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Sony já começou a orar dev kits da PS5 para os estúdios

Vários estúdios vão receptar nascente mês, ou então já receberam, os kits de crescimento da PS5.

Os kits de crescimento de uma consola são basicamente hardware especializado para a criação de videojogos. Neste acontecimento em específico, responsabilidadeá tratar-se de uma peça de hardware que consentirá aos produtores começaspecto já a experimentar ideias, conceitos e jogos para a PS5.

A informação foi adiantada por Jason Schreier do Kotaku. Aparentemente o envio de kits de crescimento para os produtores foi a razão pela qual a Sony revelou inesperadamente os primeiros detalhes oficiais da PS5.

Com os kits de crescimento da PS5 a chegarem aos estúdios, a Sony temeu as fugas de informação e decidiu adiantar-se a todos. Isto significa que o lançamento da PS5 já não está assim tão remoto e que provavelmente aparecerá em algum lugar em 2020.

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PS Now regista mais de 700,000 subscritores

A Sony actualizou o número de subscritores do seu serviço PlayStation Now e apresentou uma média de propagação impressionante.

Na mais novo apresentação com os seus investidores, a companhia falou a cerca de o necessário papel dos serviços digitais para o negócio PlayStation e da boa prestação do PS Now.

Segundo desvelado pela Sony, o PS Now registou uma média de propagação anual de 40%, a cerca de o importância alcançado no anterior ano fiscal.

O serviço foi lançado em diversos novos países no início de 2019, Portugal é uno deles, o que autoridadeá coadjuvar a instruir o propagação arrolado velo serviço por subscrição da Sony.

O PS Now operação com mais de 700,000 subscritores, que conseguem inferir chegada a jogos PS3 e PS4 através da mais novo consola da Sony e PC.

Nesta apresentação, a Sony confirmou ainda que a PS5 eclodirá em seguida de Abril de 2020 e que já vendeu mais de 96.8 milhões de consolas PS4.

Se quiseres compreender mais a cerca de o PS Now, passa por esta análise ao serviço de streaming da Sony.

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PlayStation 4 já vendeu mais de 96.8 milhões de unidades

A Sony anunciou que o número totalidade de consolas PlayStation 4 enviadas para as lojas é presentemente cocuruto a 96 milhões.

A companhia anunciou no seu mais hodierno relatório financeiro que já despachou mais de 96.8 milhões de consolas, até 31 de Março de 2019, enquanto nos primeiros três meses deste ano foram vendidas 2.6 milhões de unidades.

Entre 1 de Abril de 2018 e 31 de Março de 2019 (o anterior ano fiscal), a Sony vendeu para as lojas 17.8 milhões de consolas PlayStation 4, o que representa uma descida a respeito de os 19 milhões do ano fiscal de 2017, porém uma alta a respeito de a previsão de 17.5 milhões da própria companhia.

Para o recente ano fiscal, que acabará a 31 de Março de 2020, a Sony prevê vender 16 milhões de consolas e alongar para 112.8 milhões o número de consolas PlayStation 4 enviadas para as lojas de todo o globo.

Durante o anterior ano fiscal, foram vendidos 257.6 milhões de jogos PlayStation 4 – desse importância, 54.7 milhões foram vendidos nos primeiros três meses de 2019 e isto significa singular amplificação de 2.2 milhões a respeito de a prestação do ano anterior.

A Sony disse ainda que 37% dos jogos vendidos representam versões digitais.

Naquele que é aludido porquê o melhor ano fiscal de constantemente para a Sony, liderada pela divisão de videojogos e serviços online, principalmente graças à achega de serviços porquê o PlayStation Plus.

O PS Plus alcançou singular número de 36.4 milhões de subscritores, singular amplificação de 2.2 milhões a respeito de o anterior ano fiscal e singular amplificação de 100,000 subscritores em relação aos últimos três meses de 2018.

A venda de videojogos, principalmente com o prolongamento do mercado do dedo, juntamente com as subscrições do PS Plus são apontadas porquê as grandes responsáveis pelos resultados desta divisão – que registou $20.9 milénio milhões no ano fiscal concluído a 31 de Abril.

Mesmo com os crescentes gastos na divisão de perquisição e incremento (que está neste instante a desenvolver a PlayStation 5), a Sony conseguiu increver valores superiores aos dos anos anteriores.

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Persona 5 S é único Musou para a PS4 e Switch

A Atlus anunciou oficialmente Persona 5 S.

Ao contrário do que poderias estar a cogitar, Persona 5 S não é a versão Nintendo Switch do aclamado JRPG que está presentemente disponível na PlayStation 4 e PS3 e que arrecadará uma versão expandida em 2020.

Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, o nome solene e repleto, é único actual Musou que está a ser crescido pela Atlus em bloco com a Omega Force da Koei Tecmo.

A Atlus revelou o trailer solene e confirmou que romperá à PS4 e Switch.

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Days Gone – Estudo – Uma longa narrativa

Days Gone é uno jogo vasto na história e na venustidade do seu orbe, todavia bravo menor no restante. O concepção tinha potencial para mais.

Único dos géneros que marcou definitivamente esta geração de consolas que está cada turno mais próxima da sua conclusão foram os jogos em orbe descerrado. Munidos de uno hardware mais potente do que na geração anterior e elevados orçamentos de produção, os produtores e estúdios de videojogos conseguiram nos últimos anos imaginar mundos virtuais inacreditáveis e inundados de detalhes que, se recuarmos umas décadas, não passariam de uno ilusão. No entanto, com esta inundação de jogos em orbe descerrado, também se verificou uma deterioração do género, passando a possuir muita doação todavia simultaneamente uma redução na criatividade e, por conseguinte, nos títulos considerados essenciais.

É por isso que o Bend Studio da Sony enfrenta uno terrificante duelo. Days Gone não é exclusivamente mais uno jogo em orbe descerrado numa geração tão marcada por leste género. É uno jogo em orbe descerrado que vai buscar temas também já altamente explorados uma vez que uma quase-extinção da espécie humana causada por uno vírus que transforma pessoas normais em monstros sedentos de mesocarpo. Por outro flanco, apesar destes temas poderem ser considerados sobre-explorados, há uma interpretação original na configuração do protagonista e na importância da conto. Em Days Gone a conto é absoluta do princípiado ao objectivo. É uno jogo em orbe descerrado, todavia não haverás o planta atestado de actividades mundanas para efectuar.

A história de Days Gone decorre muro de dois anos após o surto do vírus que transformou quase toda a população em Freakers. A personagem que controlas nesta façanha é Deacon St. John, uno ex-militar que se converteu em motoqueiro fora-da-lei e que conseguiu sobreviver juntamente com o seu camarada Boozer. Dia após dia, os dois fazem aquilo que conseguem para sobreviver, realizando todo o sujeito de fainas para acampamentos de sobreviventes e caçando Freakers para agrupar prémios e trocá-los por créditos nas lojas dos acampamentos. O envolvente é parecido com o The Walking Dead, em que os freakers exclusivamente servem de cenário e o fidedigno foco da história está na relação entre os diferentes sobreviventes.

Os elementos de sobrevivência de Days Gone

A jogabilidade de Days Gone está desenhada em rotação de elementos de sobrevivência. Para te deslocares no orbe, vais necessitar da tua mota, todavia para isso tens que abarrotar o tanque com combustível, o que podes realizar em bombas de gasolina abandonadas, encontrando bidões de gasolina ou pagando créditos nos acampamentos para te encherem o depósito. Se te despistares e estragares a mota, vais necessitar de sucata para a colocar. Também vais necessitar de outros recursos que descobrirás no orbe uma vez que curativos, armas de corpo-a-corpo (que eventualmente se partem, a não ser que as arranjes) e de lume, e coisas desimpedido uma vez que garrafas, panos e matéria inflamável para que possas imaginar Cocktails Molotov, essenciais para aniquilar os ninhos de Freakers que descobrirás em várias regiões.

“Para te deslocares no orbe, vais necessitar da tua mota, todavia para isso tens que abarrotar o tanque com combustível”

Há ainda uma árvore de habilidades dividida em três secções: uma focada no pendência corpo-a-corpo, outra centrada nas armas de lume e por último uma dedicada à sobrevivência, nomeadamente na quantidade de recursos que podes carregar e na sua redução para realizar crafting. Embora tudo isto aponte para Days Gone uma vez que uno jogo de sobrevivência, ultimamente não é essa a sensação que transmite. Os recursos são tão abundantes que não senti realmente carência de zero. Apanhar recursos tornou-se apressadamente numa mera ofício de precaução do que propriamente uma pobreza para sobreviver. O terrível actuação da IA, mais exactamente de inimigos humanos, também não abona em prol, retirando a sensação de transe a algum confronto. O stealth é particularmente grave, tão em Freakers uma vez que em humanos, com nenhuma das partes a haver noção do que está a ocorrer tão perto deles.

Porquê funciona o orbe de Days Gone?

O orbe de Days Gone não te coloca barreiras. A algum instante podes acarretar para algum tópico do planta, todavia a progressão só acontece se seguires as missões que te vão aparecendo. O cadência a que as missões te aparecem é controlado e ao mesmo temporada não haverás mais do que três missões assinaladas do planta. Até podes estar a coadjuvar com vários acampamentos de sobreviventes, todavia não podes simplesmente usar efectuar de seguida todas as missões para uno aquartelamento. É fictício seguires uma certa sistema e é por isso que Days Gone é, supra tudo o restante, uno jogo narrativo. Também é uno jogo em orbe descerrado, todavia cara à importância da história, acaba por ser alguma coisa secundário.

Há missões secundárias, todavia são pouquíssimas. Do que me recordo, as missões secundárias estão relacionadas com recordações de Sarah, a dama de Deacon St. John. São missões sem acção, em que meramente tens que ir a uno lugar indicado do planta para desencadeares uma cinemática em que Deacon se recorda de uma memória próspero com a sua dama. Sarah é uma porção necessário para incremento da história de Days Gone. Velozmente vais achar que Sarah desapareceu na noite do surto (isto pode ser apreciado uno spoiler, todavia está nos trailers oficiais), todavia mesmo dois anos após o caso trágico, Deacon ainda não perdeu a esperança da a descobrir ou, lã menos, de entender o que lhe aconteceu concretamente.

“Days Gone é, supra tudo o restante, uno jogo narrativo”

Salvo isto, tens outras actividades opcionais uma vez que infirmar os ninhos de Freakers (o que reduz drasticamente a sua presença naquela área e desbloqueia as viagens rápidas) e as temíveis hordas. As hordas são o maior duelo de Days Gone e são basicamente enormes grupos de Freakers que, logo que fores detectado, atacam todos em simultâneo. A complexidade das hordas dependem do seu massa. Encontrei hordas em que me bastaram algumas granadas bravo colocadas para a infirmar, enquanto outras são bravo mais numerosas. Os zombies até podem ser uno tópico sobejo explorado nos últimos anos, todavia não viste zero uma vez que as hordas de Days Gone. É uma das coisas mais originais do jogo.

Outros perigos que vais descobrir são alcateias que te atacam de abalo, correndo lado-a-lado da tua mota e derrubando-te. Há também snipers sorrateiros no cumeeira de árvores e sítios altos que te podem espantar com uno balaço certeiro em ti ou na tua mota. Ao passar o orbe vais descobrir frequentemente pontos de interrogação, que são actividades opcionais que vão aparecendo aleatoriamente. Nestas actividades podes socorrer sobreviventes, seja dos Freakers ou de humanos, e ao encaminhá-los para uno aquartelamento à tua opção para receberes créditos e/ou uno amplificação de confiança, o que eventualmente te vai comportar elevar de nível e haver aproximação a armas melhores e modificações para a tua mota.

Ao subires o nível de confiança num aquartelamento, também desbloqueias melhores peças para a tua mota. Podes reciprocar o motor, pneus, suspensão, escape e mudar alguns elementos visuais. As peças mecânicas aumentam a potência da mota e também a sua resistência a danos.

A longa história de Days Gone

Days Gone é uno jogo comprido, bastante comprido. A Bend Studio não estava a trebelhar quando disse que a história demoraria, em estimativa, muro de 30 horas. Porquê é que a história pode ser tão vasto e, mais necessário, será que se mantém sedutor até ao objectivo? Esse é o forçoso problema de Days Gone. Praticamente todas as missões são obrigatórias, todavia são várias aquelas que se comportam uma vez que uma missão secundária, ou por outras palavras, em que não há uno incremento da história. Estas missões são também de uma natura repetitiva e muitas vezes resumem-se a infirmar grupos de sobreviventes hostis ou a descobrir alguém que desapareceu numa missão de sentinela. Eventualmente tornam-se em missões cansativas e num jogo tão comprido uma vez que leste, isso acontece bem antes de chegares ao objectivo.

“O Bend Studio esqueceu-se de alongar alguma coisa mais de diversão ao orbe de Days Gone”

O problema em si não é a longevidade da história, todavia afirmativo o seu amplificação sintético através de missões repetitivas, o que acaba por haver outro efeito prejudicial. O gameplay loop de Days Gone – uma série de acções que o jogador efectuará ao comprido do jogo, não tem diversão suficiente para tantas horas. Na sua ambição para imaginar uno jogo orientado pela conto, o Bend Studio esqueceu-se de alongar alguma coisa mais de diversão ao orbe de Days Gone. O concepção tinha potencial para mais. Há sem dúbibiografia personagens interessantes ao comprido da história e Deacon St. John é uno rijo protagonista, todavia a jogabilidade e as actividades do orbe precisavam de ser expandidas para corresponder à envergadura da conto. É logo, uno jogo desequilibrado. Temos talante de entender o peroração da história, todavia a talante de jogar perde-se antes do final.

O jogo mais guapo da PS4

“Days Gone eleva a fasquia para a venustidade encontrada num orbe descerrado”

É uma rijo afirmação para se realizar quando, mesmo incorporado dos estúdios da Sony, existem diversos jogos que são maravilhas visuais. Todavia Days Gone eleva a fasquia para a venustidade encontrada num orbe descerrado. O jogo é tão guapo que tive que ir catar imagens do Oregon, o circunstância no qual o planta é fundamentado. O Bend Studio conseguiu conquistar toda a venustidade inato e reproduzi-la de uma configuração surpreendentemente leal no orbe de Days Gone. Passear de mota pelas atalho, apreciando simplesmente aquele paraíso inato que nos rodeia, é uno dos ascendentes prazeres de Days Gone. Há florestas verdejantes, zonas arenosas, lagos tranquilos, vistas de permanecer abismado e uno arrumação meteorológico dinâmico que puxa ainda mais pela propensão gráfica de Days Gone.

Há, todavia, diversos problemas técnicos em Days Gone. Único deles vais descobrir então no início. Para começares a jogar, há dois loadings que em bloco demoram quase três minutos. Após, há quebras de fluência e abrandamentos abundantes, mormente na PS4 usual (na PS4 Pro estes problemas permanecem, todavia em menor sisudez). Na minha experiência, isto acontece sobretudo em acampamentos e quando a mota está a marchar bem rápido (quando começas a desbloquear motores mais poderosos, o desempenho parece agravar-se). A imersão que o orbe do jogo te dá também é encosta várias vezes devido a pequenos loadings para carregar cinemáticas pré-gravadas. Por exemplo, podes até estar a partir de inimigos que, se chegares ao checkpoint indicado, vais activar uma cinemática em que esses inimigos desaparecem por milagre.

Days Gone – O veredicto

Apesar das constantes comparações com The Last of Us, em superior das críticas de que leste seria exclusivamente mais uno jogo de zombies, Days Gone conseguiu edificar uma identidade própria. Ultimamente, peca por não expandir suficientemente o concepção para manter uno jogo tão vasto. Há demasiadas missões parecidas e, logo, sem esforço disfarçadas de missões da história. O semblante da sobrevivência também poderia ser intensificado e dilatado. Por exemplo, é alienígena que possas alterar as armas corpo-a-corpo, todavia que não exista tal opção para as armas de lume. Days Gone é uno jogo vasto na história e na venustidade do seu orbe, todavia bravo menor no restante dos seus componentes.

Prós: Contras:
  • Uma história longa com personagens interessantes
  • Único protagonista potente
  • O orbe é lindíssimo
  • As hordas de Freakers
  • Missões que se repetem
  • Problemas técnicos e de desempenho
  • A rosto de sobrevivência poderia estar melhor
  • A jogabilidade e concepção tinham potencial para mais

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Demo de Super Dragon Ball Heroes: World Mission já disponível

A Bandai Namco apresentou enfim a demo de Super Dragon Ball Heroes: World Mission, singular dos seus mais recentes lançamentos que está disponível na Nintendo Switch e PC.

Para quem ainda não conhece nascente Super Dragon Ball Heroes: World Mission, a acesso da demo permite encontrar mais a respeito de nascente jogo de cartas coleccionáveis, inspirado na popular gesto de Akira Toriyama.

Para quem já comprou o jogo, a Bandai Namco apresentou a actualização de abril, que insere diversas novidades.

Quatro novas cartas Super Rare, quatro novos níveis, actual feição Extra Mission, actual feição Card Gacha, vários novos designs e opções de personalização de cartas estão actualmente disponíveis.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission recebeu ainda a casualidade de personalizar as músicas de fundo e principais no jogo.

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Nintendo jamais revelará novidade consola na E3

Apesar da especulação em torno de dois novos modelos da Nintendo Switch, a Nintendo não tem planos para confessar moderno hardware durante a próxima E3.

O facto vai-se executar entre os dias 11 e 13 de Junho em Los Angeles, nos Estados Unidos da América, sendo o estrado usado por muitas companhias para confessar as suas grandes novidades.

A mais hodierno especulação avança a acesso de único amostra mais barato até ao final de Junho, contudo Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo, afirmou aos investidores que não vão confessar moderno hardware no facto.

Na mesma apresentação onde a Nintendo revelou que a Switch já vendeu mais de 34 milhões de unidades e actualizou a arrolamento com os seus jogos mais vendidos – Super Smash Bros. Ultimate vendeu perto de 14 milhões de unidades em 4 meses, Furukawa confirmou que não existem anúncios a respeito de moderno hardware para efectuar.

Os rumores referem que a Nintendo lançaspectoá único amostra mais barato da Switch até Junho de 2019 e único amostra ligeiramente melhorado até ao final do ano, contudo a Nintendo não confirmou nenhum deles.

Furukawa disse somente que a Nintendo está em estável crescimento interior, mesmo que não tenha zero para proclamar.

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Nintendo Switch já vendeu mais de 34 milhões de unidades

Na sua mais actual conferência com os investidores, a Nintendo anunciou os números mais recentes para as vendas da sua consola Nintendo Switch.

Segundo desvelado pela Nintendo, a Switch vendeu até 31 de Março de 2019 mais de 34.74 milhões de unidades.

Leste totalidade foi alcançado com a adjutório das mais de 2.47 milhões de consolas vendidas entre 1 de Janeiro e 31 de Março de 2019.

Ao contrário do que originalmente pretendia, a Nintendo não vendeu 20 milhões de consolas Switch no anterior ano fiscal, ficou algo aquém disso – o número alcançado é 16.95 milhões de unidades.

Leste foi o melhor ano da Nintendo a começar de 2009 e a companhia também confirmou que a Switch continua a simbolizar a quinhão mais significativa do seu negócio.

A venda de consolas, acessórios e jogos para a Nintendo Switch corresponde a 86% da récipe gerada, enquanto os jogos mobile representam 4%. A Nintendo 3DS e outros representam 5% cada.

A Nintendo revelou ainda que a sua previsão é vender 18 milhões de consolas Nintendo Switch entre 1 de Abril de 2019 e 31 de Março de 2020.

Os planos da companhia passam ainda por singular maior foco nas vendas digitais de videojogos, conteúdos adicionais e serviços.

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Actualização de Kingdom Hearts 3 já disponível

A actualização de Kingdom Hearts 3 já se encontra disponível.

Através da mais novo actualização, com muro de 692MB, a Square Enix implementou o aguardado Critical Mode e apresenta-te uno hodierno duelo.

A companhia assegura que o Critical Mode vai afrontar a sério os jogadores e foi preconcebido para se regressar numa experiência apelativa para os jogadores mais exigentes.

Kingdom Hearts 3, o jogo mais vendido em 2019 nos Estados Unidos da América, até à data, recebeu diversos elogios, porém a complexidade foi questionada e respeitado excessivo fácil.

Actualmente, podes testar novamente o jogo e achar de que formas a Square Enix experimentará as tuas habilidades.

Para festejar a aproximação da actualização, Tai Yasue, codirector de Kingdom Hearts 3, deixou uma advertência peculiar:

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Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered a vereda da Switch

Posteriormente de Darksiders, a THQ Nordic tem mais único remaster para aduzir aos jogadores com uma Switch – Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered.

Levante remaster romperá a 2 de Julho, lã preço de 29.99€, prometendo uma vasto ração de destruição nesse astro longínquo.

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered apresenta dois modos de jogo (Performance e Tendência), gráficos renovados, sombras e iluminação melhoradas, novos shaders e melhorias nos efeitos pós-processamento.

Além de texturas actualizadas e novas funcionalidades gráficas, autoridadeás jogar Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered com controlos por deslocação na hírédea da Nintendo.

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Days Gone receberá DLCs gratuitos

A Sony e a sua Bend Studio confirmaram que Days Gone será bem com conteúdos adicionais gratuitos.

A começar de Junho, domínioás preparar-te para novidades que serão adicionadas sem custos extra e uma das primeiras será a complicação “Survival”.

Survival torna Days Gone ainda mais difícil e ajusta vários parelhaâmetros da experiência – remove o fast travel e Survival Vision, enquanto o HUD perde o planta e os indicadores.

A Bend Studio diz que todos os ajustes foram pensados para acrescentar a imersão e a tensão, reforçando a bulha pela sobrevivência.

Days Gone começfisionomiaá a recepcionar uma novidade moto a cada semana, a começar de Junho, novos desafios que dão aproximação a novas recompensas e mecânicas que injectam inconstância no gameplay.

Terminar os desafios de recontro e o jogo em Survival cederá aproximação a skins únicas para a moto e desbloqueará Troféus.

Days Gone aparecerá a 26 de Abril.

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Nintendo Switch já vendeu mais de 8 milhões de unidades no Japão

A Nintendo Switch desceu de 54,000 unidades vendidas para 40,000 unidades vendidas no Japão, porém isso foi o suficiente para exceder os 8 milhões de consolas despachadas das lojas.

É uma semana essencial para a Switch que consegue em pouco mais de 2 anos único produto impressionante e está a 30,000 unidades de exceder o totalidade da PlayStation 4 no Japão – lançada em Fevereiro de 2014.

Numa semana sem lançamentos de elevado perfil, Earth Defense Force: Iron Rain manteve o à frente local, porém a inventário dos década jogos mais vendidos é composta na sua maioria por jogos da Switch.

Super Smash Bros. Ultimate voltou a figurar entre os três mais vendidos, Yoshi’s Crafted World conseguiu exceder as 100,000 unidades vendidas e Minecraft: Switch Edition da Minecraft permanece seguro na inventário.

Jogos Mais Vendidos no Japão (totalidade)

  1. [PS4] Earth Defense Force: Iron Rain – 12.923 / 68.496 (-77%)
  2. [PS4] Langrisser I & II – 11.902 (Nova)
  3. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 11.080 / 3.029.577 (-2%)
  4. [NSW] Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit – 9.074 / 35.708 (-66%)
  5. [NSW] Yoshi’s Crafted World – 9.061 / 100.733 (-31%)
  6. [NSW] Langrisser I & II – 9.031 (Nova)
  7. [NSW] Minecraft – 8.532 / 737.500 (-6%)
  8. [NSW] Super Dragon Ball Heroes: World Mission – 8.161 / 93.283 (-42%)
  9. [PS4] Sekiro: Shadows Die Twice – 7.654 / 231.649 (-31%)
  10. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe – 7.299 / 575.844 (-14%)

Consolas Mais Vendidas

  1. Nintendo Switch – 40,338
  2. PS4 – 6,702
  3. PS4 Pro – 4,661
  4. New 2DS LL – 2,600
  5. New 3DS LL – 632
  6. PS Vita – 571
  7. Xbox One X – 44
  8. Xbox One S – 39

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