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Guacamelee! 2 ganha data de lançamento

Guacamelee! 2 vai apimentar seu Verão.

A Drink Box Studios anunciou a data de lançamento para Guacamelee! 2, confirmando que a sequela mexicana estará disponível para PC e PlayStation 4 no dia 21 de Agosto, ou seja, em menos de um mês.

No caso da versão para o PlayStation 4, os subscritores têm direito a um desconto de 20% no preço caso queiram comprar imediatamente.

Em Guacamelee! 2, ocorre sete ano depois do original, Juan Aguacate terá que colocar novamente a sua máscara de Luchador para enfrentar uma nova ameaça que poderá destruir a essência do Mexiverse.

Numa nova aventura inserida no género Metroidvania, você terá que explorar um mundo desenhado à mão baseado no folclore mexicano. Vai aprender novas técnicas de wrestling poderosas e enfrentar seções desafiadoras de plataforma.

A sequela também promete ser um excelente jogo cooperativo, com suporte para quatro jogadores em modo local. Confere aqui abaixo o novo trailer.

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Shadow of the Tomb Raider está pronto

Shadow of the Tomb Raider está pronto e nada impedirá a chegada de Lara Croft às lojas em Setembro.

Através do Twitter, a Eidos Montreal compartilhou uma foto com a equipe que trabalhou no desenvolvimento de Shadow of the Tomb Raider e onde revela que o trabalho terminou.

O estúdio Canadiano diz que a sua parte está feita e agora o jogo foi enviado para ser reproduzido em série, colocado dentro das caixas e enviado para as lojas de todo o mundo.

Shadow of the Tomb Raider chegará no dia 14 de Setembro, poderá ser jogado a partir do dia 12 de Setembro se o pré-encomendar. A mensagem abaixo confirma que os trabalhos terminaram e está pronto para ser jogado.

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Hearthstone – Revelada nova carta

The Boomsday Project, a nova expansão de Hearthstone, chegará no dia 7 de Agosto, mas como é de costume, a Blizzard já começou a revelar as novas cartas.

Cloning Device é um feitiço para a classe Priest com Discover como a sua palavra de ordem, te permite copiar um lacaio do adversário para o teu baralho.

É uma carta que também te permite espionar o baralho do adversário de uma forma de tentar especular sobre o tipo de jogo que ele irá apostar na partida – poderá escolher entre três cartas do seu rival.

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A Blizzard compartilhou a arte da carta, inserida na temática de Boomsday Project, ciência e robótica, que colocará o foco em Dr. Boom, introduzido pela primeira vez em 2014.

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The Boomsday Project apresentará “Magnético” como a sua palavra principal, permitindo fundir cartas de mechs para criar uma versão mais poderosa.

O baralho da expansão apresentará feitiços específicos para dar vantagens aos dois jogadores e também terá cartas Omega, que podem apresentar benefícios extra quando as usar com 10 cristais de Mana:

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World of Warcraft promove a nova expansão com curtas animadas

A Blizzard deu início à sua nova série de curtas animados, chamada Warbringers, com um primeiro curta focado em Jaina Proudmore.

Para promover World of Warcraft – Battle for Azeroth, a próxima expansão para o popular MMORPG que chegará às lojas no dia 14 de Agosto, a Blizzard preparou Warbringers.

Este primeiro episódio mostra como Jaina terá de continuar a tomar decisões difíceis e como estas podem afetar o seu futuro.

Como referido, Warbringers é uma série de curtas animados, através das quais a Blizzard explorará o lore de alguns dos mais conhecidos personagens de World of Warcraft.

Também servirá para preparar a chegada de Battle for Azeroth e fica atento aos próximos episódios.

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Criador de No Man’s Sky deixa mensagem à comunidade

Sean Murray, criador de No Man’s Sky e a principal face da Hello Games, deixou uma mensagem para todos os jogadores do seu jogo.

Enquanto os jogadores do PlayStation 4 e PC aguardam pela chegada da atualização NEXT, uma nova audiência no Xbox One iniciará a sua exploração no universo e Murray deixou algumas palavras para todos.

Seja para os que mantiveram o seu apoio ou para os que apenas agora vão começar a desbravar a ambiciosa visão da Hello Games, Murray agradece e explica que apesar de pequena, a equipe sonhou grande.

“Tenho imenso orgulho da equipa na Hello Games, o que fizeram foi incrível. Ao longo de anos de desenvolvimento, o tamanho da equipe foi em média de 6, a equipa final foi de apenas 15 pessoas no lançamento. No Man’s Sky cresceu para se tornar um jogo imenso, ambicioso, tecnicamente único e ocasionalmente muito bonito, ainda mais impressionante para uma equipe tão pequena.”

Apesar do seu orgulho pela equipe, Murray diz que cometeu vários erros e existem imensas coisas que faria diferente se pudesse, mas o que mais o incomoda é que o drama do lançamento não deixou espaço para comunicação com os jogadores.

“Optamos por nos focar no desenvolvimento ao invés das palavras. Após Foundation, Pathfinder e Atlas Rises, queremos incluir seriamente a comunidade” explicou Murray sobre a nova postura do estúdio.

“Sabemos que um milhão de jogadores jogaram no dia de lançamento da Atlas Rises. Sabemos que todos os que compraram Atlas Rises jogaram uma média de 45 horas e 90% deu-lhe uma avaliação positiva. Sabemos que 20% dos jogadores ultrapassaram as 100 horas, 5% ultrapassaram as 1000. Sabemos que foram jogadas mais de 200 milhões de horas em No Man’s Sky. Nos deixa muito felizes, mas desesperados por uma comunicação melhor.”

Para remediar este erro, Murray revelou que depois de No Man’s Sky NEXT, a Hello Games apresentará eventos de comunidade e conteúdos semanais gratuitos.

Um dos passos para manter a comunidade unida é o novo site, GalacticAtlas, onde poderá interagir com outros membros da comunidade e deixar feedback sobre No Man’s Sky.

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Pokémon Let’s Go usa o mesmo sistema de treino de Pokémon Go

Já sabíamos que Pokémon Let’s Go para o Nintendo Switch pediu emprestado o sistema de captura de Pokémon Go para os smartphones, removendo por completo o sistema de batalha com Pokémon selvagens. No entanto, este não foi o único sistema de Pokémon Go que transitou para o jogo da Nintendo Switch.

Numa recente entrevista com a revista Famitsu, traduzida na integra pela Nintendo Everything, Junichi Masuda, o diretor de Pokémon Let’s Go, revelou que o sistema para treinar os Pokémon será igual a Pokémon Go.

Para treinar os seus Pokémon em Let’s Go você poderá capturar os Pokémons que encontrar no mapa, lutar contra treinadores e alimentá-los com Candy. Os jogadores de Pokémon Go devem estar bem familiarizados com os Candy, um item que se obtém do Professor quando se envia Pokémon repetidos e indesejados.

“Pode enviar Pokémon capturados para o Professor para receber Candies que podes usar diretamente para aumentar a força do teu Pokémon. Pensei em implementar o treino de várias formas, mas ultimamente, utilizar o sistema de Pokémon Go pareceu a forma mais simples e compreensível.”

“Quanto às batalhas, mudamos a interface de utilizador um pouco, mas a logística das batalhas está largamente igual. Queremos mesmo que aqueles que acompanham a franquia Pokémon desde o início que se recordem da experiência de jogar Pokémon: Yellow Version.”

Pokémon Let’s Go Pikachu! e Let’s Go Eevee! serão lançados para a Nintendo Switch no dia 16 de Novembro.

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Fortnite – Playground regressa no dia 25

Fortnite celebra hoje, dia 24 de Julho, o seu primeiro aniversário e entre as celebrações, a Epic prepara o aguardado regresso do Playground.

A chegada da atualização 5.10 prepara o regresso deste modo que despertou a criatividade de milhões de jogadores, mas terá de esperar até amanhã (25 de Julho) para poder entrar no modo.

A Epic Games confirmou que Fortnite – Playground apresentará novidades como a possibilidade de mudar de equipe a qualquer momento para colaborar em uma criação e o voice chat estará ativo para todas as equipes.

Foi ainda revelado que a sessão não terminará quando um jogador sair e até poderá usar o ATK, sem esquecer da ajuda do aim assist.

O modo Playground de Fortnite foi alvo de vários ajustes para melhorar as suas ferramentas sociais e a Epic promete que continuará a trabalhar neste modo para o tornar cada vez melhor.

Fortnite está disponível na Xbox One, PC, Nintendo Switch, PS4 e iOS.

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Incredible Mandy a caminho do Switch

Incredible Mandy, um novo indie Chinês anunciado até agora para PC, será lançado na Nintendo Switch.

Este é um jogo de ação e aventura onde Mandy terá de procurar pelas suas memórias que estão espalhadas por um sonho, tentando ultrapassar os seus medos para conseguir triunfar.

Desenvolvido pela Dotoyou Gamese apoiado pela Circle Entertainment, em Incredible Mandy você terá de conduzir o seu irmão neste mundo de fantasia e resolver quebra-cabeças para recuperar as memórias.

Além de resolver puzzles, você irá enfrentar alguns inimigo e interagir com os cenários para prosseguir, em um jogo que combina diferentes mecânicas.

Incredible Mandy está agendado para 2018, mas ainda não tem uma data certa.

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Novo gameplay de Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider recebeu um novo trailer onde podes assistir a perto de 10 minutos de gameplay.

“Welcome to Paititi” é o nome deste novo vídeo onde a Eidos Montreal deu para um dos maiores locais que poderá visitar em Shadow of the Tomb Raider.

Esta é uma aldeia que parece ter ficado parada no tempo e onde Lara poderá conversar com os habitantes para ajudar.

Shadow of the Tomb Raider permitirá que entre em missões secundárias e túmulos opcionais para obter XP adicional ou novos itens. Neste vídeo poderá descobrir mais sobre esta nova vertente do jogo.

Shadow of the Tomb Raider chegará no dia 14 de Setembro.

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Fallout 76 – B.E.T.A. chegará em Outubro

Durante a E3 2018, a Bethesda apresentou vários detalhes de Fallout 76 e entre eles a confirmação de uma beta para o jogo.

A Break-it Early Test Application ou B.E.T.A., servirá para recolher feedback que será usado para melhorar Fallout 76 para o lançamento em Novembro.

No entanto, a Bethesda não confirmou quando vai acontecer o beta de Fallout 76, mas agora temos a confirmação que não será antes de Outubro.

Através dos fóruns oficiais, a Bethesda compartilhou que “a partir de Outubro começaremos a escolher entre as pessoas que pré-encomendaram o jogo para entrarem no B.E.T.A.”

Antes disso, em Agosto, durante a QuakeCon, a Bethesda partilhará mais detalhes sobre Fallout 76 e talvez revele mais sobre o B.E.T.A., mas por enquanto apenas sabemos que chegará em Outubro.

Fallout 76 chegará no dia 14 de Novembro.

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Resident Evil 2 sem suporte para a realidade virtual

Resident Evil 2 é um dos jogos mais aguardados do início de 2019 e além de se apresentar como uma nova visão de um dos maiores clássicos da década de 90, vai chegar após o aclamado Resident Evil 7.

O mais recente jogo na série da Capcom deixou os jogadores entusiasmados com o seu terror e suspense, especialmente aqueles que o jogaram no modo de realidade virtual.

Apesar de recorrer ao RE Engine para Resident Evil 2, a Capcom não tem quaisquer planos para o tornar compatível com a realidade virtual, que tantos elogiaram o RE7.

Tsuyoshi Kanda, produtor de Resident Evil 2, conversou com o Daily Star e compartilhou que a tecnologia não combina com a visão que a Capcom tem para esta reinterpretação do clássico.

“No momento, não estamos a pensar no suporte VR, tendo em conta que a perspectiva da câmara e a opção por cima do ombro significariam que no VR não é a melhor forma de apresentar o jogo.”

Será no dia 25 de Janeiro que poderá descobrir como será esta nova visão de Resident Evil 2.

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LEGO Fornite é muito bom para ser verdade

Fortnite é uma das atuais sensações da indústria de games e a sua diversão, que entusiasma milhões de jogadores em todo o mundo, poderia ficar ainda mais fantástica no formato de LEGO.

Foi o que pensaram o pessoal do canal BearlyRegal no YouTube, que estão de volta com mais um vídeo onde combinam populares propriedades com o formato de LEGO.

Depois de Brooklyn Nine-Nine, Stranger Things e até Pokémon, o BearlyRegal imaginou Fortnite da Epic Games em formato LEGO, apresentando uma visão do que poderia ser um sensacional battle royale.

O vídeo parece usar LEGO Worlds como base e até pode ver as Tilted Towers de Fortnite, juntamente com várias ruas e edifícios que podem ser destruídos em pequenos bloco.

LEGO Fortnite: Battle Royale parece uma ideia na qual poucos pensariam, mas que promete ficar na cabeça de muitos a partir de agora.