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Como No Man’s Sky usa o poder do Xbox One X

No Man’s Sky recebeu a actualização NEXT, a mais profunda reinvenção do jogo.

Em termos de melhorias na tecnologia, câmara na terceira pessoa, o muito desejado modo multi-jogador, melhorias na construção de bases e mais – muitas melhorias foi realizada deste o lançamento original. Sério, não é apenas a maior atualização de sempre para No Man’s Sky’s, é também um lançamento digno de referência no Xbox One e Xbox One X, onde pode finalmente desfrutar deste jogo fascinante.

O tamanho do download cresceu muito desde o lançamento, algo que é significante. No Man’s Sky ocupava 3GB – devido à arte e locais gerados aleatoriamente, mas a versão NEXT ocupa 8GB no Xbox One, onde recebe todas as atualizações e benefícios do mesmo. Apesar de ser difícil apontar com precisão o antes e depois das melhorias visuais, tem a promessa de ser a melhor geração de terrenos, iluminação, distâncias de visão, efeitos atmosféricos melhorados, texturas de maior qualidade, shaders de água e novos efeitos sonoros – e é claro, a câmara na terceira pessoa.

A nova câmara se destaca desde logo e é a pré-definida para quem começa. Tem os seus prós e contras, mas te dá uma boa sensação de perspectiva neste enorme sandbox. O personagem detalhado é renderizado no ecrã, as animações espantosamente variadas. Tem muito aspecto bom: a cada passo, cada tipo de inclinação é contada – significando que uma colina íngreme ativa um caminhar lateral, enquanto pode correr em terreno plano. Algo frustrante aqui é a forma como a câmara flutua atrás, ela está apenas ligeiramente ligada ao seu movimento. Você se movimenta da esquerda para a direita constantemente e nunca fica fixada no jogador – apontar a mira é mais difícil do que em primeira pessoa.

Talvez seja o top do estilo sobre a funcionalidade, mas é um belo extra e pode mudá-la a qualquer momento. A força de No Man’s Sky sempre foi demonstrar o seu pequeno tamanho em um universo, ter um avatar na terceira pessoa ajuda a ilustrar essa escala. A construção de bases também foi melhorada com um novo tutorial que te encoraja a usar blocos menores para construir a base antes de uma tempestade. Tudo isso é agora mais flexível e até pode construir na água.

Vídeo em 4K de No Man’s Sky no Xbox One X.

A distância de visão melhorada é outra melhoria importante. O jogo continua a ser gerado de forma processual o terreno – criando o terreno à sua frente mesmo antes de você alcançá-lo. O Xbox One X foi a primeira versão que experimentamos e o pop-in não é tão óbvio quanto no PS4 base do lançamento. Olhando para trás, as montanhas e árvores podiam surgir logo à frente da câmara no PS4, especialmente quando sobrevoava. Apesar de existirem sinais de terreno desaparecendo no X com o NEXT instalado, está mais escondido e foram adicionados mais funcionalidades visuais.

A simulação de nuvens é um exemplo, recebe novas variáveis em cada planeta, permitindo que sejam projetadas sombras no chão. Escolhe o planeta certo e a atmosfera é equivalente nas propriedades do vento – criando um surreal pulso entre luz e escuridão. É um fantástico extra e combina lindamente com os efeitos de neve e chuva – a iluminação é consistente com o ciclo de noite e dia que governa cada planeta. O único senão está nas nuvens em si: elas correm em baixa resolução.

No restante, permanecem os belos efeitos que No Man’s Sky construiu ao longo dos anos: motion blur, anti-aliasing temporal e até efeitos como campo de profundidade. Dá ao jogo o aspecto de um título de alto orçamento, os blocos de construção do mundo são fáceis de ver em algumas texturas na lama. Está tudo lá no Xbox One, incluindo o elegante efeito de feixe de luz adicionado na atualização do Pathfinder. Olhando para trás, existiram muitos desafios perante a Hello Games – este feito originalmente não funcionava no PS4.

No Man’s Sky roda a 1600×900 nativa no Xbox One, no PS4 corre a 1080p – mas a imagem tam∫ém é boa – apenas um pouco menos nítida – graças ao processo AA temporal. Como seria de esperar, o Xbox One X é mais ambicioso. A sua GPU de 6 teraflops é usada para obter dois modos de jogo, qualidade e performance. Além disso, o rátio de fotogramas pode ser bloqueado em 30fps ou desbloqueado se preferir.

O modo de qualidade oferece os melhores visuais, corre a 3840×2160 nativo.

É a primeira vez que No Man’s Sky corre a 4K nativo num console e recompensa muito quando você olha para o horizonte. Todos os belos detalhes – montanhas, árvores e criaturas – são discerníveis à distância. Este é o modo indicado para quem dá privilégio à qualidade de imagem e também tem várias melhorias sobre o Xbox One X, como melhor filtro de texturas e maior distância de visão – mas muitas texturas são idênticas. A qualidade da oclusão ambiental também é diferente e o Xbox One X é usada especialmente para chegar ao 4K. É um grande salto, de 5.7x, de 900p para 4K – um dos maiores jamais vistos no X.

No entanto, existe um porém. Apesar da apresentação em 4K valer bem a pena, puxar a máquina ao ponto de 30fps pode não ser sustentável. Se desbloquear o rátio de fotogramas encontrará 30fps em muito planetas, até superior, especialmente em zonas vazias. Ainda assim, existem casos em que descem para 20 fps, ativando o v-sync se o bloqueio em 30fps estiver ativo. Aterrisar em planetas, disparar lasers em selvas ou até caminhar na primeira estação especial ativa quedas no Xbox One X no 4K, com tearing no topo do ecrã.

Para remediar isto, o modo performance corre a 2560×1440 e mantém a maioria das definições no modo de qualidade. Se compararmos as 3 opções de jogo no Xbox One e X, esta é a preferível se quiser um fps mais sólido. Infelizmente, 60fps consistentes não é possível no modo de performance e provavelmente encontrará muitas quedas. Existem áreas mais simples que correm a 60fps, mas na maioria encontrará estas quedas, com tearing. Recomendamos manter o bloqueio em 30fps para uma experiência mais consistente.

Algo curioso é que o modo 4K pode ter a pior performance do que no Xbox One base. A primeira estação espacial é um bom exemplo; a geração processual é retirada da equação, te deixando com um simples teste de GPU no hangar. Isto afeta ainda mais no Xbox One X, mas onde realmente importa – na exploração de planetas – as posições se invertem. O Xbox One S precisa de mais melhorias. Voar para cada novo planeta vai abaixo dos 20fps e apesar do Xbox One X também sofrer com estes soluços, é mais regular no modelo normal – mesmo no chão.

A transição da Hello Games para o Xbox One foi suave. A espera teve benefícios e no X terá a versão mais rica de No Man’s Sky. Um verdadeiro modo 60fps, a 1080p se for preciso, teria sido um belo extra, mas para quem quer um jogo a 4K – com HDR – ficará contente. Há mais a caminho de No Man’s Sky e os jogadores do Xbox One podem finalmente conhecer um dos mais fascinantes jogos desta geração.

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SEGA explica o que é Shenmue

Shenmue 1 e 2 foram os remasters mais pedidos pelos fãs da SEGA e a editora está prestes a satisfazer esses desejos.

Shenmue 1 e 2 HD são dois remasters de dois dos maiores clássicos desta indústria, dois ambiciosos jogos lançados no DreamCast e que até hoje continua a maravilhar os jogadores.

No entanto, toda uma nova audiência de jogadores conhecerá pela primeira vez Shenmue e Shenmue 2, para quem a SEGA compartilha um novo vídeo onde explica o que é Shenmue.

A história, de vingança, é um dos pontos abordados pela SEGA neste novo vídeo, onde também fala dos diversos locais que Ryo percorre e de algumas pessoas que encontrará.

Shenmue 1 e 2 HD chegará às lojas no dia 21 de Agosto.

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Nvidia anuncia evento com “surpresas espectaculares” para a Gamescom 2018

Tudo aponta que a Nvidia vai revelar uma nova série de placas gráficas na Gamescom 2018.

A Nvidia anunciou que em 20 de Agosto, uma dia antes do início da feira, terá lugar a GeForce Gaming Celebration. O evento “estará carregado de demos exclusivos dos jogos mais escaldantes, apresentações em palco dos maiores produtores de jogos do mundo e algumas surpresas espectaculares.”

Oficialmente, a Nvidia não diz que vai revelar novas placas gráficas, mas nos bastidores acreditam que a companhia está a preparar a GeForce 1180, uma nova placa gráfica com memória GDDR6 de 8 GB.

Já lá vão dois anos desde que a Nvidia lançou a série de gráficas GTX 10. Num mercado em que o hardware está constantemente em evolução, é um longo período de tempo.

Resta aguardar pelo dia 20 de Agosto para conhecermos as “surpresas espectaculares” que a Nvidia preparou.

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God of War muito acima das expectativas da Sony

Na mais recente apresentação com os seus investidores, a Sony compartilhou que God of War, um dos seus exclusivos PlayStation 4, conseguiu atingir muito acima das suas expectativas.

God of War está disponível para o PlayStation 4 desde Abril de 2018.

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Novo videoclipe de Solomun criado inteiramente em GTA V

Solomun, um produtor de música e DJ conhecido no género Deep House, acabou de lançar o seu novo videoclipe.

De que forma é que isto está relacionado com o game? Solomun é um dos DJs escolhidos pela Rockstar Games para aparecer em After Hours, uma nova atualização de conteúdos para GTA Online que te deixa gerenciar discotecas em Los Angeles.

Solomun é um dos DJs que pode aparecer e tocar no seu clube e, para celebrar a colaboração entre a Rockstar Games, lançou um novo videoclipe gravado inteiramente no GTA 5.

O videoclipe, chamado “Customer is King”, mostra Solomun a realizar entregas em Los Santos. Ao longo do vídeo somos levados aos diversos cenários da cidade, com várias atividades criminosas ocorrendo no segundo plano.

A iniciativa não tem precedentes na série e funciona como uma medida de marketing para promover o lançamento dos novos conteúdos. Se você possuí GTA 5, já pode baixar a nova atualização gratuitamente.

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Call of Duty: Black Ops 4 recebe trailer para o beta

O Beta Multi-jogador de Call of Duty: Black Ops 4 começa já em 3 de Agosto e recebeu um novo trailer.

A Activision e a Sledgehammer Games prepararam um novo trailer, no que irá te mostrar algumas das possibilidades e conteúdos deste primeiro acesso ao novo jogo.

Call of Duty: Black Ops 4 terá direito a um beta dividido em duas fases – começará primeiro no PlayStation 4, mas os jogadores PC e Xbox One também vão ter acesso ao jogo após a data do playstation 4.

Este trailer mostra os conteúdos do beta e perto do final mostra algumas sequências vindas de Blackout, o battle royale de Black Ops 3, cujo beta será apresentado mais tarde.

Call of Duty: Black Ops 4 chegará no dia 12 de Outubro.

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Cyberpunk 2077 não fugirá dos temas políticos e sociais

Cyberpunk 2077 é o próximo jogo da aclamada CD Projekt RED e a companhia que se celebrou com a série The Witcher promete que continuará a apostar num jogo com temáticas adultas.

Patrick Mills, quest designer em Cyberpunk 2077, conversou com a Official Xbox Magazine, via GamingBolt sobre o novo jogo da CDPR onde vão abordar temáticas políticas e sociais.

“Cyberpunk 2077 é um jogo sobre pessoas com poder no topo e pessoas no fundo sem nenhum. Esse poder pode vir do dinheiro, hierarquia, tecnologia e violência. O cenário original de Cyberpunk 2020, como o cenário das histórias em The Witcher, era uma complexa crítica do mundo do autor e não nos afastaremos disso em nossos jogos,” explicou Mills sobre a vontade em respeitar o mundo original.

Pelo contrário! Penso que é uma das coisas que nos distingue. Claro, para nós, adulto não significa apenas sexo e violência. Tentaremos te provocar de várias formas, não apenas pelo visceral, mas também pelo intelectual. Cyberpunk é um género político e é uma série altamente política. É um local muito crítico do mundo em que vivemos, de formas interessantes e complexas, esperamos conseguir transmitir isso.”

Mills explicou ainda que Cyberpunk 2077 aborda um mundo onde um pequeno número de pessoas incrivelmente ricas dominam através das corporações sobre a grande maioria da população que não consegue escapar à pobreza e violência.

“O quão diferente é isto do nosso mundo depende muito da sua perspectiva, digo eu,” acrescentou Mills.

Mills foi ainda questionado sobre a decisão de optar pela câmara na primeira pessoa e diz que isso foi pensado para uma maior imersão, para que você se sinta mais perto do personagens e também que sinta mais imerso naquele mundo.

“Gostaria de dizer isto: vai jogar um jogo na terceira pessoa, vai jogar The Witcher e olha para cima. Apenas tenta olhar para cima. Descobrirá que a imersão nunca funciona a sério, nunca parece que está realmente olhandor para cima. Parece que está apenas movendo uma câmara.”

Em Cyberpunk 2077, queremos que seja capaz de caminhar por Night City e consiga olhar para cima e ver aqueles arranha-céus feitos de cimento, vidro e aço. Para sentir que está neste desfiladeiro, nesta selva e que te quer comê-lo vivo. Isso apenas é possível na primeira pessoa.”

Cyberpunk 2077 foi anunciado para a Xbox One, PC e PlayStation 4 sem data de lançamento.

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Shadow of the Tomb Raider mostra belas paisagens num teaser

A Eidos Montreal e a Square Enix apresentaram um novo teaser de Shadow of the Tomb Raider.

O aguardado regresso de Lara Croft, que fechará a trilogia iniciada em 2013 com o reboot da série, vai te levar para as selvas do México e neste pequeno teaser, cerca de trinta segundos, podes ver um pouco desses locais.

Como é esperado num jogo desta série, Shadow of the Tomb Raider estará repleto de belas paisagens e panorâmicas, que também escondem diversos perigos e armadilhas.

Para revelar um pouco do que te espera nesta nova viagem, a Eidos apresenta este teaser enquanto você espera pelo lançamento.

Shadow of the Tomb Raider chegará às lojas no dia 14 de Setembro.

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GTA Online permite desbloquear mais cedo armas de Red Dead Redemption 2

Alguns jogadores de Grand Theft Auto Online conseguiram desbloquear uma arma de Red Dead Redemption 2 no jogo após investigarem os ficheiros da mais recente atualização.

A atualização nightclube de GTA Online chegou na semana passada e alguns jogadores, como o Kaimeera e theinsightfulwatcher descobriram um código que levava a uma referência sobre Red Dead Redemption 2, que a Rockstar ainda não publicou oficialmente.

Ativar a missão origina um email de Maude Eccles, que te dá cinco locais aleatórios para visitar. Cada um é um alvo. Pode capturar ou matar o seu alvo, mas se capturar a recompensa será maior.

Depois de despachar os cinco alvos, receberá uma sexta localização, onde encontrará uma machadinha de pedra.

O vídeo abaixo mostra como é possível realizar esta tarefa.

Esta arma pode depois ser usada em Red Dead Redemption 2 se conseguir juntar 25 mortes com ela.

A missão ainda não se encontra disponível na forma oficial, mas a Rockstar não deve demorar muito para anunciar.

Esta é a segunda missão de Red Dead Redemption 2 em GTA Online, após uma caça ao tesouro que resultou num revolver como recompensa.

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Sony revela Arc the Lad R para mobile

A ForwardWorks, divisão criada pela Sony Interactive Entertainment, anunciou hoje um novo jogo, chamado Arc The Lad R.

Este é um JRPG que está a sendo desenvolvido em colaboração com a Aplus Games e que decorre 10 anos após os eventos vistos em Arc the Lad 2.

Este novo jogo, destinado aos dispositivos iOS e Android, mostrará como um Grande Desastre dizimou metade da população e dez anos depois a humanidade esta tentando se recompor.

Horuto, o herói, encontrará por acaso uma garota chamada Mizuha e após um ataque a aldeias vizinhas, começará uma jornada repleta de mistérios.

Arc The Lad R chegará ao Japão, mas ainda não foi confirmado para o Ocidente.

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Digimon Survive chegará à Xbox One e PC

A Bandai Namco anunciou oficialmente que Digimon Survive está a caminho do Xbox One e PC.

Apesar de ter sido anunciado unicamente para oa PlayStation 4 e Nintendo Switch no Japão, agora foi confirmado que o jogo chegará nas plataformas adicionais.

Num trailer de apresentação preparado para a Ásia, a Bandai Namco confirmou estas duas versões de Digimon Survive, o novo jogo que está sendo desenvolvido.

Digimon Survive chegará em 2019 no Japão e Ásia, mas até ao momento não foi confirmado para o Ocidente.

Se a Bandai Namco confirmar o jogo para o Ocidente, que poderá acontecer na Gamescom, provavelmente apresentará as quatro versões.

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Gran Turismo Sport recebeu 7 carros e nova pista

A atualização de Julho já chegou em Gran Turismo Sport e além dos 7 carros prometidos, existem várias novidades.

A lista de novos carros, que poderá ver abaixo, inclui a Ferrari 250 GT e chega acompanhada por uma nova pista, ‘Circuit de Sainte-Croix’, com 6 variações geométricas, e ainda novas funcionalidades.

A partir de agora, poderá ir até a PlayStation Store e adquirir carros que custam menos de 2,000,000 Cr., caso não queira tomar seu tempo juntando as moedas in-game para obtê-los.

A Polyphony Digital implementou ainda a possibilidade de colocar decalque no conjunto da roupa e no capacete do condutor, que agora também pode aparecer modo foto.

Aqui está a lista de veículos:

  • Mercedes AMG F1 W08 EQ Power+ 2017 (Gr.X)
  • Mazda 787B ’91 (Gr.1)
  • Ford GT LM Spec II Test Car (Gr.3)
  • Ferrari 250 GTO CN.3729GT ’62 (Gr.X)
  • HONDA S660 ’15 (N100)
  • Honda Beat ’91 (N100)
  • Daihatsu Copen Active Top ’02 (N100)