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Capcom elogia o apoio da Sony a Monster Hunter World

Monster Hunter: World é um dos jogos de maior sucesso na história da Capcom, mas a companhia Japonesa não tinha as mesmas certezas que os fãs da série quando diziam que um Monster Hunter com online seria um sucesso confirmado.

Na mesma entrevista em que falaram dos receios antes da apresentação de Resident Evil 2 na E3 2018, Stuart Turner e Antoine Molant da Capcom falaram sobre as incertezas em torno do regresso da série e do apoio da Sony.

“Nos meus 12 anos aqui, sempre insistiram que Monster Hunter venderia facilmente no Ocidente se estivesse na plataforma certa e abraçasse o multiplayer online,” disse Turner.

Foi um grande risco para os criadores Japoneses fazer algo que poderia cortar a sua própria base de fãs. Garantiriam 3 ou 4 milhões de vendas no Japão. Para uma companhia Japonesa contrária ao risco, foi um grande risco. Dito isto, o Japão comprou o jogo aos milhões.”

Molant acrescentou que a Sony ajudou a mitigar esse risco e apoiou o lançamento da versão para o PlayStation 4.

O risco foi mitigado pelo suporte da Sony, especialmente pela Sony Japan, que sentiu que a chegada de Monster Hunter aos consoles iriam ajudar a vender PS4s…estavam certos,” disse Molant.

Turner disse ainda que em alguns mercados, Monster Hunter: World foi recebido quase como uma nova propriedade intelectual, desconhecida em muitos mercados Europeus e que foi muito bem recebido.

Agora, a Capcom vai construir sobre o seu sucesso com futuros lançamentos.

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FIFA 19 terá um Survival Mode onde pode desligar o árbitro

A EA Sports melhorou e expandiu o kick-off em FIFA 19, adicionando um modo Survival onde pode desligar o árbrito.

Durante anos, podia entrar logo numa partida amigável através do kick-off, mas estava limitado ao que podia jogar em partidas amistosas.

Em FIFA 19, poderá escolher diversos modos e ajustar suas definições.

Podendo jogar partidas licenciadas e escolher opções como melhor de três, mas o mais interessante é o novo survival mode, onde o jogador que marca um gol fica sem um dos seus atletas. Quanto mais gols fizer, mais difícil se torna a partida, algo que poderá afetar o teu comportamento estratégico no decorrer na partida.

Para alguns, este survival mode é uma espécie de battle royale em FIFA 19, mesmo que no máximo é a perda de 5 jogadores e a partida termina aos 90 minutos. A EA Sports não parece concordar com essa ideia de battle royale em FIFA 19.

“Essa coisa do battle royale começou muito depois de termos esta ideia, mas é engraçado que as pessoas estejam associando o survival modo ao battle royale,” disse Matt Prior, diretor criativo de FIFA 19 em entrevista com a Eurogamer.

“Se olhar para FIFA Street em 2012, tinha um modo survival – um pouco diferente, mas com um conceito similar. É algo que há algum tempo pensamos trazer para o nosso jogo. As pessoas em geral estão adorando.”

FIFA 19 chegará às lojas no dia 28 de Setembro.

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Battlefield 1 – Atualização Xbox One X adiciona 4K, mas o multiplayer foi comprometido

A Electronic Arts surpreendeu ao anunciar uma atualziação para o Xbox One X do Battlefield 1, com um tamanho de 5.8GB cuja notas da DICE apenas mencionam “4K nativo” – uma melhoria que é conseguida, mas existe um “mas”, o modo multiplayer não funciona como deveria.

Não sabemos bem o porquê de BF1 receber esta atualização, talvez a DICE esteja preparando o suporte para Battlefield 5, mas as opções apresentadas deixam água na boca. No suporte para o PlayStation 4 Pro, a falta de largura de banda na memória e RAM forçaram a DICE em optar apenas por uma pequena melhoria na resolução via checkerboard – mas no Xbox One X, graças às suas especificações mais luxuosas, é possível incorporar algumas das melhores definições do PC – ficar perto do Ultra do PC seria uma grande vitória no console.

Comparar BF1 no console contra o PC no máximo mostra que existe muito para adicionar: melhores texturas, terreno com mais detalhe e mais partículas aceleradas pela GPU. Atualmente, a atualização X entrega um salto na resolução e um pouco mais. O leque de funcionalidades visuais é igual ao do Pro. Como no Pro, a DICE usa uma conversão dinâmica de resolução, que vai até ao 4K prometido, mas que desce em cenas mais exigentes, pode ir para 3456×1944, mas já vimos 3360×1890 numa cena – a resolução mais baixa que vimos no modo skirmish para 64 jogadores. Anti-aliasing temporal ajuda, tornando quase impossível detectar as transições, mas a apresentação impressiona num ecrã 4K.

Tal como em outros jogos Frostbite, a conversão é impressionante quando comparada com o Pro. Em cenas iguais, o 4K ativo do X enfrenta 2816×1584 no Pro. Em outra cena que puxa o motor, o Pro consegue 2560×1440 e o Xbox One X consegue 3456×1944. É um aumento de 82% para o Xbox One X – não é questionável tendo em conta o aumento do poder da GPU comparado com o PS4 Pro. Na cena mais complexa que encontramos, durante uma condução de um tanque na missão Steel on Steel, oa X consegue 3456×1944 e o Pro consegue 2304×1296 – é um aumento de 2.25x no número de pixeis para o X.

Battlefield 1 na Xbox One X e comparação com as versões PC e PS4 Pro.

A DICE já confirmou que o Pro usa checkerboard e tendo em conta as especificações do Xbox One X, pode pensar que a mesma tecnologia está no console da Microsoft. Está presente um efeito estilo checkerboard em aproximações extremas, no entanto, o mesmo efeito compartilhado está presente no PC, onde a implementação de checkerboard é muito improvável, sugerindo que o efeito se deve a alguma parte da conduta pós-processamento. Isto também poderá ajudar a explicar a sua presença no demo do PC de Anthem que vimos.

O resultado final é uma imagem mais nítida e limpa no Xbox One X, quando comparada com o do Pro, mas as diferenças fica por aqui. A máquina da Microsoft gera terreno e objetos na mesma distância, enquanto no PC em Ultra HD tem uma melhoria significativa para quem quiser investir numa placa gráfica top. Reflexos screen-space, tecelagem superior, melhor filtro de texturas e distâncias de visão superiores certamente fazem uma grande diferença, tendo em conta a largura de banda na memória do X e as suas melhorias na RAM sobre o Pro, é pena que não existe um modo 1080p com as melhores definições do PC.

E a performance? Existem melhorias no fps – especialmente na campanha – mas isto é afetado pelo que parece ser um bug severo que foi agora introduzido. O salto na resolução não afeta a performance – temos na maioria 60 fps na campanha, com a ocasional queda para meros 50 fps. O multi-jogador, especialmente nos mapas para 60 jogadores, também apresenta uma grande vantagem para quem joga no X, podendo ir até 13fps em algumas cenas. Medir corretamente a performance no multi-jogador é difícil e conseguimos isto ao correr em simultâneo na Xbox One X e S no mesmo servidor com jogadores no mesmo esquadrão um atrás do outro. Lado a lado, o X tem uma vantagem inegável – é um bom resultado para quem joga no X, onde terá melhor feedback visual e menor latência. É uma clara vantagem que os donos do X têm sobre os da Xbox normal.

Entrar no multiplayer também permite testar esse bug – que afeta a performance quando está numa party do Xbox Live. A qualidade do impacto é um problema sério. Tanto no S como no X o impacto é duro, afeta o fps nos dois consoles e a consistência da experiência. As quedas são significativas – perto de 10fps no X – mas o problema é a trepidação intrusiva. Está presente nas duas, mas é muito pior no S, onde o maior pico foi de espantosos 133ms – oito fotogramas.

A inconsistência da ação é fácil de ver existem relatos que usar a conversa por voz na party afeta ainda mais o jogo. Estando sozinho ou com outros nessa party, terá o mesmo problema. Deixando a party através do dash, vimos que a performance melhora instantaneamente. Podendo permanecer no seu esquadrão, mas não podendo falar com eles, não é o ideal e esperamos que a DICE corrija isto.

De resto, a atualização Xbox One X cumpre com as expectativas graças ao seu 4K lindo, mesmo que as melhorias além da resolução sejam escassas. Dito isto, quem quer os resultados mais nítidos num console, esta é a melhor forma de jogar Battlefield 1 e será fascinante ver como será o apoio ao BF5.

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Grand Theft Auto 5 perto dos 100 milhões

Grand Theft Auto 5 é um dos maiores sucessos da indústria dos games e brevemente poderá alcançar a marca de 100 milhões de unidades vendidas.

Na mesma conferência com os investidores onde falou do potencial de Red Dead Redemption 2 ir além das expectativas, a Take-Two atualizou as suas informações sobre as vendas do jogo da Rockstar Games.

O jogo que foi lançado originalmente em Setembro de 2013 e continua a encantar jogadores em todo o mundo, quase todas as semanas o jogo está entre as listas dos mais vendidos.

Segundo Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, os 95 milhões de unidades anunciados em Maio estão cada vez mais perto de se transformar em 100 milhões.

“O ano fiscal de 2019 começou de forma sólida, os resultados ultrapassaram as expectativas. Esta performance foi liderada pelos gastos recorrentes acima do esperado em Grand Theft Auto Online e NBA 2K18, juntamente com a robusta procura contínua por Grand Theft Auto 5, que agora perto dos 100 milhões de unidades vendidas aos consumidores até esta data.”

Graças a esta forte performance, a Take-Two atualizou a sua previsão de receitas para o atual ano fiscal, subindo os valores esperados.

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Shadow of the Tomb Raider mostra alguns túmulos

Mh2>A Eidos Montreal e a Square Enix apresentaram um novo trailer dedicado a Shadow of the Tomb Raider.

Neste novo vídeo promocional, a Eidos Montreal mostra alguns dos perigosos túmulos que Lara terá de enfrentar ao longo da sua terceira aventura, desde o reboot em 2013.

Ela aprendeu novas técnicas e deixou o medo para trás, mas ainda assim existem diversas armadilhas que podem colocar sua vida em perigo, a qualquer momento.

Este vídeo mostra algumas delas e tenta mostrar que Tomb Raider ainda tem muito valor ao seu título.

Shadow of the Tomb Raider estará ao teu alcance a partir de 14 de Setembro.

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Red Dead Redemption 2 vai bater as expectativas, diz Take-Two

Red Dead Redemption 2 é um dos jogos mais aguardados do ano e apesar da concorrência incrível que enfrentará, a Take-Two sente que o novo título da Rockstar Games tem a capacidade para bater todas as expectativas.

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, falou com os investidores sobre o grande lançamento de Outubro e diz que não pode garantir, mas estão incrivelmente entusiasmados com o jogo.

“Estamos sempre preocupados com a competição e nunca tomamos nada por garantido, nunca cantamos sucesso antes da hora. Fazemos o nosso melhor para criar um entretenimento fenomenal e promover em uma forma eficaz, e somente depois falamos do que aconteceu,” disse Zelnick.

“Temos expectativas incrivelmente altas para Outubro com o lançamento de Red Dead Redemption 2. Levamos muito a sério esta competição e estamos realmente excitados com o lançamento.”

Zelnick relembou ainda que a época do Natal sempre esteve inundada de jogos e que a Take-Two sempre teve uma boa representação nessa fase do ano, algo que diz estar relacionado com a qualidade.

“A natureza da nossa abordagem e especificamente a natureza da abordagem da Rockstar Games é nunca imitar e esmagar sempre as expectativas. Acredito que Red Dead Redemption 2 vai bater as expectativas e com a experiência online também será extraordinária, mas será algo inesperado.”

Poderá descobrir tudo isso a partir do dia 26 de Outubro, quando Red Dead Redemption 2 chegará ao Xbox One e ao PS4.

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Anthem poderá receber PVP no futuro

A Bioware tinha dito originalmente que a Anthem não teria PVP (player vs player), mas isso poderá mudar no futuro.

O site oficial da Electronic Arts tem uma série de perguntas e respostas com Mark Darrah, o produtor executivo de Anthem, onde descobrirmos que, embora não haja planos para o PVP no lançamento, é dito que as portas estão abertas para o futuro.

“Esta foi uma grande decisão. Por razões de equilíbrio de armas e equipamento, Anthem não terá conteúdo PVP no lançamento. Mas a porta permanece aberta, vamos dizer isto bem alto para todos ouvirem: não há PVP no lançamento.

Portanto, apesar de estar mais do que confirmado que Anthem não terá PVP no lançamento, a Bioware esclarece que existe a possibilidade de um modo competitivo ser adicionado no futuro.

Jogos concorrentes como The Division e Destiny têm um componente PVP, o que aplica pressão em Anthem para que ofereça algo semelhante, no entanto, esses jogos também sofrem com problemas de equilíbrio.

Durante a E3 2018 foi explicado que “equilibrar simultaneamente um jogo para PVE e para PVP é um pesadelo, uma tarefa extremamente complicada”.

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SNK Heroines transforma Terry Bogard numa mulher

A NIS America e a SNK anunciaram aquele que poderá ser o personagem mais inacreditável para o seu SNK Heroines Tag Team Frenzy – uma versão feminina de Terry Bogard.

Conhecido como um dos protagonistas de Fatal Fury e King of Fighters, Terry foi agora transformado em mulher de forma a marcar presença neste jogo de luta protagonizado somente por mulheres.

Se não acredita, pode assistir ao mais recente trailer de SNK Heroines Tag Team Frenzy, que chegará em Setembro ao Nintendo Switch e PlayStation 4, ainda a confirmar.

Neste vídeo, a NISA apresenta a nova heroína de SNK Heroines – Terry Bogard!

SNK Heroines Tag Team Frenzy chegará às lojas no dia 7 de Setembro.

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Bioware está trabalhando em novos Mass Effect e Dragon Age

A Bioware está neste momento bastante ocupada com Anthem, a sua nova e ambiciosa propriedade intelectual que será lançada em Março de 2019. No entanto, este não é o único projecto em desenvolvimento no estúdio.

Além da equipe que está se dedicando ao MMO Star Wars: The Old Republic e preparando “fantásticos planos” para o próximo ano, a Bioware tem outras equipes dedicadas em Dragon Age e Mass Effect.

Casey Hudson da Bioware escreveu no blogue oficial do estúdio: “ouvimos em alto e bom som o interesse em mais um Dragon Age e Mass Effect, portanto fiquem descansados, temos equipes escondidas trabalhando em algumas coisas secretas das quais vocês vão gostar”.

Ainda vai demorar tempo até que a Bioware esteja pronta para mostrar estas “coisas secretas”, avisou Casey Hudson. Não fiquem assustados se durante os próximos meses só ouvirem falar de Anthem.

Depois do lançamento de Mass Effect: Andromeda, que não foi tão aclamado como os títulos anteriores da série, correu o rumor de que a Electronic Arts tinha colocado a propriedade na prateleira. De acordo com estas novas informações oficiais, a situação parece ter mudado.

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Call of Duty Mobile será lançado na China

Com Fortnite Battle Royale, PUBG e Pokémon Go a gerarem milhões em receitas todos os meses no mercado de jogos mobile, a Activision já está fazendo os preparativos para lançar um novo Call of Duty para os smartphones.

O Call of Duty para smartphomes será free-to-play e surge a partir de um acordo com a Tencent, a maior companhia de videojogos do mundo. O plano é criar um jogo de Call of Duty com as personagens, mapas, modos e funcionalidades encontradas nas versões para consoles e PC.

“Estamos a trabalhar proximamente com um dos melhores estúdios mobile da Tencent, Timi, desenvolvendo uma experiência divertida e original de Call of Duty que entregue jogabilidade e mecânicas ótimas aos jogadores,” comentou Rob Kostich, vice-presidente e gestor da série Call of Duty.

O estúdio em questão é o Timi Studio Group, o mesmo que desenvolveu Arena of Valor, um MOBA para smartphones altamente aclamado, de qualidade e competitivo. Por enquanto não existem mais detalhes, mas este é um estúdio que já provou ser muito talentoso.

O mercado chinês será o primeiro a receber a versão mobile de Call of Duty e a Activision ainda não falou de planos para um lançamento à escala global. Claro que se o jogo tiver sucesso, não existem razões para não o fazer.

A razão principal para a Activision estar na apostar no mercado chinês é simples: as firmas de análises dedicadas a games indicam que a China detém a maior fatia do mercado global, avaliada em $38 mil milhões.

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Revelado o teaser para Life is Strange 2

Até agora a Square Enix e a Dontnod Entertainment têm mantido silêncio com Life is Strange 2.

A sequência foi anunciada e até já tem data de lançamento, mas ainda nada se sabe sobre a história do novo jogo. O teaser revelado hoje a tarde é a primeira oportunidade para começar a especular.

O teaser mostra uma gravação o console de um carro. A data marcada é 28 de Outubro de 2016 por volta das 17h00. Os primeiros segundos da gravação mostram o carro circulando normalmente, até que um policial se mete na frente para atravessar a estrada.

Depois do automóvel ficar imóvel durante alguns segundos, somos surpreendidos com o policial que passou na frente do carro a ser jogado por aquilo que parece ser uma explosão ou onde de choque.

Se nada do que foi mostrado no teaser faz sentido para você, só precisa esperar até 20 de Agosto para saber. Esta é a data escolhida pela Square Enix para fazer a revelação completa de Life is Strange 2.

O primeiro episódio será lançado no dia 27 de Setembro.

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Final Fantasy 7 remake será um jogo de ação?

Final Fantasy 7 Remake não será um RPG por turnos como a versão original lançada para o PS1.

Numa oferta de emprego para a equipe que está trabalhando no remake, a Square Enix descreve que Final Fantasy 7 Remake como um jogo de ação. É a primeira vez que a Square Enix detalha o jogo desta forma, embora não signifique que vá abandonar a parte do RPG.

O mais provável é que Final Fantasy 7 Remake seja um RPG de ação, seguindo um estilo semelhante àquele que foi adoptado em Final Fantasy XV. Ou seja, os elementos RPG ainda estarão lá, mas o jogador tem um papel muito mais ativo na ação dos personagens.

A oferta é para um designer de VFX e pode ser consultado na íntegra aqui. As responsabilidade incluem criação de efeitos no Unreal Engine 4 para serem implementados em batalhas, cenários e outras coisas.

A Square Enix descreve a posição como uma “oportunidade de estar trabalhando ativamente no core de Final Fantasy VII Remake, que está sendo refeito como um jogo de ação”.

Por enquanto, Final Fantasy 7 Remake ainda não tem data de lançamento. Sabemos é que está sendo desenvolvido para o PlayStation 4, ou seja, ainda será lançado nesta geração de consoles.