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E3 2020 já tem data

A ESA já revelou a data para a E3 2020.

A Entertainment Software Association seguiu a tradição e despediu-se dos visitantes da E3 2019 com uma aviso na qual confirma a E3 2020 e o convida para o ocorrência do próximo ano.

Segundo desvelado, a E3 2020 brotará entre os dias 9 e 11 de Julho de 2020. novamente no Convention Center, em Los Angeles, nos Estados Unidos da América.

Após a ausência de editoras porquê a Sony e a Activision, ajustado com a continuação de eventos separados pela EA, surgiu especulação em torno do horizonte do ocorrência, todavia a ESA parece disposta a testilhar pela E3.

Entre os visitantes, existem vários relatos de uno ocorrência com menos pessoas e com uma pujança perturbado, todavia a ESA anunciou mais de 66,100 visitantes no ocorrência deste ano.

Um pouco que já está validado para a E3 2020 é a apresentação de Auréola Infinite.

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Phil Spencer: “A Scarlett não será a nossa última consola”

Apesar da crescente aposta no streaming de videojogos, a Microsoft não tem planos para ceder de criar novas consolas.

Durante a conferência Xbox na E3 2019, Phil Spencer apresentou oficialmente a Xbox Project Scarlett, todavia no meato do espaçoso foco oferecido ao streaming, muitos questionam se essa será a última consola da Xbox. Phil Spencer diz que não.

“Vou manifestar o que temos deliniado,” disse Spencer ao Giant Bomb durante uma transmissão na E3 2019. “Não temos planos para que a Scarlett seja a nossa última consola.”

Não é a confirmação de uma consola após a acesso da Xbox Project Scarlett no final de 2020, todavia revela que a Microsoft está esperançoso na continuação das consolas e Spencer autoridadeá estar a legar de uma versão mais poderosa desta consola ou até mesmo de uma próxima próxima geração.

“Para nós, após a Scarlett, é qual será esse próximo tema de inflexão de experiência que teria real significado,” diz Spencer do porvir a extenso prazo.

“Pensamos que o 4K teria significado. E se não pensares que afirmativo, podes adquirir uma S ou uma PlayStation ou seja o que for. Porém se pensaste que 4K e seis teraflops e todas as coisas de quem falamos época a coisa que querias, queríamos haver a asseveração que tínhamos a largueza de orquestra na memória e uma GPU apto de restituir 4K”.

“Penso que temos um tanto com significado no próximo tema – abertamente, a Sony e a Microsoft estão praticamente lá, daquilo que sei”.

“Mais além disso, não sei o que é. Porém não temos planos para não executar uma outra consola.”

Spencer diz que por enquanto, o próximo tema relevante é a Xbox Project Scarlett e em seguida disso, não sabe manifestar o que será que vem a escoltar, e diz ainda que não é perfeito lançfisionomia uma novidade consola passados dois ou três anos. Exclusivamente o farão se tiver significado para a experiência.

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Sakuna: Of Rice and Ruin é único adorável jogo Nipónico que te poderá espantar

Sakuna: Of Rice and Ruin é mais único promitente jogo Japonês que te autoridadeá deslumbrar e durante o terceiro dia da E3 2019, a Nintendo dedicou-lhe qualquer temporada na sua Treehouse.

Em incremento pela Edelweiss e bravo pela Marvelous, Sakuna: Of Rice and Ruin é único adorável jogo com diversas facetas no seu gameplay.

Ao comprido de 19 minutos, autoridadeás assistir secções de desavença em side-scroll, onde a protagonista defrontar adversários e reúne itens, enquanto na segunda porção do vídeo podes assistir a gestão dos seus espaços de preparo para criar itens.

É mais uma especial experiência Japonesa e Sakuna promete tornar-se em mais uma adorável protagonista Japonesa apto de te fascinar.

Sakuna: Of Rice and Ruin está a atalho da Nintendo Switch, PC e PS4 numa data ainda por proclamar.

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Gameplay de Yooka-Laylee and the Impossible Lair desvelado na E3

A Playtonic Games e a Nintendo revelaram o à frente gameplay da versão Nintendo Switch de Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

O hodierno jogo nesta série indie foi anunciado dias antes da E3 2019 e no terceiro dia do ocorrência, durante a Treehouse, a Nintendo partilhou perto de 21 minutos com oriente jogo.

Yooka-Laylee and the Impossible Lair exporá uma perspectiva trocado da que tiveste no original, a aposta foi em níveis 2.5D e globo médio a 3D, que se juntam para ensinar uma experiência apoiado privativo.

Apesar das alterações, Yooka-Laylee and the Impossible Lair promete tornar-se em mais uma referência para quem cresceu com os jogos de plataformas dos anos 90 e 2000.

Yooka-Laylee and the Impossible Lair será lançado na Nintendo Switch, PC, Xbox One e PlayStation 4.

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Aqui está a primeira boss fight em Hollow Knight: Silksong

A Team Cherry e a Nintendo juntaram-se para te mostrar singular vídeo gameplay de Hollow Knight: Silksong.

Durante o terceiro dia da E3 2019, a Nintendo Treehouse dedicou muro de 20 minutos a leste actual jogo no orbe do aclamado indie que tem fascinado multidões nas plataformas onde chega.

Hollow Knight: Silksong apresenta muitos dos elementos que foram aclamados no avante, contudo leva-te para singular actual monarquia carregado de belos locais e ameaçadores boss fights.

Perto do final do vídeo domínioás observar à primeira boss fight e fundamentar que a proporção da experiência se mantém.

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Dauntless a aligeirar na Switch

Dauntless já está disponível na PlayStation 4, PC e Xbox One, contudo possuirá íntegro a versão Nintendo Switch.

Durante o último dia da E3 2019, a Nintendo decidiu qualquer período na sua Treehouse ao jogo da Phoenix Labs e mostra-te o à frente gameplay de Dauntless a aligeirar na sua hírédea.

Se já jogaste levante Action RPG free-to-play que se inspirou em Monster Hunter, já sabes o que te espera e as actividades que possuirás pela vanguarda.

O que levante gameplay revela é a performance do jogo na Nintendo Switch e porquê foi gerido o port em termos visuais.

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The Witcher 3 na Switch comparado com a PlayStation 4

The Witcher 3 foi legalizado oficialmente para a Nintendo Switch e promete ser único dos mais desafiantes ports para a hírédea consola da Nintendo. A conversão está a missão da Obter Interactive, conhecida velo seu labor em Resplendor e Resplendor 2 Anniversary Editions, colaborando com a CD Projekt RED, enquanto a morada mãe se concentra em Cyberpunk 2077. Porém o quão apoiado autoridadeá estugar único dos mais exigentes jogos da geração num processador Tegra X1 da Switch? O que foi descoberto no início da semana é fascinante.

Serão precisos muitos ajustes inteligentes para transitar único jogo desta magnitude para a hírédea da Nintendo – a começaparência pela resolução. A CDPR confirmou a começar de então que o jogo vai agir a 720p dinâfatia na dock e a 540p em feição portátil. Ao indagar o curto vídeo vemos 1280×720 porquê máximo e 896×504 porquê mínimo. O mais surpreendente é que 720p nativa parece ser o produto mais banal.

Em termos do quão aproximados estão os visuais em relação a outras consolas, capturei a versão PS4 Pro para as adquirir, porém as conclusões serão ainda limitadas e preliminares. Somente temos 30 segundos de gameplay in-engine e algumas PNGs de subida habilidade. Apesar de vermos o feição dock, não é perfeito manifestar que fica aquém da versão PS4, que corre a 1080p nativa.

À frente observar a The Witcher 3 na Switch e único observar incipiente a Panzer Dragoon!

Tendo em operação a dificuldade do jogo e o hardware da Switch centrado no mobile, as primeiras impressões sugerem único concluído impressionante. O único problema é a habilidade do anti-aliasing, francamente em low. Jogar em feição portátil autoridadeá ser a melhor feitio de calcular as forças da versão Switch – apesar da mistério na resolução, o ecrã mais curto geralmente mitiga as reduções na fidelidade.

As quedas nas definições são evidentes: a distância de visão para vegetação e personagens foram reduzidas e o envolvente está menos preenchido. Comparando uma das imagens da CDPR em Toussaint com a versão PS4 revela transparências de baixa habilidade na erva e menor densidade. O pormenor do orbe está mais perto das definições low do PC, enquanto a habilidade das texturas também foi significativamente reduzida – porquê esperarias tendo em operação que os programadores exclusivamente têm 3.5GB de RAM para adoptar na Switch. O pormenor nas texturas no chão também foi substanciado, quiçá único caso de filtro anisotrópico substanciado e menos amostras, devido ao menor número de pixeis.

Finalmente, a resolução das sombras e SSAO também sofreram cortes. Resumindo, a versão Switch tem único ar mais ligeiro e parece que a oclusão ambiental – a guarda-sol entre objectos – foi removida completamente ou está limitada, o que faz acepção.

Crucialmente, o pormenor forçoso – a esteio do orbe – está recordação. É único milagre, tendo em operação que o jogo final conquistará perto de 32GB de armazenamento. A versão PS4 ocupa mais de 60GB, o que demonstra a graduação do duelo que a Obter enfrenta. Mesmo os prometidos 32GB vão além do consuetudinário volume dos cartuchos dos jogos Switch; autoridadeá instalar o jogo no cartão e requisitar único download extra, para as expansões, porém ainda não sabemos. A graduação do projeto ultrapassa tudo o que vimos na Switch, até à data.

Cada ablação e mudança são necessárias para a performance. Será fascinante testemunhar porquê a Obter vai abalançar rácio de fotogramas e habilidade visual. O trailer corre a 30fps, presumivelmente o meta para o jogo. O vídeo não é benigno para enviar de performance em termos de temporada de fotogramas, porém toda a sequência corre com exclusivamente pequenas variações.

É entusiasmante o quão desafiante nascente port para a Switch é: os requisitos CPU e largueza de orquestra da memória puxam pelas consolas de recente geração e ao contrário dos ports de Doom e Wolfenstein, a Obter Interactive não pode abaixar o rácio de fotogramas de 60fps para 30fps. Haverá de o estugar com a mesma performance da PS4 e Xbox One. O RED Engine também é exigente para a GPU; temos alguma teoria dos cortes, porém até onde haverá a Obter de ir em algumas áreas, porquê Novigrad e Crookback Bog, para permanecerem operacionais na Switch? Agremiação tudo isto à pobreza de sintetizar o volume do jogo para metade e tens uma das mais ambiciosas conversões da geração.

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Fallout Shelter nos carros da Tesla

Elon Musk esteve recordação no E3 Coliseum na E3 2019 a transmitir com Geoff Keighley, apresentador, e Todd Howard da Bethesda.

Durante a sua estilha, Musk e Howard revelaram que Fallout Shelter está a vereda dos automóveis da Tesla – para os quais foi revelada recentemente uma versão de Cuphead.

Howard comentou que a Bethesda e a Tesla colaboraram para regressar Fallout Shelter compatível com os automóveis da Tesla e confirmaram que em célere os habitantes do Vault vão estar a existir no teu automóvel.

Questionado a cerca de a casualidade de transmutar Skyrim para os veículos da Tesla, Howard disse, em qualidade de gracejo, que avante querem começfisionomia com um tanto mais curto.

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Wolfenstein: Young Blood permitirá adquirir armas com moeda verdadeiro

Actualização

A Machine Games esclareceu que, ao contrário do que foi notificado originalmente, não confirmou que poderias adquirir armas e melhorias com moeda verdadeiro em Young Blood.

Segundo pontificado lã estúdio, as Gold Bars, compradas com moeda verdadeiro, exclusivamente podem ser usadas para adquirir fatos extra e skins para as armas – itens meramente cosméticos.

Original

Wolfenstein: Young Blood é uno spin-of de Wolfenstein 2: The New Colossus, no qual jogarás com uma das duas filhas de Susto Billy.

Na década de 80, elas percorrem uma Paris nas mãos dos Nazis para descobrir o seu criador e isto admitirá que jogues com uno companheiro para encontrar a intensa acção e a irreverente conto de Young Blood.

Ao comprido do jogo vais mando desbloquear novas armas com o teu progressão, contudo se quiseres, mandoás simplesmente comprá-las com moeda verdadeiro.

Durante a E3 2019, a Machine Games confirmou a presença de micro-transacções que te permitem adquirir armas, melhorias para armas ou acessórios adicionais com moeda verdadeiro.

Esta é uma formato de estugar o método de saber novas armas ou retornar mais poderosas as que já tens, acontecimento queiras.

Wolfenstein: Young Blood comparecerá a 26 de Julho.

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Phil Spencer lamenta carência da Sony na E3 2019

Phil Spencer, patrão da divisão Xbox da Microsoft, é uma das figuras mais conhecidas da indústria dos videojogos e testemunhado uma vez que o importante responsável por revitalizar a limite.

Spencer conversou com o Giantbomb durante a E3 2019 e voltou a orar no incremento da indústria uma vez que um tanto afirmativo para todos, dizendo que é alto a algum batalha de consolas ou cores.

Na mesma entrevista onde elogiou a Nintendo e destacou o papel da companhia na indústria, Spencer falou em união entre as companhias para que os videojogos possam prosseguir a ascender.

Para isso é precípuo aguentar vivos eventos uma vez que a E3, que levante ano não contou com a presença da Sony e da Activision, um tanto que Spencer lamenta.

“Gostava que a Sony estivesse cá. A E3 não é tão boa quando eles não tão,” disse Spencer a respeito de a ausência das duas editoras do acontecimento.

Spencer faz fracção dos directores da ESA, quadrilha que organiza anualmente a E3, e acredita que o acontecimento deve florescer para aduzir ao orbe que os videojogos não se trata de miúdos fechados num espeque.

Concordas que a ausência da Sony e Activision prejudicaram o acontecimento deste ano?

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Bleeding Edge – Descoberto gameplay

A Microsoft e a Ninja Theory revelaram o adiante gameplay de Bleeding Edge.

A novidade particularidade intelectivo do estúdio que te trouxe Heavenly Sword, DmC: Devil May Cry e Hellblade, entre outros, é singular indivíduo de experiência trocado das que fez no pretérito – singular jogo de briga corpo a corpo para vários jogadores.

Bravo pela Xbox Game Studios, a Ninja Theory teve a aberta de dadivar bibiografia ao projeto e após 3 anos em prolongamento, foi apresentado e podes testemunhar em ordinário o adiante gameplay.

Durante o mais novo Inside Xbox, Rahni Tucker, directora criativa, falou da sua paixão pelos jogos de briga corpo a corpo na terceira indivíduo e porquê leste é o seu projeto de devaneio.

Bleeding Edge eclodirá em 2020.

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79% dos jogos na E3 2019 são violentos, revela análise

Único análise transportado na E3 2019 lã GamesIndustry revela que exclusivamente 21% dos jogos em exibição na E3 2019 estão livres de violência.

Os resultados do análise foram publicados hoje e não procuram coimar a violência, contudo apresentar que a indústria dos videojogos depende há bem da mesma mecânica: a orientação de guerrear e assassinar.

Foram contabilizados 239 jogos na E3 2019, de quem 42 foram considerados uma vez que não violentos. Entre as conferências das grandes editoras, a EA foi a que conseguiu o maior equilíprimor, com 33% dos jogos apresentados a serem considerados não-violentos (graças aos jogos de desporto e a The Sims 4).

A Ubisoft teve singular produto parecido, com 31% catalogados lã GamesIndustry uma vez que não-violentos. Para esta comissão contribuíram jogos uma vez que Roller Champions, Steep (foram anunciadas novidades no pré-shoe) e a versão educativa Assassin’s Creed Odyssey: Discovery Tour.

A Entregar Do dedo teve 28% de jogos não-violentos (dois dos sete jogos apresentados). A Microsoft teve 10 jogos não-violentos apresentados em tablado, que representam 24% do número totalidade de jogos apresentados (51 jogos). Na posição seguinte está a Nintendo, com exclusivamente 10% de jogos não-violentos.

Na Bethesda exclusivamente houve singular jogo estimado uma vez que não-violento: The Elder Scrolls Legends (foram apresentados 12). Porém é a Square Enix que tem a pior prestação neste ar, com 5% dos jogos a serem considerados uma vez que não violentos (esse jogo foi Circuit Superstars).

Os critérios em relação à catalogação de singular jogo uma vez que não violento foram: o jogo não pode inquirir ou animar a assassinar, não pode ter representação realista ou gráfica de violência (incluindo jogos com visual cartonesco uma vez que Luigi’s Mansion e LEGO Star Wars). Os jogos de estratégia em que dás ordens para assassinar também são considerados violentos.

Jogos de desporto uma vez que FIFA foram considerados não-violentos porque a violência não é intrínseca ou considerada necessária para lucrar. Por outro ala, jogos de desportos de briga – uma vez que boxe e wrestling – foram considerados violentos.

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