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A tempestade de Fortnite será alterada no update 5.40

A Epic Games anunciou importantes alterações para Fortnite que chegarão com o update 5.40, previsto para esta semana.

Com este update a Epic Games vai alterar a tempestade, que vai diminuindo a área jogável do mapa à medida que o tempo passa. Até agora, a tempestade só causava dano aos jogadores, mas com o update 5.40 passará a causar dano às estruturas construídas pelos jogadores.

Portanto, dependendo da resistência da sua estrutura, quando a tempestade passar por lá, ela poderá ser destruída. No vídeo do update 5.40 revelado no Twitter já dá para ver alguns exemplos de como a tempestade vai danificar as estruturas.

Além disto, a partir do próximo update o Revolver será removido e será introduzido um novo item de mobilidade. O Remote Explosive passará de Raro para Lendário e os Shields terão um stack máximo de três em vez de dois.

O que acha das novidades de Fortnite para o update 5.40?

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Novo gameplay de Assassin’s Creed Odyssey

Se está ansioso pela chegada do novo Assassin’s Creed Odyssey, a Ubisoft tem mais um gameplay para você.

Durante uma longa transmissão ao vivo, que aconteceu na PAX West, a Ubisoft revelou novo gameplay de Assassin’s Creed Odyssey, onde pode ver Alexios em grande estilo.

A partir dos 19:22 minutos no vídeo abaixo, a transmissão completa da Ubisoft, pode ver o gameplay de Assassin’s Creed Odyssey e descobrir um pouco mais desta exploração ininterrupta entre terra e mar.

Se quiser ver ainda mais de Assassin’s Creed Odyssey, poderá assistir a um novo trailer preparado especialmente para a PAX West – começa aos 12:43 minutos da transmissão.

Assassin’s Creed Odyssey chegará no dia 5 de Outubro, mas se comprar a edição Gold ou Ultimate, poderá começar a jogar no dia 2 de Outubro.

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Anthem – Expansões de história serão gratuitas para não dividir a comunidade

A BioWare confirmou que quaisquer episódios adicionais de história para Anthem serão gratuitos.

Mark Darrah, produtor em Anthem, confirmou que a sua equipe não quer dividir a comunidade e sente que todos devem ter acesso às narrativas adicionais.

Além disso, Darrah confirma que não existem caixas de loot ou qualquer fator aleatório nos seus itens opcionais – apenas poderá comprar itens cosméticos.

“Para a narrativa, não queremos dividir a audiência. Queremos que as pessoas descubram a mesma história ao mesmo tempo, por isso, nada disso estará sendo bloqueado por qualquer tipo de pagamento”, disse Darrah na PAX West.

O mais recente trailer, vindo da PAX West, sugere mesmo que as histórias extra e as narrativas opcionais serão altamente importantes para o mundo de Anthem a longo prazo.

Anthem chegará às lojas no dia 22 de Fevereiro, mas em 1 de Fevereiro poderá experimentar o demo.

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Anthem recebe trailer gameplay

Anthem esteve na Pax West e a Bioware apresentou um novo trailer.

Durante uma apresentação especial, a BioWare compartilhou mais imagens do seu promissor título – com potencial para se tornar num novo épico, acompanhada por um novo vídeo gameplay.

Este vídeo é dedicado aos personagens, ao mundo e à narrativa – três elementos que vão ser combinados para apresentar uma experiência que será o que espera da Bioware, mas ainda assim algo novo.

Este vídeo apresenta o local principal, que servirá como a sua base em Anthem, juntamente com alguns dos personagens que vai encontrar ao longo da sua jornada.

Anthem chegará às lojas no dia 22 de Fevereiro, mas antes disso chegará um demo.

A Bioware anunciou que em 1 de Fevereiro, quem pré-encomendar Anthem poderá experimentá-lo.

A Bioware assegura que não será um teste alpha ou algo parecido, será mesmo um demo que revelará antecipadamente um pouco do que terá quando comprar o jogo completo.

Veja o novo trailer.

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Transistor, Undertale, Dragon Marked for Death e mais ganham data de lançamento no Switch

Durante a transmissão Nintendo Nindies Showcase Summer 2018, a Nintendo anunciou vários novos indies e datas de lançamento para versões Nintendo Switch.

Além da data de lançamento para Hyper Light Drifter, a Nintendo confirmou várias outras datas de lançamento e anunciou novos indies.

Uma das várias versões Switch anunciadas é a de Into the Breach, que estará disponível ainda hoje.

O RPG por turnos da Subset, disponível na Steam desde Fevereiro, apresentará os seus mechs no híbrido e a proposta é muito simples – níveis aleatórios com imensas surpresas e estratégia.

Entre as novidades anunciadas para o Switch está Superbrothers: Sword &; Sworcery EP, o aclamado título da Capybara Games e da Superbrothers, que será lançado em Outubro.

No entanto, há muito mais da Capybara Games a caminho do Switch.

Será já em 13 de Setembro que Bastion ganhará uma versão Switch – apresentando assim no console da Nintendo um dos mais aclamados indies da geração anterior, que foi lançado para várias plataformas.

Para quem prefere Transistor, o sensacional indie da Capybara, a Switch também o terá. Será preciso esperar até 1 de Novembro, mas também foi apresentado na nova Nindies Showcase.

Outro promissor indie que também teve direito a novidade foi Dragon Marked for Death.

Durante a Showcase, a Inti Creates anunciou que o seu próximo indie Switch chegará já em Dezembro.

Segundo revelado, este exclusivo Nintendo Switch chegará às lojas a partir do dia 13 de Dezembro.

Outro promissor indie que também ganhou data de lançamento é Undertale e não precisarás esperar muito mais.

É mais um grande indie anunciado para Setembro na Switch.

Entre as novidades que estiveram presentes no Showcase, The Girl Next Door foi sem dúvida uma das mais cativantes.

Como a grande maioria dos indies apresentados hoje, o título Rose City Games estará na PAX West, que decorre no final desta semana, onde descobriremos mais informações.

Por enquanto, sabemos que The Girl Next Door chegará ao Switch em 2019 – se apresentando como um jogo focado na narrativa com vários quebra-cabeças para resolver.

The Girl Next Door acontece num mundo paralelo e terá de ajudar Jun a escapar.

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Gran Turismo Sport recebe 8 carros e uma pista amanhã

A Sony anunciou que a atualização 1.25 de Gran Turismo Sport chegará já amanhã e introduzirá diversas novidades.

Além de oito novos carros, podes ver a lista a seguir, será ainda adicionado um novo circuito.

Gran Turismo Sport contará a partir de amanhã com o Red Bull Ring e a Polyphony Digital diz que esta pista poderá te enganar – inicialmente pode parecer simples, mas rapidamente verá que não é.

Gran Turismo Sport receberá ainda novos eventos de Liga e algumas melhorias em funcionalidades como Scapes e Museu.

Esta atualização estará disponível a partir de amanhã de forma gratuita.

  • Ford Mark IV Race Car ’67
  • Shelby Cobra Daytona Coupé ’64
  • Amuse S2000 GT1 Turbo
  • Abarth 500 ’09
  • Abarth 1500 Biposto Bertone B.A.T 1 ’52
  • Volkswagen 1200 ’66
  • Mini-Cooper ‘S’ ’65
  • Lancia DELTA HF Integrale Evoluzione ’91

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A Microsoft não vê um futuro dominado por subscrições

Em um momento da indústria em que os serviços por subscrição começam a ganhar mais visibilidade e numa altura em que serviços como Netflix e Spotify tomaram conta das indústrias da televisão e música, respectivamente, é cada vez mais oportuno falar do futuro dos games.

A Microsoft é conhecida pelos seus serviços como o Game Pass, que alguns consideram a Netflix dos jogos, mas apesar de alguns rumores, isto não significa que a companhia apostará num futuro focado somente nos serviços por subscrição.

Ben Decker, gestor de serviços na Xbox, juntou-se a Matt Percy, responsável pelo planeamento no Game Pass, falaram sobre o futuro e não sentem que as subscrições vão dominar.

“Quando o lançamos, pensamos que ter uma quantidade crescente de títulos, era o que importava para os jogadores. Mas acontece que, não é mesmo isso que eles pedem,” disse Decker.

“O que ouvimos dos nossos clientes não é, ‘Quero uma assiantura com centenas e centenas de jogos’. O que ouvimos deles é, “Quero uma assinatura com 100 ou pouco mais de 100 jogos. Mas quero que sejam jogos muito bons. Quero que seja um catálogo selecionado onde sei que exista algo muito, mas muito bom de jogar.”

O objetivo não é ter uma subscrição com acesso a todos os conteúdos, o Game Pass foi pensado como uma parte do ecossistema, um complemento e Decker acrescenta que, “não vemos um futuro onde as subscrições serão dominantes.”

“Vemos um futuro onde o cliente tem a escolha entre assinar e comprar para ser dono, onde existe um ecossistema misto pois isso é o que os clientes querem e é o que os criadores querem.”

Para a Microsoft, o Game Pass está ajduando vários jogos a crescer em popularidade e dá o exemplo de Sea of Thieves, cujos 5 milhões de jogadores são uma boa indicação do objetivo do serviço.

Sea of Thieves tem mais de 5 milhões de jogadores e atribuímos muito desse sucesso ao fato do jogo estar no Game Pass. State of Decay tem mais de 3 milhões de jogadores. Não acredito que esses títulos chegam a esse nível de adoção na comunidade sem a sua inclusão no Game Pass,” disse Decker.

Acima de tudo, a Microsoft quer dar mais opções de escolha aos estúdios, editoras e jogadores. Quem quiser colocar o jogo no Game Pass é bem-vindo, quem quiser aderir é bem recebido. Pelo outro lado, se preferem comprar e guardar, também está tudo bem.

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Revelados os Games With Gold para Setembro

A Microsoft revelou os jogos que estarão disponível em Setembro de 2018 como parte do serviço Xbox Live Gold.

Sendo assim, em Setembro os jogadores da Xbox terão acesso a jogos como Prison Architect, Livelock, LEGO Star Wars III: The Clone Wars e Sega Vintage Collection: Monster World como parte das ofertas do Games With Gold.

Está satisfeito com as ofertas de Setembro do Games With Gold?

  • Prison Architect: Disponível de 1 a 13 de Setembro na Xbox One
  • Livelock: Disponível de 16 de Setembro a 15 de Outubro na Xbox One
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars: Disponível de 1 a 15 de Setembro na Xbox One e Xbox 360
  • Sega Vintage Collection: Monster World: Disponível de 16 a 30 de Setembro na Xbox One e Xbox 360

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A Activision nem hesitou em apoiar Sekiro: Shadows Die Twice

A From Software surpreendeu os seus fãs ao anunciar que está colaborando com a Activision na sua nova propriedade intelectual, chamada Sekiro: Shadows Die Twice.

Esta parceria pouco provável aconteceu devido ao respeito da Activision pela companhia Japonesa, que considera ser uma parceira especial e cuja relação poderá resultar em diversos jogos além deste.

Para a Activision, quando um estúdio como a From Software apresenta uma proposta, nem sequer é preciso pensar duas vezes, como diz Robert Donkey, produtor na Activision, em conversa com o GamesIndustry.

Quando a From Software bate na sua porta e diz, ‘Hei, queremos fazer um jogo,’ apenas tem uma única resposta, certo?'”

Depois de trabalhar com a Sony e com a Bandai Namco, a From Software está agora aliada à Activision e segundo explica Yasuhiro Kitao, gestor de comunidade no estúdio Japonês, a razão para isso é muito simples.

“Inicialmente, quando tínhamos esta proposta para um projeto, foi apresentada a várias companhias. Não temos a capacidade para lançar jogos fora da Ásia e Japão, por isso a Activision foi uma das companhias que contactamos e uma das companhias que disse que gostaria de conversar.”

Eles adoraram muito a ideia; adoraram o projeto desde o início. Eles respeitaram bem a sério a nossa visão e ao longo do caminho, também foram capazes de providenciar testes com utilizadores e feedback que simplesmente não conseguíamos gerir, isso nos beneficiou muito.”

Outra curiosidade sobre Sekiro: Shadows Die Twice comparpartilhada por Kitao diz respeito às origens do projeto, aos primeiros dias e provavelmente deixará muitos jogadores dizendo, “eu sabia!”

“Quando originalmente decidimos criar algo diferente de Dark Souls e dos nossos jogos anteriores, pensamos que seria interessante criar um jogo com uma temática Japonesa.”

“A partir disso, começamos a seguir na direção do shinobi e do ninja, e claro Tenchu é uma propriedade intelectual na nossa história; esse foi o ímpeto original deste projeto.”

No entanto, com o desenrolar do desenvolvimento e ao surgir a parceria com a Activision, começou a se tornar em algo próprio e deixou de ser um Tenchu, “evoluiu para a sua própria coisa,” diz Kitao.

Sekiro chegará às lojas no dia 22 de Março.

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Nindies Showcase Summer 2018 – Assiste aqui ao vivo

Faltam poucas horas para começar a Nintendo Switch Nindies Showcase Summer 2018.

Parece que foi ontem que a Nintendo anunciou cerca de 15 indies para o Switch, mas ccomo Damon Baker da Nintendo tinha dito, ficaram mais indies para revelar. Algo que será feito agora.

A Nintendo Switch abraçou os indies e os indies abraçaram a Nintendo Switch, como demonstrado pela nova opção de comprar cartuchos físicos com códigos para Nindies digitais, mas agora vamos descobrir ainda mais.

Depois de sucessos incríveis como Celeste ou Hollow Knight, a Nintendo tem mais título independentes para anunciar para o seu híbrido e pode assistir aqui ao vivo.

Será às 13 da tarde em Brasília, que poderá assistir à apresentação.

Ao contrário da apresentação de 20 de Agosto, não foram adiantadas pistas sobre o que esperar, mas existem imensos indies que os jogadores gostariam de ver.

De acordo com a Bit Kid Studios, Chasm está a caminho do Switch, sendo um dos possíveis anúncios, mas certamente teremos muito mais.

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Chasm a caminho do Switch

Depois de vários anos em desenvolvimento, Chasm ficou finalmente disponível em Julho e agora, está a caminho do Nintendo Switch.

Lançado originalmente no PS Vita e PlayStation 4, Chasm é um daqueles jogos que parece combinar na perfeição com o híbrido da Nintendo.

A Bit Kid Studios parece concordar com isso e apresentou uma imagem no Twitter onde mostra um Switch com Chasm rodando nela, não confirmando diretamente esta versão, mas a deixou praticamente confirmada.

Este tweet surge horas antes da Nintendo apresentar a Nindies Showcase Summer 2018, começando às 13 horas em Brasília, sugerindo que poderá ser feito em breve o anúncio oficial.

Depois de Hollow Knight em Junho e já confirmado o lançamento de Death’s Gambit para o Outono, só faltam mesmo Chasm e Guacamelee 2 para o Switch ficar com o quarteto fantástico.

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Blizzard remove caixas de loot em Overwatch e Heroes of the Storm na Bélgica

A Blizzard anunciou que vai remover as caixas de loot dos seus jogos na Bélgica.

Numa mensagem publicada nos fóruns oficiais da Blizzard, a companhia anuncia a remoção das caixas de loot em Overwatch e Heroes of the Storm, após o relatório das entidades Belgas.

A Comissão de Jogos na Bélgica apresentou um relatório em Abril, no qual classifica as caixas de loot em Overwatch como jogo de sorte e por isso mesmo constituem uma ilegalidade.

“Apesar daqui na Blizzard termos ficado surpreendidos com esta conclusão e não compartilharmos da mesma opinião, decidimos cumprir com a sua interpretação da lei Belga,” disse a Blizzard.

“Como resultado, não temos escolha a não ser implementar medidas que vão prevenir os jogadores de Overwatch e Heroes of the Storm localizados na Bélgica, de comprar caixas de loot e cofres de loot com dinheiro real e gemas”.

Foram precisos quatro meses para as micro-transações serem removidas e o governo Belga decretou que o incumprimento da lei poderá ser punido com até cinco anos de prisão e uma multa até 800,000 euros para as editoras que não cumprirem com a lei.

Antes da Blizzard, já a Valve havia bloqueado a compra de caixas de loot em jogos como CS:GO aos jogadores na Bélgica e Holanda, gesto também realizado pela 2K em NBA 2K nesses mesmos países.

1 Afirmou que iria revelar as probabilidades para os packs de FIFA 19, mas ainda mantém os packs nos seus jogos.

Uma das principais editoras que ainda não reagiu à lei Belga é a EA, que insiste na sua defesa e alega que os packs de FIFA Ultimate Team não são jogo de sorte. Até ao momento, a EA ainda não removeu as micro-transações dos seus jogos.