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Trocar o nome de utilizador na PlayStation Network poderá aparecer em breve

Depois do cross-play com o Xbox One e Nintendo Switch, a próxima grande novidade da Sony para os jogadores PlayStation poderá ser a possibilidade de mudar o nome de utilizador na PSN.

Por enquanto, a Sony ainda não comentou oficialmente a possibilidade ou se está trabalhando nesse sentido, mas os estúdios já se estão preparando para permitir a troca do nome de utilizador.

Segundo adiantado pelo Kotaku, três estúdios diferentes afirmaram que passaram os últimos meses a corrigir erros, ajustar definições e a assegurar que os seus jogos são compatíveis com esta novidade que a Sony pretende anunciar.

O Kotaku diz ainda ter obtido uma imagem com documentos internos da Sony onde um perfil da PSN apresenta a opção “editar nome de utilizador”.

A Sony ainda não comentou oficialmente a chegada desta possibilidade, mas as fontes anónimas nestes estúdios dizem que o processo de alterar o nome em jogos mais antigos poderá ser difícil.

No Xbox Live, a Microsoft permite mudar gratuitamente uma vez o nome de utilizador e posteriormente poderá pagar um pequeno valor para mudar o nome.

A Sony não permite desde o início da PlayStation Network e depois dos imensos pedidos da comunidade, poderá ser a próxima medida da companhia.

Shawn Layden disse na PlayStation Experience 2017 que na PlayStation Experience de 2018 já não lhe iriam perguntar isso – evento esse que não acontecerá neste ano.

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Cyberpunk 2077 não será comprometido pelo hardware dos consoles atuais

Depois da revelação bombástica de gameplay de Cyberpunk 2077 há uns meses, muitos fãs ficaram se perguntar em que tipo de hardware o demo estava rodando, dado aos impressionantes gráficos que continha.

Com isso em mente, a CD Projekt RED confirmou de novo que Cyberpunk está sendo otimizado para rodar no hardware dos consoles atuais, o que significa que a tecnologia não está limitando a produção do jogo.

Numa entrevista com a CGMagazine, o diretor principal das animações, Maciej Pietras, foi questionado se existia algum conceito que não podia ser executado em Cyberpunk 2077 devido às limitações do hardware, sendo que Pietras respondeu negativamente.

“Oh não, aliás, desde sempre que sabíamos que estávamos desenvolvendo um jogo para PC, PS4 e Xbox One. E começamos o processo de otimização logo no início. É por isso que o que vê no demo está rodando num PC com um i7 e uma 1080TI, que não são requisitos astronómicos.”

Indo mais além, Pietras acrescentou ainda que graças ao Red Engine e à equipe de programação dedicada, não foi encontrado qualquer questão que não fosse possível executar do ponto de vista tecnológico. “Acho que não chegamos ao ponto de dizer que algo é muito difícil devido aos requisitos do hardware. Ainda não aconteceu. O que mostramos no demo estava rodando em tempo real e não temos nada a esconder”.

Portanto, é possível que o jogo rode tão bem no PS4 e Xbox One como num computador de 8000 reais e, caso a produção do jogo não encontre algum problema, é provável que o jogo chegue mesmo às lojas em 2019, como alguns rumores indicam.

Ansioso por Cyberpunk 2077?

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Assassin’s Creed Odyssey também possui Battle Royale

Não consegue parar de jogar Fortnite mas estás ansioso para jogar Assassin’s Creed Odyssey?

Não se preocupe, o mais recente jogo da franquia histórica da Ubisoft tem a solução ideal para você.

Acontece que Assassin’s Creed Odyssey possui um modo Battle Royale, localizado na ilha de Melos: consiste numa área de nível 41 onde 100 pessoas terão de combater entre elas e onde apenas uma sairá vencedora.

Para isso, tem que encontrar um homem chamado Drakios que está à procura de participantes para o Battle of 100 Hands (Batalha das 100 Mãos).

Depois de aceitar, irá começar uma missão chamada The Great Contender onde você e mais 99 jogadores (que não são, obviamente, jogadores online) serão transportados para uma ilha e terão que combater até restar apenas um. Podes ver o vídeo da missão a seguir.

É, portanto, um tributo óbvio à moda que arrebatou por completo a indústria dos games.

Assassin’s Creed Odyssey já se encontra disponível nas lojas, mas a versão padrão chegará amanhã no dia 5 de Outubro, para PC, PS4 e Xbox One.

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Príncipe Harry preocupado com o efeito de Fortnite nas crianças

Não é uma hipérbole afirmar que Fortnite explodiu por completo e tomou conta da vida de milhões de pessoas por todo o mundo. Trata, agora, de um componente presente na vida de muitas crianças.

Até mesmo o príncipe Harry expressou a sua opinião sobre o popular jogo da Epic Games. Isto aconteceu durante uma visita com a sua esposa a Sussex na qual se encontrou com um grupo de crianças de 8 anos numa escola primária.

Uma criança revela que, depois de questionar o príncipe sobre se jogava Fortnite, Harry perguntou qual a idade das crianças. Depois de responderem que tinham oito anos, o mesmo afirmou que “Vocês não deviam jogar Fortnite”.

As crianças admitiram ainda que os pais permitiam que jogassem Fortnite, fazendo com que Harry retrucou “O que há de errado com estes pais?!”.

De acordo com o TheSun, uma professora da escola que o Príncipe Harry visitou revelou que o mesmo mostrava preocupações com o jogo e o fato das crianças o jogar antes da idade permitida.

Qual a sua opinião sobre este tema? Concorda com a posição do Príncipe Harry?

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Red Dead Redemption 2 e a sua espectacular tecnologia

O mais recente gameplay de Red Dead Redemption 2 nos deixou boquiabertos e o Digital Foundry decidiu olhar para o vídeo e tentar descobrir mais informações sobre a sua tecnologia.

A Rockstar Games já mostrou por diversas vezes que está no topo da indústria com os seus mundos incrivelmente envolventes e Red Dead Redemption 2 poderá apresentar o mais convincente mundo jamais visto num jogo.

A atmosfera é altamente importante e a tecnologia é usada para te dar panorâmicas de cortar o fôlego, efeito de nevoeiro e raios crepusculares que prometem te deixar parado para apreciar a vista.

Neste novo vídeo, o Digital Foundry fala da incrível atenção aos detalhes, como o RAGE Engine da Rockstar está pronto para subir ao topo, no que diz respeito à imersão num mundo virtual.

A iluminação volumétrica desempenha um papel fundamental naquelas panorâmicas que espantaram o mundo, mas a Rockstar surpreende com a ausência de pop-in, elementos dinâmicos nos cenários e até a sugestão que Red Dead Redemption 2 poderá apresentar diversas épocas do ano e não apenas um sistema dinâmico de clima de dia/noite.

Red Dead Redemption 2 revelou ainda, nos seus dois trailers gameplays, um incrível cuidado com o detalhe dos NPCs, mesmo aqueles em que provavelmente nem vai reparar, sem esquecer a consistência com que os personagens interagem com o mundo em si.

O mais recente trailer de Red Dead Redemption 2 demonstrou bem a quantidade de tarefas opcionais que poderá executar no jogo e o quão espantoso promete ser em termos de oportunidades de jogo.

Red Dead Redemption 2 representa um trabalho executado ao longo de mais de 5 anos por uma equipe conhecida por liderar a indústria – algo que por si só já é entusiasmante.

Red Dead Redemption 2 chegará no dia 26 de Outubro e será interessante ver como será o jogo na Xbox One X e no PlayStation 4 Pro.

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Chiller, uma armadilha congelante, chega em breve ao Fortnite

O mais recente patch de Fortnite – v6.01 – irá introduzir um item inteiramente novo no Battle Royale.

Esta armadilha, denominada Chiller, possui propriedades geladas que congelam os seus adversários e os faz deslizar para bem longe de você..

De acordo com as patch notes, a armdilha Chiller tem o seguinte efeito:

“Uma armadilha gelada é introduzida ao Battle Royale… Combata o frio! Congele os seus amigos e deslize para uma fuga rápida.”

No vídeo seguinte, pode ver a novíssima armadilha em ação.

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Arena of Valor usa reconhecimento facial para gerir tempo de jogo na China

Honour of Kings, conhecido no Ocidente como Arena of Valor, é o jogo mobile mais popular na China, o que forçou a Tencent a implementar medidas mais severas para limitar o tempo de jogo aos menores.

Em 2017, Honour of Kings gerou mais de 1.6 mil milhões de euros em receitas e registou mais de 200 milhões de jogadores em todo o mundo, nas versões iOS e Android – a versão Switch chegou no final de Setembro de 2018.

Após fortes críticas que Honour of Kings estava a deixar os jovens totalmente viciados, a Tencent foi forçada a implementar limites ao tempo de jogo diário de acordo com a idade.

Crianças com menos de 12 anos apenas podem jogar uma hora por dia, enquanto as crianças com idades entre os 13 e 18 podem jogar duas horas por dia.

No entanto, as autoridades Chinesas apresentaram novas campanhas públicas onde informam os pais sobre possíveis riscos dos jogos e isso motivou a Tencent a implementar novas medidas.

Desde a semana passada, a Tencent escolhe aleatoriamente centenas de utilizadores em Beijing e Shenzhen para verificar através do reconhecimento facial se existem jovens a jogar por mais tempo do que o devido.

A Tencent diz que quer contribuir para uma postura saudável nos jogos e que continuará a implementar medidas para ajudar a gerir o tempo de jogo.

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Blizzard vai revelar o futuro de Diablo na Blizzcon 2018

Diablo 3 foi lançado há mais de cinco anos e desde há uns meses para cá que os fãs da saga têm questionado o que a Blizzard está preparando para o futuro da saga. Será que há um novo jogo em desenvolvimento? Será que o plano da Blizzard é continuar a atualizar Diablo 3 com novos conteúdos?

As respostas a essas questões virão numa das palestras da BlizzCon 2018. O calendário do evento revela que no dia 2 de Novembro ocorrerá a palestra “Diablo: O que nos espera no futuro”.

Com uma duração de 45 minutos, a Blizzard promete reunir os membros da equipe de Diablo para debater o futuro da franquia. A Blizzard também já marcou palestras iguais para Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft e Heroes of the Storm.

Controle as suas expectativas em visto que não há qualquer garantia de que a Blizzard vai anunciar Diablo 4.

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Square Enix promove o cinematográfico e curioso The Quiet Man

A Square Enix apresentou um novo trailer para o curioso The Quiet Man.

Descrito como uma mistura de live action cinemático e imersivo com gameplay brawler na terceira pessoa, The Quiet Man é algo que nunca se viu antes, diz a Square Enix.

Esse fator novidade está na total ausência de som no mundo do jogo, que tornará a experiência diferente de tudo o que já viu.

O novo trailer mostra mais das cinemáticas live action que poderá assistir e ainda alguns combates, que surgem em pontos específicos na narrativa.

The Quiet Man foi pensado como uma experiência visual de alta qualidade, durará 3 horas.

Além de revelar o novo trailer, a Square Enix confirmou que chegará ao PlayStation Store e Steam no dia 1 de Novembro no Japão.

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Playground Games a contratar para novo RPG de mundo aberto

A Playground Games, um dos estúdios que a Microsoft comprou recentemente, abriu imensas posições, estando a contratar sobretudo para a equipa que está a desenvolver um novo RPG em mundo aberto.

No Linkedin, o estúdio publicou vagas para um Concept Artist, Senior Environment Artist, Character Artist, Lead Animator, Senior Audio Designer, Engine Engineer, Game Designer, entre muitas outras vagas.

A maior parte destas vagas indicam que são para a equipe que está desenvolvendo um novo jogo de ação em mundo aberto / RPG. Com tantas vagas disponíveis, uma coisa é certa: este é um projeto massivo no qual a Microsoft está investindo bastante.

A Playground Games se tornou conhecida pela série Forza Horizon, mas agora se prepara para se estrear num novo género. Em Agosto, Aaron Greenberg, o diretor de marketing da Xbox, descreveu este RPG como um “grande exclusivo”.

Há quem especule que se trata de um novo Fable, mas também é possível que seja uma nova propriedade intelectual. Teremos que ser pacientes e esperar pela revelação para descobrir.

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Sony explica a demora em ativar o cross-play no PS4

A Sony anunciou esta semana que irá ativar cross-play na PlayStation 4 com outros consoles começando com Fortnite num beta que serve para reagir aos pedidos da sua comunidade.

Em Junho, a pressão sobre a decisão da Sony em isolar a versão PS4 das versões Switch e Xbox One se tornou maior quando os jogadores descobriram que não podiam usar a sua conta no híbrido da Nintendo após usar no PS4.

No entanto, a temática persiste há mais tempo e a Sony demorou um imenso tempo a concordar, algo sobre o qual Shawn Layden, chefe da PlayStation Worldwide Studios foi questionado no PlayStation Blogcast mais recente.

Layden explicou que não é assim tão fácil quanto alguns podem pensar, existem desafios a nível técnico e até no serviço de apoio ao cliente que precisavam ser resolvidos.

“Sabemos que isto é um pedido, é um desejo, e queremos entregá-lo da melhor forma possível. Permitir cross-play não é uma questão de ativar um interruptor e está feito. É um atributo ou funcionalidade muito multi-dimensional.”

“Tivemos de olhar para isto com um olhar técnico, teremos de trabalhar com as nossas parceiras de um ponto de vista empresarial, teremos de ter a certeza que se ativarmos isto, teremos o devido apoio ao cliente, teremos a mensagem certa, teremos todas estas diferentes coisas que precisamos acertar. É preciso seguir numa certa ordem para preparar tudo.”

Para a Epic com Fortnite, poderá ser mesmo uma questão de pressionar um interruptor e no passado, a companhia permitiu acidentalmente que jogadores Xbox One jogassem com jogadores PS4.

No entanto, Layden admitiu que a Sony demorou mais tempo do que desejava para ativar o cross-play entre consoles.

“No entanto, demoramos mais do que gostaríamos, mas demorou tanto tempo pois foi preciso ficar pronto e finalizado, a razão pela qual conseguimos anunciá-lo na Terça-feira passada e ativá-lo ao mesmo tempo.”

Durante estes últimos dias, os jogadores PS4 têm jogado Fortnite com jogadores de outros consoles e as coisas estão rodando bem.

“Não ouvi qualquer feedback sobre problemas. É uma beta, por isso esperamos soluços pelo caminho. Mas estaremos atentos. Estamos encantados por ver as pessoas recebendo o que queriam e a deixarem de me mandar tantas mensagens.”

Agora, as atenções se viram para outros jogos e se a Bethesta confirmou que Fallout 76 não terá cross-play, a Psyonix parece mais do que pronta para ativar em Rocket League, enquanto a Microsoft poderá ativar essa funcionalidade em Minecraft.

Layden entende o entusiasmo com as possibilidades, mas não adianta muito.

“No momento, estamos em beta. Penso que assim que provarmos que tudo isto se aguenta, sólido e bem, adoraria ver outros jogos no serviço cross-play ao longo do tempo.”

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Prince of Persia regressa num endless runner mobile

A série Prince of Persia está de volta, mas não como você desejava.

A Ubisoft decidiu apresentar Prince of Persia: Escape, um novo jogo para dispositivos iOS e Android.

Este Prince of Persia: Escape é uma espécie de endless runner que pega o clássico e adapta para esta nova experiência – em que o seu personagem corre sem parar pelos cenários.

Podes jogá-lo de graça ou pagar caso queira eliminar as publicidades.

Se estiver interessado, pode encontrar aqui a versão iOS, enquanto a versão Android está aqui.