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FIFA 18 na Switch é uma boa experiência portátil – primeiras impressões

A Electronic Arts deu o pontapé de saída para a E3 2017, mostrando o line up para 2017 e 2018. Entre as novidades sonantes estão o novo Need for Speed Payback, Star Wars Battlefront II e FIFA 18, sendo que os três serão lançados até ao final do presente ano. Depois da apresentação de Cristiano Ronaldo como capa de FIFA 18, o melhor jogador português de sempre e a caminhar a passos largos para o melhor do mundo, a nova jornada futebolística concentrou as atenções no primeiro dia de apresentação dos jogos da EA.

Com a garantia da renovação do Frostbite 2.0 como motor gráfico, o qual a produtora classificou como determinante para a renovação do modo Journey, que capitalizou em larga medida o sucesso da edição passada, a curiosidade não deixou de recair na versão Nintendo Switch, que mesmo limitada por comparação com as versões PS4, Xbox One e PC, desde logo por não beneficiar da produção gráfica do Frostbite (a EA está a utilizar outro motor gráfico), consegue ainda assim proporcionar uma boa experiência futebolística, no fundo o FIFA a que estamos acostumados, pese embora as significativas limitações.

Nós pudemos jogar ambas as versões e tê-las praticamente lado a lado. Num monitor de grandes dimensões estava a correr FIFA 18, na versão PS4, e numa mesa ao lado, repousava a mesma versão de FIFA 18, para a Nintendo Switch, podendo ser jogada em modo portátil ou então no formato “tabletop” para dois jogadores, cada um segurando o seu joy-con.

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VAZOUUUU!!!!!!! 12 minutos de gameplay de Star Wars: Battlefront 2

Ainda faltam algumas horas para a conferencia de imprensa da EA, mas vazou um gameplay de 12 minutos do jogo.

Personagens como Rey, Boba Fett e Darth Maul aparecem nessa gameplay

 

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Você já ouviu falar em Gamificação?

Por Glauce Roberta Liubartas Pereira

É a ciência que trás jogos para o cotidiano. A Gamificação atinge os centros de prazer do cérebro, ajuda a liberação de dopamina no cérebro, quando atinge uma meta ou objetivo. A dopamina é um neurotransmissor que controla os centros de prazer e recompensa do cérebro.

Através da Gamificação é possível ajudar as pessoas resolverem problemas, aprimorarem seus conhecimentos, sentirem-se desafiadas gerando automotivação para fazer algo, atingirem seus objetivos e seguir em frente.

O Game hoje está presente nas empresas, na educação, em aplicativos, entre outros.

Com a Gamificação é possível gerar: inovação, compromisso, maior produtividade, trazer a realidade para a prática, resolver problemas, de forma prazerosa e lúdica.

 

 

Alguns minis games são utilizados para reforçar a aprendizagem e ainda o participante recebe notificações automaticamente no celular e avança para novas missões.

A lógica do mundo dos Games pode ajudar inclusive a promover negócios.
Muitas empresas através dos Games recompensam seus funcionários através de uma competitividade saudável

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Everybody’s Golf – uma ilha só para o golfe.

Anunciado em 2014 como exclusivo para a PlayStation 4, Everybody’s Golf tem lançamento previsto para o final do próximo mês de Agosto. Trata-se de uma série já com uma longa história e sedimentação, tanto nas consolas domésticas como portáteis da Sony. Foi por isso com alguma expectativa e interesse que nos debruçamos na beta online que decorreu este fim de semana. A Sony enviou convites para os média, entre os quais o Eurogamer Portugal, uma oportunidade para o primeiro contacto com os relvados limpos e coloridos criados pela Clap Hanz. Ao longo de três dias os servidores sujeitaram-se aos primeiros testes, com resultados positivos, tendo em conta que não sentimos grandes dificuldades na ligação à rede.

A componente multiplayer online é o elemento nuclear desta experiência, aberta a todos os jogadores, através de torneios exclusivamente online. O jogo aproxima-se de forma galopante de um MMO do género golf. Inicialmente, criamos a nossa personagem, elegendo sexo, definindo atributos físicos e escolhendo roupas. As opções são suficientemente elásticas, contemplando múltiplos resultados através de um editor amplo e recheado de coisas que podemos personalizar como relógio, braçadeira para o suor e cor das sapatilhas.

Finda a fase inicial, que essencialmente compreende o editor e a recepção de boas vindas, entramos no jogo propriamente dito, escolhendo um campo onde vão começar a competir. Controlamos a nossa personagem como se estivéssemos num role play. Podemos estabelecer diálogo com os npc’s, circular livremente e escolher um trajecto de buracos para começar a competir. Ao mesmo tempo vemos outros jogadores a realizar o mesmo, competindo pelas tabelas de liderança. Podemos começar por ordem, pelo acesso ao primeiro buraco e daí em diante.

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ARMS – Um jogo de luta a sério?

Este fim de semana teve lugar a primeira sessão global tespunch do jogo ARMS, um jogo de combate por movimentos na terceira pessoa, criado pela Nintendo exclusivamente para a Nintendo Switch. Ao longo de dois dias, em horários pré estabelecidos e por períodos de uma hora, os proprietários da consola híbrida puderam jogar online neste divertido, complexo e estratégico jogo de combate. Nós também andamos por lá.

ARMS, cujo lançamento está previsto para o próximo dia 16 de Junho antevê-se como a nova propriedade intelectual da Nintendo, apresentando um design refrescante, envolto num colorido esmagador, sendo que os lutadores se mostram muito diferenciados no que respeita às habilidades, ao mesmo tempo que há uma aproximação aos comandos por movimentos. Neste sentido, ARMS consegue dar conta do recado e transmitir até óptimas sensações, sendo uma clara evolução do legado introduzido por jogos como Wii Sports. Ao princípio parece um tanto complexo, dada a variedade dos golpes aqui presentes, que nos leva a esquecer alguns princípios básicos como a defesa e o “dash”, mas depois de algum tempo de adaptação às mecânicas, a nossa prestação melhora e depressa começamos a subir de nível.

Este “global testpunch”, que volta a ter lugar no próximo fim de semana, é constituído por partidas online (Party Match) e por um breve “tutorial”, muito simples e directo, que terão de cumprir antes de começarem a combater com outros jogadores. No “lobby” encontram ícones dos outros jogadores, com um círculo em torno da personagem escolhida e um número que representa o nível de experiência. A partir daí podem entrar em combates com outro rival ou com mais dois rivais (todos rivalizam), podendo jogar em equipas de 2 numa espécie de jogo de voleibol, no qual empurram uma bola gigante para a área do adversário, de modo a que ela rebente no seu terreno de jogo.

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LEGO Marvel Super Heroes 2 tem um mundo aberto ambicioso – Antevisão

Se gostas de super-heróis, deves ficar entusiasmado com LEGO Marvel Super Heroes 2. Sim, no fundo é mais um jogo LEGO com as mesmas mecânicas familiares, todavia, a sequela traz diversas novidades relevantes.

Antes de mais, há que realçar que LEGO Marvel Super Heroes 2 é um salto geracional para os jogos desta série. Até agora, os jogos da LEGO ainda tinham versões para a PlayStation 3 e Xbox 360. Embora estes não sejam jogos particularmente exigentes, continuar a apoiar hardware antigo acaba por limitar as ideias dos produtores visto que, devido à questão da paridade, não podem existir diferenças drásticas entre as diferentes versões. Com este novo jogo, a TT Games colocou finalmente de parte as consolas da geração passada e também as portáteis PS Vita e Nintendo 3DS. À primeira vista o resultado é superior. Para começar a qualidade visual é maior, mas há outros benefícios, como a quantidade de coisas a acontecer no ecrã e os detalhes que sobressaem dos cenários.

O tema para LEGO Marvel Super Heroes 2 é o tempo e os diferentes universos da Marvel. Não é de surpreender que Kang, o Conquistador, tenha sido escolhido para o papel de grande vilão. Se acompanham as bandas desenhadas, sabem que Kang adora viajar para o passado e para o futuro, originando realidades alternativas e causando enormes dores de cabeça para os super-heróis da Marvel. Com as viagens temporais de Kang em LEGO Marvel Super Heroes 2, a TT Games arranjou uma desculpa para inserir na sequela personagens de linhas temporais diferentes, como por exemplo, Spider-Man Noir, Spider-Man 2099 e até Spider-Gwen. Ainda não foi revelada a lista completa de personagens,
mas tratando-se de um jogo LEGO, poderão contar com mais de cem.

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Middle-Earth: Shadow of War é melhor e mais épico – Antevisão

A sequela de Middle-Earth: Shadow of Mordor é exactamente aquilo que pedimos. Quando analisamos o primeiro jogo da série em 2014, tecemos elogios ao inovador sistema Nemesis e à jogabilidade diversificada, mas ficamos desiludidos com a falta de um tom épico e um melhor aproveitamento do universo criado por Tolkien. Middle-Earth: Shadow of War é a resposta às nossas preses. Como seria de esperar numa sequela, existe uma sensação de familiaridade e inevitavelmente há elementos do primeiro jogo que foram reaproveitados, contudo, é notável a evolução e o empenho da Monolith Productions em corrigir os aspectos mais criticados.

Middle-Earth: Shadow of War é um jogo de acção em mundo aberto com elementos RPG. Foi assim que a Monolith Productions apresentou a sequela num evento que decorreu na semana passada em Londres e para o qual fomos convidados. Depois de uma breve apresentação, tivemos a oportunidade de testar o jogo. O foco estava nas fortalezas e numa nova dimensão estratégica. As fortalezas são a chave para conquistar uma região, mas antes de as invadirem, vão precisar de reunir um exército. Antes da batalha Talion pode recrutar quatro tipo de unidades.
As escolhas são várias, mas é preciso ter em conta que tipo de defesas é que a fortaleza tem. As fortalezas são dominadas por um Overlord (o vosso Nemesis daquela região) e por três comandantes. Como as vossas acções influenciam quem assumem as diferentes posições na hierarquia do sistema Nemesis, e como cada adversário da hierarquia tem forças e fraquezas diferentes, cada fortaleza será única.

As batalhas nas fortalezas são o elemento épico que faltava no primeiro jogo e até há discursos dos comandantes antes do confronto, um excelente pormenor que torna estes momentos mais teatrais. Assim que a batalha começa, as vossas unidades começam a correr para as muralhas. No meu caso, as muralhas foram destruídas imediatamente graças aos ogres gigantes que recrutei. O objectivo seguinte é conquistar três pontos estratégicos dentro da muralha. A quantidade de personagens no ecrã é surpreendente e ajuda a criar a sensação de que estamos envolvidos numa batalha de grande escala. Depois da batalha começar, as vossas unidades são autónomas. A vossa única preocupação, no papel de Talion, é ficar vivo, conquistar os pontos assinalados no mapa e matar o maior número possível de adversários.

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Chroma Squad chega para PlayStation 4 e Xbox One

Chroma Squad: um RPG que mistura Gestão de Programa de TV com Estratégias Táticas de Combate.

Cinco dublês resolvem montar seu próprio programa de TV, inspirado nos antigos seriados infantis japoneses. Possuí um enredo bem humorado capturando muito bem as dificuldades e a evolução de um programa de baixo orçamento. Utilizando baldes como capacete e papelão com fita adesiva para criar robôs gigantes.

Chroma Squad está disponível para PC (desde 2015) e agora chega aos consoles Playstation 4 (R$ 45,90) e Xbox One (R$ 59).

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Ultra Street Fighter II: Final Challengers – antevisão

Por ocasião da apresentação da Nintendo Switch, a Capcom foi uma das grandes produtoras japonesas que demonstraram apoio à nova consola da Nintendo, através da produção do jogo Ultra Street Fighter II: the Final Challengers, com lançamento previsto já para a próxima semana. Street Fighter é uma das grandes séries desta produtora bem como uma das mais importantes franquias dos jogos de luta. Depois do excelente ressurgimento em 2008 marcado pela entrada de Street Fighter IV, as coisas já não correram tão bem com Street Fighter V, a derradeira evolução da série.

Para a Nintendo Switch, a Capcom, por enquanto, optou por recuperar a linha clássica 2D da série, da qual saíram grandes jogos como Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III Third Strike e Super Street Fighter II the Grand Master Challenge (a versão japonesa de Turbo para o ocidente). Tendo lançado em 2008 Super Street Fighter II Turbo HD Remix, pela mão da Backbone Entertainment, na altura com gráficos usados pela Udon Entertainment, em exclusivo para a PS3 e Xbox 360, a Capcom voltou ao comando da produção, desenvolvendo para a consola híbrida da Nintendo a versão definitiva do clássico Super Street Fighter II Turbo, rebaptizada de The Final Challengers.

Se a consola da Nintendo receberá no futuro nova edição, veremos, até porque essa possibilidade seguramente dependerá da performance do actual jogo. Apesar de gostar muito do grafismo de SF Alpha e dos sprites detalhados de Third Strike, a versão japonesa de SSF II Turbo ainda é a minha favorita, a correr no formato arcade, também conhecido por CPS2.

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Phantom Dust de graça e em alta resolução!

Aarion Greenberg, chefe de Marketing de Games da Xbox, anunciou que hoje (16 de maio) será lançada a remasterização do famoso jogo de Xbox, Phantom Dust, mas agora em proporções 16:9 e suporte para 1080p e 4K de resolução.

E sabe o que é melhor? É de graça!

Você poderá jogar o mesmo “save” do jogo entre as plataformas PC e Xbox, e o multiplayer também irá ter cross-play entre as duas plataformas.

A remasterização de Phantom Dust foi anunciada na E3 em 2014, confira o trailer abaixo.

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Surviving Mars: Trópico em Marte?

Surviving Mars, um jogo de gerenciamento focado na colonização em Marte.

A Haemimont Games, desenvolvedor da franquia Trópico, está trabalhando em conjunto com a editora Paradox para lançar um novo jogo de gerenciamento.

Você terá que desenvolver uma colónia espacial, trabalhando e construindo estruturas que irá equilibrar as necessidades de sobrevivência dos habitantes, desde sua sanidade a qualidade de vida, com o ambiente hostil do Planeta Vermelho.

 

Lançamento está previsto para 2018 para PS4, Xbox One, PC, Linux e Mac.

 

Confira o trailer de lançamento abaixo:

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Mundo aberto estará em novo Dynasty Warriors

Pela primeira vez na franquia de Dynasty Warriors o recurso de mundo aberto estará no jogo.

 

De acordo com as últimas atualizações de Famitsu, Dynasty Warriors 9 continuará tendo imensas batalhas com grandes hordas de inimigos em um frenético “hack-and-slash”, mas agora também será em um mundo aberto. O jogador poderá explorar o mapa e se infiltrar em Castelos inimigos, escalando paredes com ganchos ninjas. O jogo também terá muitas características da série renovada, mas serão divulgadas em breve.

 

Até agora a única informação do lançamento é que será para PS4 e sem data definida.