona da seguinte maneira: existe um sistema no jogo onde se seu sim estiver usando roupas de calor no frio, ele passa mal, morre e vice-versa. Com este MOD, é eliminado essa parte letal. É uma modificação muito útil para não ficar perdendo seus sims com mudanças bruscas de temperatura.

Lembrando que todas as suas modificações instaladas antes da atualização são deletadas e terão que ser instaladas novamente.

 

Para download clique aqui.

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Harry Potter: Wizards Unite poderá chegar só em 2019

A Niantic, que produziu o fenómeno Pokémon GO,  está agora trabalhando no universo mágico de Harry Potter, mas garante que apenas lançará o jogo quando estiver 100% concluido e quase sem bugs.

” Iremos testá-lo no final e dependendo de como as pessoas desfrutam do jogo e se encontrarmos bugs ou problemas, teremos uma janela para o fazer antes do lançamento completo.” disse John Hanke

Será que vamos ter smartfones voando pelas ruas após receber um “expelliarmus”?