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Top Japão – Fate/Extella Link em primeiro lugar nas vendas

A E3 tomou conta do panorama gaming actual, quase nos fazendo esquecer de tudo o resto. A Media Crate publicou o top de vendas de software e de consolas em território japonês que, nesta semana, contou com o lançamento de títulos como Sushi Striker The Way of Sushido para a Nintendo Switch e Nintendo 3DS.

Vê a lista de software já a seguir, seguida pelas vendas de hardware:

Vendas de software (seguidas pelas vendas totais)

  1. [PS4] Fate/Extella Link (Limited Edition Incluída) (Marvelous, 06/07/18) – 78,647 (Novo)
  2. [PSV] Fate/Extella Link (Limited Edition Incluída) (Marvelous, 06/07/18) – 38,156 (Novo)
  3. [NSW] Splatoon 2 (Bundle Version Incluída) (Nintendo, 07/21/17) – 13,423 (2,364,262)
  4. [PS4] Dark Souls Remastered (From Software, 05/24/18) – 12,610 (104,218)
  5. [PS4] Detroit: Become Human (SIE, 05/25/18) – 10,935 (67,415)
  6. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 10,063 (1,572,211)
  7. [NSW] Donkey Kong: Tropical Freeze (Nintendo, 05/04/18) – 9,528 (164,099)
  8. [PS4] Life is Strange: Before the Storm (Square Enix, 06/07/18) – 8,091 (Novo)
  9. [NSW] Kirby: Star Allies (Nintendo, 03/16/18) – 8,011 (525,974)
  10. [NSW] Little Nightmares: Complete Edition (Bandai Namco, 06/07/18) – 7,776 (Novo)
  11. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Incluída) (Nintendo, 03/03/17) – 6,516 (1,011,205)
  12. [NSW] Super Mario Odyssey (Bundle Version Incluída) (Nintendo, 10/27/17) – 5,279 (1,740,412)
  13. [NSW] Sushi Striker: The Way of Sushido (Nintendo, 06/07/18) – 5,235 (Novo)
  14. [NSW] Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Nintendo, 04/20/18) – 5,098 (185,489)
  15. [PS4] Little Nightmares: Complete Edition (Bandai Namco, 06/07/18) – 5,041 (Novo)
  16. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (Konami, 04/26/18) – 4,035 (205,737)
  17. [3DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon (The Pokemon Company, 11/17/17) – 3,688 (1,645,322)
  18. [NSW] BlazBlue: Cross Tag Battle (Limited Edition Incluída) (Arc System Works, 05/31/18) – 3,678 (15,374)
  19. [PS4] Rainbow Six Siege Advanced Edition (Ubisoft, 03/01/18) – 2,552 (61,173)
  20. [3DS] Sushi Striker: The Way of Sushido (Nintendo, 06/07/18) – 2,392 (Novo)

Vendas de hardware (seguidas pelas vendas da semana passada)

  1. Switch – 40,834 (40,587)
  2. PlayStation 4 – 20,174 (13,025)
  3. PlayStation 4 Pro – 6,497 (5,146)
  4. PlayStation Vita – 3,955 (2,393)
  5. New 2DS LL – 3,640 (3,828)
  6. New 3DS LL – 2,736 (2,653)
  7. 2DS – 466 (337)
  8. Xbox One – 70 (73)
  9. Xbox One X – 56 (62)
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Mega Man 11 deverá corresponder às melhores expectativas dos fãs

Mega Man 11 é uma das atracções da Capcom nesta E3 e parece que este novo capítulo está de acordo com as melhores expectativas dos fãs, ao contrário do que aconteceu com Mighty No 9 que se revelou um pouco abaixo do esperado.

Na demonstração facultada pela Capcom é possível jogar com Black Man e Fuse Man, num par de níveis. O jogo permanece desafiante, mas é justo na forma como obstaculiza a progressão. Os jogadores podem escolher três níveis de dificuldade (iniciado, casual, normal e super herói). Isto afecta a forma como serão causados danos e número de checkpoints. No nível mais fácil as vidas são infinitas.

Mega Man tem algumas novas mecânicas. Os tiros de carregamento estão de volta, bem como o deslize. Não há ressaltos nas paredes nem dash, mas podem activar a opção “rush”. Adicionalmente o jogador tem acesso a uma série de “power ups”, nomeadamente a Speed Gear, que permite abrandar o tempo.

A estrutura do jogo assenta em oito fases mais uma área final. De resto terão imensos saltos, plataformas, armadilhas e obstáculos que porão à prova os jogadores mais preparados para a renovada produção old school do Blue Bomber.

A Capcom vai publicar este jogo no dia 2 de Outubro para o PC e consolas.

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A magia de Kingdom Hearts III num novo vídeo

Kingdom Hearts III continua a encantar com a sua magia nesta E3. Depois do segmento que nos deixou conhecer a ligação das personagens com os Piratas das Caraíbas, entretanto a Sony PlayStation mostrou novas sequências de jogabilidade, precisamente a partir desse ponto.

Nessa cena podemos observar Sora a recuperar os seus poderes, para além da verticalidade que está mais visível nesta edição, precisamente ao permitir à personagem movimentar-se em corrida pelas paredes. Sora é assim uma personagem com mais agilidade graças às melhorias em termos gráficos que possibilitaram uma movimentação mais fluida e refinada.

Por outro lado, verificam-se progressos assinaláveis no domínio da inteligência artificial. Donald e Pateta estão mais despachados e úteis nas suas acções de parceria, o que é menos constrangedor quando necessitamos do seu auxílio.

Se estão desejosos de experimentar este título da Square Enix terão que aguardar por 29 de Janeiro, pelas versões Xbox One e PS4.

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Sekiro: Shadows Die Twice foi concebido, pensado e criado para um jogador

Sekiro: Shadows Die Twice era um dos títulos mais misteriosos dos últimos meses mas, graças à revelação de um novo trailer na E3, muitas dúvidas dissiparam-se a respeito do título da From Software. Apesar de já se saberem alguns detalhes gerais sobre o jogo, Yasuhiro Kitao, chefe de comunicações da From Software, revela novos detalhes sobre o jogo, incluindo a ausência de multiplayer do título.

“O jogo foi concebido, pensado e criado desde o início como uma experiência para um jogador”, explicou Yasuhiro à GameSpot. “Como parte deste ponto de partida, em vez de teres muitas classes ou personagens por onde escolher, desde o início jogas como um ninja. Portanto, a equipa foi capaz de projectar mecânicas mais profundas no jogo”, acrescentou.

“Isso significa que não haverá componentes multiplayer ou on-line de qualquer tipo”, concluiu. Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de acção realizado pelo aclamado Hidetaka Miyazaki com ambientação asiática, possuindo os toques habituais que se revelaram extremamente populares noutros jogos do estúdio como Bloodborne e Dark Souls.

Em 2019, poderás jogar Sekiro: Shadows Die Twice no PC, PS4 e Xbox One.

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Não será preciso combater para terminar Death Stranding

Até esta E3 envolto num grande secretismo, o novo jogo desenvolvido por Hideo Kojima foi apresentado na conferência da Sony através de um segmento de jogabilidade. No entanto, permaneceram muitas dúvidas sobre as mecânicas, já que se revelou mais complexo do que muitos poderiam pensar.

Numa conversa com Geoff Keighley, Kojima referiu que haverá apenas uma personagem, o protagonista Sam, interpretado por Norman Reedus, apesar dos rumores que apontavam para a hipótese de vários heróis.

Quanto ao combate, Kojima salientou que haverá armas, mas estas poderão afinal não ter uso como meio de ataque mas preventivo, já que será possível terminar o jogo sem disparar de forma letal. “Poderás disparar, mas nem sequer é a opção ideal para avançar no jogo”, referiu Kojima, o criador da série Metal Gear.

Kojima vincou ainda que o objectivo, neste jogo, não é lutar com inimigos ou derrotá-los, mas sim “ligar o mundo”. Sobre o multiplayer, Kojima não avançou grandes detalhes, por enquanto.

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The Last of Us Part II terá modo multiplayer

A Naughty Dog revelou algumas novidades e mudanças que virão no tão antecipado The Last of Us Part II, a sequela do sucesso PlayStation. Depois de mostrar a sua primeira jogabilidade na E3, o estúdio confirma novos detalhes do modo multiplayer.

Através de uma entrevista ao GameSpot, Anthony Newman, co-director do jogo com Kurt Margenau, confirmou que uma das partes e modos do primeiro título, o multiplayer, retornará nesta sequência. Mais especificamente, o multiplayer irá processar-se de forma muito semelhantes ao de The Last of Us original, com o retorno de Factions.

“Sim, Factions voltará”, explicou Newman. “O multiplayer retornará a The Last of Us Parte II, mas não podemos dar muitos detalhes, nem sobre os seus componentes, mas podemos confirmar que ele existirá”, concluiu Margenau.

Todavia, mais informações circulam sobre o gameplay do badalado jogo: as opções de movimento e mecânicas de stealth foram estendidas para poderes interagir mais com o ambiente e adicionar realismo, novos tipos de munição (como as flechas explosivas que viste na demo), um design vertical para dar mais rotas alternativas, já que esconder na vegetação nem sempre é eficaz e ainda melhorias na captura de movimentos, gestos e detalhes de uma forma geral.

Ansioso por The Last of Us Part II?

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Super Smash Bros. Ultimate irá correr a 1080p e 60fps em modo caseiro

A Direct da E3 da Nintendo que decorreu ontem foi usado, em grande escala, como veículo para mostrar o novo Smash Bros e as novas características do popular jogo de luta, incluindo o maior catálogo de lutadores de todos os jogos da saga. Todavia, surgem hoje detalhes relacionados com a performance do jogo na consola híbrida da Nintendo.

Conforme diz no site da Nintendo do Japão, é agora conhecida a resolução e taxa de fotogramas de Super Smash Bros Ultimate: quando em modo caseiro, o jogo irá rodar a 1080p e 60fps; em modo portátil, a resolução desce para 720p, na mesma com os 60 fps – algo que não é propriamente surpreendente já que se trata da resolução do ecrã.

O lançamento do Super Smash Bros. Ultimate está marcado para o dia 7 de Dezembro. Até mesmo Ridley, o inimigo de Samus, se junta à lista de personagens do jogo, com direito a um novo amiibo!

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Call of Cthulhu recebe arrepiante trailer

A Focus Home Interactive e a Cyanide Studios apresentaram um novo trailer do muito aguardado Call of Cthulhu, um título que se aprofundará na mitologia criada por H.P. Lovecraft e que estará disponível no PC e consolas.

Depois de sabermos que a campanha Call of Cthulhu durará entre 12-15 horas (onde irás jogar como o Detective Privado Edward Pierce), podes ainda ver pelo trailer os fantásticos cenários que o jogo vai oferecer, mostrando um mundo tenebroso mas igualmente sádico. Vê o trailer por ti mesmo já a seguir e prepara-te para percorrer o “caminho da loucura.

Call of Cthulhu chegará ao PC, PS4 e Xbox algures em 2018. Nenhuma data específica foi avançada.

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Vê a jogabilidade de Resident Evil 2 Remake neste novo vídeo

A Sony PlayStation gravou ontem, na E3, uma nova demonstração com jogabilidade de Resident Evil 2 Remake.

Neste vídeo de aproximadamente 12 minutos podemos ver como a Capcom desenvolveu por completo a partir do original um jogo que o considera como novo, atendendo às mudanças implementadas. No entanto a intenção dos produtores passa por assegurar uma experiência nova mas similar à original, com tudo o que significou como jogo de “survival horror”.

Os zombies serão difíceis e por vezes os jogadores terão que evitar certos confrontos se não quiserem morrer.

O jogo tem data de lançamento para 25 de Janeiro de 2019 e estará disponível para PS4, Xbox One e PC.

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Bloodstained: Ritual of the Night – O Castlevania que queres e mereces

Para quem cresceu com a série Castlevania, os últimos anos não tem sido nada bons. A Konami insiste em não lançar novidades e para quem guarda memórias de clássicos como Castlevania: Symphony of the Night, que revolucionou a fórmula Metroidvania, e consequentes títulos que dignificaram de forma incontestável o nome de Koji Igarashi, são momentos de amargura.

A oportunidade de jogar os primeiros 25 minutos de Bloodstained foi quase como uma oportunidade de viajar no tempo, de recuar até uma altura em que o nome Castlevania prosperava e os lançamentos eram habituais. Uma era em que não temias, nem sequer pensavas que um nome com tamanho legado poderia desaparecer. Acima de tudo, foi a oportunidade para me permitir ficar entusiasmado com a sensação que Igarashi ainda sabe fazer o que o consagrou.

Apesar de não desfrutar da mesma popularidade ou estatuto de Hideo Kojima, Koji Igarashi vive numa trajectória similar ao do gênio Japonês que trabalha em Death Stranding. Ambos foram aclamados pelos seus jogos desenvolvidos na Konami, reuniram fãs em todo o mundo e tiveram de criar novas propriedades intelectuais após saírem amargamente da Konami.

Bloodstained é o nome dessa propriedade intelectual e o que te posso dizer é que é verdadeiramente um Castlevania como desejas há tanto tempo. A demo, com os primeiros 20 minutos do jogo, deixou-me jogar o primeiro nível, enfrentar o primeiro boss e ainda jogar um pouco do segundo. Mais do que qualquer nostalgia, Bloodstained tem para a série Castlevania o mesmo efeito que Sonic Mania teve para a série Sonic – renova a esperança numa série cujo principal responsável pelo seu sucesso foi forçado a começar do zero.

“As coisas mudaram muito, para melhor, desde este trailer, mas ainda é uma boa amostra do que esperar do jogo.

Ao bom estilo da aclamada série da Konami, Miriam, a protagonista, percorre diversas salas e poderás andar livremente pelo cenário. Algumas áreas estão escondidas e só mesmo ao encontrar o mapa do nível é que saberás onde estão. Vários inimigos surgem no teu caminho e quando os matas ganhas XP que te ajuda a subir de nível para ficares mais forte. Alguns inimigos deixam-te ainda adquirir Shards que concedem habilidades especiais.

Além de te conferir um ataque extra, ainda te ajudam a alcançar novas “salas” só interagir com elementos dos cenários. Espalhados por vários baús estão mais armas e itens que podes equipar para aumentar as estatísticas de Miriam, que fica mais forte e até pode adquirir atributos extra. Tudo funciona como esperarias num Castlevania de Igarashi, apenas o nome mudou.

Jogar 20 minutos não é muito, mas já é alguma coisa e até permitiu enfrentar o primeiro boss – uma espécie de híbrido horrível entre polvo e sereia. Se isto não te da uma ideia da mente arrojada do seu criador, então nada mais o fará. Ao bom estilo Metroidvania, o boss tem diversos ataques e ao estudar os padrões podes desviar-te para atacar no momento certo.

Antes de terminar, quero ainda falar na música, bem ao estilo dos jogos Castlevania é perfeita para Bloodstained, e também nos visuais do jogo. O estilo artístico 2.5D resulta muito bem e nas pequenas cutscenes Miriam brilha como o destaque. A equipa conseguiu um aspecto visual que parece actual, mas homenageia os clássicos com o seu estilo.

Bloodstained chegará no final de 2018 e fiquei completamente rendido ao novo jogo do mestre Japonês que me deu tantas boas memórias ao longo destes anos.

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Dead or Alive 6 não terá versão Switch

Dead or Alive 6, a nova entrada na saga de luta da Koei Tecmo e Team Ninja, foi anunciado há alguns dias para Xbox One, PC e PS4 (lançamento agendado para o início de 2019), mostrando-se em toda a sua glória.

O jogo, que possui um novo motor gráfico, tem como objectivo atingir 60fps estáveis em todas as plataformas. No entanto, quando Yohei Shimbori, produtor e director, foi questionado sobre uma versão Switch, o mesmo confirmou que não há planos para tal.

Qual a razão? De acordo com Shimbori, certas impossibilidades e desafios tecnológicos no hardware da Nintendo estão na base para esta decisão. No momento, o produtor e criador japonês enfatiza que se vão concentrar em tornar o jogo perfeito nas plataformas anunciadas.

Qual a tua opinião sobre este tema? Achas que a híbrida da Nintendo seria uma boa plataforma para Dead or Alive 6?

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Assassin’s Creed Odyssey terá vários finais

A equipa da Ubisoft Quebec, responsável pelo desenvolvimento de Assassin’s Creed Odyssey, considera o seu jogo como uma experiência narrativa em que as decisões produzem um efeito directo no mundo. Isso leva a seguir diferentes direcções consoante a decisão tomada, ainda que o mais significativo seja os vários finais que vão depender desta mecânica.

“A narrativa é a parte que mais transforma a experiência do jogo, sobretudo pela possibilidade de eleger entre homem ou mulher e voltar a jogar”, assegurou um dos produtores, Marc-Alexis Cote.

Esta é uma das razões pelas quais se incluiu a opção de jogar como homem ou mulher desde o começo: “pensamos que dessa forma estariam mais ligados à aventura”, destacou o produtor. Ainda que existam diferenças de jogar entre um e outro, os jogadores vão experimentar diferentes reacções.