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Vídeo mostra como Gran Turismo Sport se aproxima da realidade

A equipe Nissan GT Sport Motul Team RJN da competição Blancpain GT é composta por vários pilotos vindos da iniciativa GT Academy e hoje a Polyphony Digital mostra como se prepararam para o real através do virtual.

Graças a Gran Turismo Sport, estes pilotos se preparam para os desafios dos circuitos reais, entre eles Monza, e agora explicam o quão próximo da realidade Gran Turismo Sport está.

Através de um novo vídeo, desenvolvido em parceria com a Sony Interactive Entertainment, a Polyphony Digital te mostra os bastidores da preparação e competição, onde o jogo desempenhou um papel importante.

Esta é uma nova série de vídeos dedicados a Gran Turismo Sport, onde poderá descobrir como o Virtual e o Real estão tão próximos.

Gran Turismo Sport está disponível exclusivamente no PlayStation 4.

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GRIS, um belo jogo de plataformas, anunciado para PC e Switch

GRIS é um novo jogo de plataformas e de puzzles rápidos anunciado para PC e Nintendo Switch.

O que chama sobretudo a atenção em GRIS é a sua direção estética com traços simples mas belos. O estúdio que está desenvolvendo, o Nomada Studio sediado em Barcelona, descreve uma “experiência narrativa evocativa e serena”.

Os jogadores não precisarão temer a “morte ou frustração” em GRIS, mas haverá desafios opcionais que se vão revelando na medida que progredirem. A história é sobre uma jovem perdida em seu próprio mundo, mas que está passando por uma “experiência dolorosa na vida”.

A experiência dolorosa será manifestada através do vestido, através do qual ganhará novas habilidades para navegar no mundo. Ao longo da história, Gris, o nome da moça, “vai crescer emocionalmente e ver o seu mundo de uma forma diferente, revelando novos caminhos para explora as suas novas habilidades”.

GRIS será o primeiro jogo do estúdio. O lançamento está previsto para 2018.

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Brasil Game Show contará com o produtor de Resident Evil 2

Perto de iniciar a sua 11ª edição, o Brasil Game Show (BGS), o maior evento de games da América Latina, anunciou a participação de mais dois grandes nomes.

Yoshiaki Hirabayashi, produtor de Resident Evil 2, e Michiteru Okabe, produtor sénior de Devil May Cry 5 são os mais recentes convidados internacionais que participarão no BGS e vão estar presentes em várias atividades.

Além da oportunidade de tirar foto com eles, poderá escutá-los a falar dos seus mais recentes jogos e do seu trabalho na indústria durante este evento que acontecerá no Expo Center Norte, em São Paulo, entre 10 e 14 de outubro.

Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS comentou a presença de Hirabayashi e Okabe como uma honra para o evento e acredita que estão prontos para alcançar um novo patamar.

“As presenças de Hirabayashi e Okabe engrandecem ainda mais a Brasil Game Show, que esse ano chegará ao next level, com muito mais convidados, atrações, expositores e jogos. Acompanhamos de perto a comunidade gamer e podemos afirmar com segurança que Resident Evil 2 e Devil May Cry 5 estão entre os jogos mais aguardados da atualidade. Será uma honra receber e homenagear esses grandes profissionais de destaque da indústria dos videojogos.”

Além de Hirabayashi e Okabe, estão já confirmados nomes como Fumito Ueda, criador de Shadow of the Colossus, Ico e The Last Guardian; Charles Martinet, a voz de Mario, Daniel Pesina, intérprete de diversos personagens icónicos de Mortal Kombat, Katsuhiro Harada, diretor de Tekken, e Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter.

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13 detalhes imperdíveis no trailer de Red Dead Redemption 2

O mais recente trailer de Red Dead Redemption 2 tem detalhes incríveis que, ao pestanejar ou estiver distraído, facilmente passam despercebidos.

Mas não se preocupe, estamos aqui para te ajudar a conhecer todos os detalhes que pode ter perdido ao assistir ao trailer de gameplay de Red Dead Redemption 2.

Para isso, só precisa assistir ao vídeo a seguir em que analisamos com muito cuidado e atenção todos as coisas escondidas no trailer. Se está ansiosamente à espera de Red Dead Redemption 2, vale a pena ver.

Daqui até 26 de Outubro, a data de lançamento para Red Dead Redemption 2, a Rockstar Games prometeu revelar mais vídeos gameplay. Até agora o jogo tem relevado ser altamente promissor, com um mundo denso, vivo e com uma atmosfera que captura a época.

Reparou em algum outro detalhe escondido do trailer que não mencionamos no vídeo?

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Spider-Man recebe trailer gameplay

A Sony Interactive Entertainment e a Insomniac Games se juntaram para apresentar um novo trailer gameplay de Spider-Man.

Se o tempo de espera é mais difícil de enfrentar que o próprio vilão do jogo, talvez seja melhor não assistir ao trailer, mas se quer ficar ainda mais entusiasmado, não perca.

A Insomniac mostra algumas cenas novas, bem espectaculares, diga-se de passagem, mas tem em conta que muitas delas podem ser spoilers.

Nova Iorque é o seu playground e a versão Insomniac do Spider-Man promete te deixar imerso na colisão entre o quotidiano de Peter Parker e a vida de super-herói que chama pelo Spider-Man.

Spider-Man chegará às lojas no dia 7 de Setembro.

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F1 2018 recebe novo trailer gameplay

A Codemasters apresentou um novo trailer gameplay de F1 2018.

A nova temporada virtual está quase começando e para todos os pilotos que esperam ansiosamente pelo lançamento, este trailer mostra como terá um papel a desempenhar dentre e fora dos circuitos.

Em F1 2018, terá de gerir a sua carreira e a sua equipe até em momentos inesperados, como nas entrevistas rápidas e conferências de imprensa.

Antes disso, a gestão serve para preparar o carro e conduzir até à vitória.

F1 2018 chegará no dia 24 de Agosto.

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Fortnite prejudica receitas de outros jogos, mas beneficia Sony e Microsoft

A indústria dos games está passando por um período que chama “Fortnite Effect”.

O “Fortnite Effect” é um efeito causado pela onda de popularidade em torno do battle royale da Epic Games, que tem vindo a registar um crescimento de grande escala desde que foi lançado em Setembro de 2017.

Acontece que Fortnite se tornou tão popular entre os jogadores que estão dando menos atenção aos outros jogos. Isto resulta num aumento de receitas geradas para Fortnite, graças à sua compra de skins e outros itens cosméticos, e a um decrescimento em outros jogos. É isto o que nos diz o mais recente relatório da SuperData.

“As editoras que contam com compras de conteúdos adicionais passaram por declínio ou soluços em receitas recorrentes. Os nossos analistas acreditam que uma porção da base de jogadores de cada grande editora tiveram a sua atenção (e carteira) divergida de títulos existentes para Fortnite,” é dito no relatório.

Obviamente, o “Fortnite Effect” é negativo para as outras editoras, mas beneficiou tanto a Sony como a Microsoft. No caso da Microsoft, a editora registou $2.3 mil milhões de receitas no último trimestre, um aumento de 39 porcento de ano para ano, e atribuiu o crescimento a um título third-party (a conclusão lógica é que se trata de Fortnite).

A Activision é uma das editoras mais afetadas pelo “Fortnite Effect”, com uma queda de 80 porcento no último trimestre nas receitas digitais (comparativamente ao mesmo período do ano passado).

“A maior queda veio de Overwatch, em que o Fortnite Effect está provavelmente afetand,” acrescenta o relatório da SuperData.

Portanto, parece que neste momento a Epic Games está dominando a indústria dos games com Fortnite. Não admira que a Activision tenha apostado em um modo Battle Royale para o novo Call of Duty: Black Ops 4.

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Filme de Uncharted está perto da produção, afirma realizador

Já há muito tempo que se fala num filme de Uncharted, mas até agora nunca se concretizou.

Desde que o primeiro jogo da série foi lançado para o PlayStation 3 que o processo de adaptar as aventuras de Nathan Drake para os grandes ecrãs está correndo. Esse processo não tem sido nada suave.

Ao longo dos anos o filme de Uncharted passou por uma série de realizadores sem que nunca chegasse à fase de filmagens. Em primeiro lugar o realizador seria Avi Arad, depois David O. Russell, a seguir Neil Burger, e posteriormente Seth Gordon.

Neste momento quem está à frente do filme é Shawn Levy, o produtor executivo da série Stranger Things. De acordo com o próprio, o filme de Uncharted está perto de começar a ser produzido. Depois uma troca exaustiva de realizadores, podemos interpretar isto como um bom sinal.

“O mais perto da linha de partida é Uncharted, um título massivo. Temos agora um bom guia e a nossa estrela Tom Holland. Isso ainda está sujeito a planejamento e a um casting adicional. Mas diria que neste momento, parece que está perto do horizonte,” disse Shawn Levy ao The Playlist.

A confirmação de que Tom Holland será Nathan Drake veio em 2017. O filme será antes dos jogos, mostrando uma versão jovem de Nathan Drake, inspirada em algumas das cenas de Uncharted 3.

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Fã trabalha em Mod de Ultra-Wide para Monster Hunter World

A versão PC de Monster Hunter World foi lançada na semana passada para PC, depois de uma espera que durou meses em relação às versões para os consoles.

Contudo, apesar do atraso, a versão para PC ainda falta o suporte para monitores com resoluções Ultra-Wide. Diante desta situação, um fã decidiu colocar mãos à obra e começar a trabalhar numa solução.

O progresso foi publicado no Youtube em forma de vídeo. O autor, conhecido pelo apelido “FluffyQuack” já conseguiu colocar Monster Hunter World rodando no formato 21:9, o que aumenta consideravelmente a imagem na horizontal.

O Mod ainda não está pronto, e embora as instruções para colocar o jogo rodando neste formato tenham sido publicadas no Steam, o autor não recomenda experiências a pessoas que não tenham experiência com Mods.

O ideal seria que a Capcom atualizasse o jogo para adicionar suporte para este tipo de monitores.

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RAGE 2 poderá chegar ao Switch

A Bethesda já lançou Skyrim, DOOM, Wolfenstein 2, entre outros, no Nintendo Switch, se tornando numa das editoras de maior referência na conversão de títulos de grande perfil para o híbrido.

Depois dessas conversões, a Bethesda está já preparando outras bombas como DOOM Eternal e apesar de ainda não o ter anunciado, não fecha as suas portas ao RAGE 2 no Switch.

Em conversa com o Variety, Tim Willits, director de RAGE 2, falou sobre o processo criativo por detrás desta espécie de Mad Max, que está sendo desenvolvido com a ajuda da Avalanche Studios, conhecida precisamente por Mad Max e Just Cause, que poderá eventualmente chegar a mais plataformas.

A id Software já trabalhou com a Panic Button no port de DOOM e agora na sequela, mas RAGE 2 poderá ser o próximo projeto.

De momento, estamos olhando para a tecnologia nisso e ainda o estamos avaliando,” disse Willits sobre o possível port Switch.

Fazemos stream de tudo e estamos apenas olhando….uma vez que tudo é aberto, tudo está disponível, não existe carregamento de níveis. De momento, estamos a avaliar isso, mas não sabemos.”

Desenvolvido com o Apex Engine da Avalanche, RAGE 2 será um jogo singleplayer, com alguns elementos sociais, apoiado com conteúdos adicionais pagos e outros gratuitos.

RAGE está agendado para o Outono de 2019.

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Bethesda mostra novo gameplay de Fallout 76

Durante a Quake Con 2018, a Bethesda falou do sistema de cartas e perks de Fallout 76.

No próximo Fallout, quando sobe de nível poderá escolher uma estatística S.P.E.C.I.A.L. que quer melhorar e poderá fazer através de um sistema de cartas que está presente no jogo.

Estes perks permitem melhorar o seu personagem e equipando cartas com melhores estatísticas, poderá se tornar mais poderoso e destruir os adversários.

Estas cartas podem ser combinadas para formar uma mais poderosa e até podem ser trocadas com os amigos.

Fallout 76 será lançado no dia 14 de Novembro.

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Doom Eternal terá versão Nintendo Switch e invasões como Dark Souls

Após revelar o primeiro gameplay de Doom Eternal, a Bethesda revelou um detalhe previamente desconhecido: o jogo também está sendo desenvolvido para o Nintendo Switch.

O Doom anterior já tinha sido convertido para a Nintendo Switch em 2017, mas não havia garantia que a sequela tivesse o mesmo tratamento. A Bethesda confirmou no Twitter que as plataformas alvo são o PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Não foi referido se todas as versões serão lançadas em simultâneo nem quem será o estúdio responsável pela conversão (mas a escolha lógica será a Panic Button, que tratou das versões Switch de Doom e Wolfenstein 2).

A versão para o Nintendo Switch não é única surpresa. Já no final da apresentação de Doom Eternal na QuakeCon 2018, os produtores disseram que o jogo terá invasões tipo Dark Souls. Nas invasões um ou mais jogadores vão assumir um papel de demónio e invadir o mundo de um jogador.

Se não gostar das invasões, existirá uma opção para desativá-las.