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Fortnite chega aos 2 milhões na Switch num dia

A Nintendo anunciou a chegada de Fortnite à Nintendo Switch, confirmando os rumores, e como seria de esperar, foi recebido com incrível entusiasmo.

A consola híbrida da Nintendo tornou-se numa plataforma altamente popular e são vários os jogos que tentam a sua sorte perante a audiência, algo que a Epic Games fez.

Para demonstrar a incrível popularidade de Fortnite na Switch, a Nintendo of America confirmou que mais de 2 milhões de jogadores transferiram a versão Nintendo Switch do jogo.

“Obrigado a todos os fãs de Fortnite que já ajudaram a alcançar mais de 2 milhões de descargas na Nintendo Switch!”

Fortnite é um Battle Royale onde 100 jogadores tentam derrotar todos os outros e tornou-se num fenómeno na indústria.

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Dragon Ball FighterZ chega em 2018 à Switch

A Bandai Namco e a Nintendo confirmaram oficialmente que Dragon Ball FighterZ está a caminho da Nintendo Switch e hoje temos o trailer de apresentação.

Disponível desde Janeiro na Xbox One, PlayStation 4 PC, Dragon Ball FighterZ é um título da Arc System Works que vai encantar os fãs da obra de Akira Toriyama.

A versão híbrida deixa-te jogar Dragon Ball FighterZ em qualquer lugar, a qualquer hora, a qualquer momento, servindo para saciar a vontade de quem deseja mais fighting games na Switch.

O jogo está disponível na E3 2018 em formato jogável e em breve teremos mais novidades sobre ele.

Dragon Ball FighterZ chegará em 2018 à Nintendo Switch.

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Daemon X Machina teve direito a gameplay

A From Software teima em não apresentar um novo Armored Core e parece que a Marvelous Entertainment decidiu tratar do assunto.

Daemon X Machina foi anunciado na Nintendo Direct E3 2018 da Nintendo e a Marvelous surpreendeu com a sua proposta que a todos os momentos nos deixou a pensar que se tratava de um Armored Core.

Kenichiro Tsukuda, produtor de Armored Core 2 e 3, é o responsável pela equipa que está a desenvolver Daemon X Machina e Yusuke Kozaki, ilustrador de personagens nas séries Fire Emblem e No More Heroes, é o responsável pelo design dos personagens aqui.

Shoji Kawamori, que trabalhou na série Armored Core e na série Macross, será o responsável pelos mechs.

Daemon X Machina chegará à Nintendo Switch em 2019 e este gameplay revela-te o que esperar do jogo.

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Spyro Reignited Trilogy recebe mais gameplay

Durante a E3 2018, a Activision e a Sony promoveram Spyro Reignited Trilogy através de um novo vídeo gameplay.

No evento, que está a decorrer em Los Angeles, a Toys for Bob partilhou mais desta trilogia que dá uma nova vida a três clássicos que muitos jogaram originalmente na PSone.

Spyro Reignited Trilogy promete imensas melhorias visuais e promete reacender a tua paixão pelo pequeno dragão.

Se estás interessado em ver mais de Spyro, poderás espreitar para o vídeo em baixo, cortesia da PlayStation.

Spyro Reignited Trilogy chegará ás lojas a 21 de Setembro para a PlayStation 4 e Xbox One.

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Shadow of the Tomb Raider – A Lara paga pelos seus pecados

A Eidos Montreal trouxe Shadow of the Tomb Raider até à E3 2018 e entre uma demo gameplay que tive a oportunidade de jogar e uma apresentação à porta fechada, fiquei com uma pequena ideia de como o estúdio Canadiano quer evoluir sobre o que foi feito em Rise of the Tomb Raider. Há algo neste jogo que chama desde logo a atenção, ao contrário dos anteriores, a narrativa colocará um maior e devido foco na inocência de Lara Croft.

Em Tomb Raider, de 2013, Lara enfrentou um mundo de horrores e teve de descartar a sua inocência para sobreviver – foi até forçada a matar. Na sequela, Rise of the Tomb Raider, começou a sentir-se melhor no papel de exploradora, mais hábil no combate, mas em termos narrativos, a sua personagem tomou decisões que contrastaram com o que era esperado dela. Pior foi que não teve qualquer repercussão pelo que fez e a sua personalidade ficou um pouco fragilizada.

Em Shadow of the Tomb Raider, já sabias que a Eidos Montreal estava a aprimorar o gameplay, a melhorar mecânicas, a introduzir refinamentos ou até novidades que possam expandir sobre o que a Crystal Dynamics fez. A sessão hands on com o jogo serviu para constatar isso – Shadow of the Tomb Raider é muito similar a Rise of the Tomb Raider na forma como controlas e nas acções que executas.

A demo começa com a exploração de uma pirâmide no México, onde Lara está sozinha e resolve alguns quebra-cabeças simples quando não está a saltar entre plataformas, mas a segunda parte foi virada para a acção. Também aqui Shadow of the Tomb Raider está altamente similar ao anterior, demonstrando um maior foco no gameplay furtivo, Lara pode esconder-se na vegetação e agora até na que está nas paredes, para despachar de formas brutais os adversários (facadas no pescoço, por exemplo).

Este gameplay é muito parecido com o que tens em Rise of the Tomb Raider, sentes que está refinado, mas as acções e comportamentos são os mesmos. No entanto, foram as cutscenes que deram uma ideia da história que mais agradaram. É compreensível que Shadow of the Tomb Raider corra de forma altamente similar à do anterior, é uma sequela que foi construída com as mesmas bases e tenta refinar tudo o que o compõe para evidenciar mais o que de bom tinha e o que os fãs gostaram.

No entanto, ao contrário do anterior, Lara finalmente paga pela sua inocência, paga por pensar que é sempre mais esperta que os outros e que levará sempre a sua avante. Quando chega ao centro da pirâmide, ela remove uma adaga e inadvertidamente despoleta o fim do mundo. Se o vilão do jogo já chegava para criar pânico, Lara é a responsável por destruir uma cidade inteira.

Jonah diz-lhe para acordar para a vida e deixar de ser egocêntrica, o peso de ver uma criança a cair para a morte à sua frente sem que pudesse fazer nada para o evitar ainda pesava na consciência de Lara. É aqui que começas a sentir que a Eidos Montreal poderá estar no bom caminho. Foram introduzidas novas camadas na narrativa e Lara não é mais aquela heroína que se safa sempre. Está na hora de pagar pela inocência e se ela mata para sobreviver, está na hora de agir como alguém que o faz.

Na apresentação à porta fechada foi possível ver um novo local, uma grande aldeia no interior do México onde Lara veste uma nova roupa e confraterniza com os aldeões. Não sabemos como lá chegou, mas a Eidos Montreal explicou que poderás passear livremente, ajudar os seus habitantes em missões secundárias e desempenhar outro tipo de tarefas.

É mais uma indicação da variedade introduzida pela Eidos em Shadow of the Tomb Raider e uma boa indicação que o terceiro jogo poderá finalmente tornar-se na visão que pretendiam para Lara Croft.

O jogo completo chegará a 14 de Setembro para a Xbox One, PC e PlayStation 4 e tudo o que peço é que o nome Tomb Raider seja finalmente glorificado e que o gameplay refinado combine bem com a maior diversidade de situações para permitir que Shadow of the Tomb Raider seja o jogo que desejas.

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Layers of Fear grátis no serviço Steam mas por tempo limitado

Esta semana nasceu sob o foco da E3, onde as atenções estão focadas por estes dias até ao final de amanhã, mas há sempre outras novidades que não sobre a E3.

No caso do Steam, encontra-se por um período limitado e totalmente gratuito o jogo Layers of Fear, uma aventura de terror psicadélico estreada em 2016.

Nós avaliamos o jogo quando foi publicado em Março de 2016, tendo recebido um recomendado de Jorge Loureiro que na súmula escreveu o seguinte: “Layers of Fear não prega muitos sustos, mas mantém uma atmosfera arrepiante do princípio ao fim. Merece uma oportunidade”.

Pode ser esta a oportunidade para deitarem mãos ao jogo.

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Seriado Interativo De Minecraft Será Produzido Pela Netflix

Segundo informações do site CNET, a Netflix, em parceria com a Telltale Games, irão produzir um seriado interativo de “Minecraft: Story Mode” no mesmo estilo de Gato de Botas: Preso num Conto Épico e Buddy Thunderstruck: A Pilha do Talvez,  duas séries infantis disponíveis na plataforma que já contam com esse sistema de interatividade do público.

O acordo ainda conta com o lançamento de um jogo da série Stranger Things pela Telltale em cinco capítulos, assim como The Wolf Among Us e outros títulos da produtora.

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Vê gameplay de FIFA 19 na Nintendo Switch

Podem faltar outros jogos da Electronic Arts na Nintendo Switch, como Unravel Two, mas já se percebeu que a aposta na Switch com FIFA é para levar por diante.

As demonstrações nesta E3 já deixaram ver como corre FIFA 19 na sua versão híbrida. O site Nintendo World Report TV publicou um vídeo com mais de quatro minutos, no qual podemos ver a jogabilidade na consola da Nintendo.

A EA Sports fala numa melhoria dos gráficos, ainda que o modo The Journey esteja mais uma vez ausente. A equipa não descarta que este modo possa ser publicado mais adiante, mas isso deve-se, sublinha a EA Sports, ao uso do motor de jogo na versão Switch, que é bem diferente do Frostbite.

“A cada ano vamos adicionando mais coisas, melhorando o motor de modo a encurtar a diferença. Este é o segundo ano”, referiu um membro da EA Sports. Uma das lacunas da edição FIFA 18 na Switch era a impossibilidade de realizar partidas online com os amigos. Nesta versão isso já é possível. FIFA 19 marca ainda a entrada da licença da Liga dos Campeões, o que dará um modo de jogo adicional.

O pontapé de partida será dado a 29 de Setembro, para o PC, PS4, Xbox One e Switch.

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Italianos da Kunos Simulazion mostram o primeiro trailer de Assetto Corsa Competizione

Aproveitando o comboio da E3 e a vaga avassaladora de apresentações e novos jogos para os próximos meses, os italianos da Kunos Simulazion, responsáveis pelo excelente Assetto Corsa, aproveitaram o momento para mostrar um pouco do passo seguinte na sua senda de jogos automóveis.

E o próximo nível chama-se Asseto Corsa Competizione, que pudemos ver já com segmentos in-game, ainda que corresponda a uma fase de desenvolvimento.

O jogo procura recrear as emoções do campeonato Blancpain GT Series, um dos mais populares, reproduzindo com precisão a aderência dos pneus, o esforço aerodinâmico, o setup do motor, suspensão e uma série de componentes electrónicos que determinam o equilíbrio do carro em pista.

Os produtores pretendem lançar o jogo ainda este ano, no verão, para o PC, via steam. Por enquanto nada está confirmado para as consolas.

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Fortnite na Switch corre a 30 FPS

Fortnite estreou ontem, na sua variante Fortnite Battle Royale, na Nintendo Switch. O sucesso da Epic Games alcançou 125 milhões de jogadores em menos de um ano e está disponível de forma gratuita num gigantesco número plataformas. O canal do YouTube VG Tech testou Fortnite Battle Royale na Nintendo Switch, tanto em modo portátil como em modo caseiro, e seguem-se os resultados.

De acordo com a descrição do vídeo do YouTube, “No modo caseiro, a Switch usa uma resolução dinâmica sendo que a menor resolução nativa encontrada é aproximadamente 1093×615 e a resolução nativa mais alta se encontra nos 1600×900”.

A VG Tech continua a sua análise: “No modo portátil, a Switch usa uma resolução dinâmica sendo que a menor resolução nativa encontrada é de aproximadamente 768×432 e a mais alta 1280×720”.

No vídeo da análise de Fortnite Battle Royale na Nintendo Switch, verifica-se uma taxa razoavelmente estável de 30 fotogramas por segundo. O único momento constante em que se regista quebras nesta taxa é quando a personagem abre o seu pára-quedas e desce para o solo – ainda assim, nunca desce dos 25 fps. Portanto, se querias jogar a 60 fps, ficaste sem sorte.

Caso queiras saber como a versão Switch se compara com a versão PS4, dá uma vista de olhos ao vídeo já a seguir.

Já experimentaste Fortnite na híbrida da Nintendo?

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Spider-Man é o jogo que os fãs merecem

O Spider-Man da Insomniac Games é finalmente o jogo que este super-herói e todos os seus fãs merecem.

As expectativas eram elevadas e, com a Insomniac Games ao leme, ficou imediatamente instalada a esperança de que este seria um jogo especial e não mais um feito às três pancadas para aproveitar a licença tal como tem acontecido demasiadas vezes no passado.

Depois ter experimentado uma demo de 15 a 20 minutos, que demonstrava um pouco de tudo aquilo que encontraremos na versão final que chegará a 7 de Setembro, posso adiantar que as expectativas, sonhos e esperanças dos fãs não são desmesuradas.

O novo jogo é para Spider-Man enquanto personagem aquilo que a saga Arkham foi para Batman, demonstrando desde o primeiro segundo um enorme respeito, fidelidade e conhecimento do universo em causa.

Mais importante, é um título sólido, com elevados valores de produção e cuja jogabilidade transmite a diversão de ter as habilidades do Spider-Man ao nosso alcance. Baloiçar de teia em teia pelos arranha-céus de Manhattan trouxe um sorriso instantâneo à nossa cara e só por aqui se vê o que excelente trabalho que a Insomniac fez.

“Baloiçar de teia em teia pelos arranha-céus de Manhattan trouxe um sorriso instantâneo à nossa cara”

Depois de algum receio de que o jogo fosse demasiado scriptado, esta demonstração arrumou com as nossas dúvidas ao permitir que explorássemos uma parte do mapa. Spider-Man é um jogo em mundo aberto em que tu escolhes o que queres fazer: missões para conheceres a história, missões secundárias ou simplesmente combater crimes aleatórios em Nova Iorque que vão aparecendo frequentemente.

Em relação à história, não podemos adiantar muito mais daquilo que já viste no trailer que apareceu na conferência da PlayStation na E3 2018 e o que já foi mostrado antes. Sabemos que Miles Morales terá um papel significativo e no trailer mais recente vimos o aranhiço a ser derrotado por Vulture, Rino e Lizard. Nenhum destes três vilões apareceu na demonstração. O vilão que enfrentamos foi Shocker.

O confronto com Shocker seguiu a regra dos três, ou seja, é uma luta dividida em três rondas em que o objectivo vai alterando aos poucos e ficando ligeiramente mais difícil. É uma luta tanto simplista e ofuscada pela diversão de explorar a cidade de Nova-Iorque e de lutar contra numerosos grupos de inimigos.

O trabalho da Rocksteady na série Batman Arkham teve claramente uma influência na Insomniac Games. O sistema de combate de Spider-Man segue um esquema semelhante aos jogos da Rocksteady, havendo dois botões principais: um para atacar e outro para contra-atacar, que requer um timing correcto.

“O sistema de combate de Spider-Man segue um esquema semelhante aos jogos da Rocksteady”

A indicação do contra-ataque surge por meio do sensor aranha, um indicador que aparece na cabeça do Spider-Man quando um adversário está quase a acertar-lhe. Também podemos recorrer a objectos do cenário para rodopiar e acertar em diversos adversários em simultâneo e disparar teias para limitar os movimentos.

O combate é muito fluído e sem quebras nas animações, com o Spider-Man a realizar ataques acrobáticos e poderosos. A deslocação pela cidade segue a mesma lógica e recorrendo às teias consegues ganhar muita velocidade e chegar a sítios altos numa questão de segudos. A jogabilidade está mesmo bem afinada.

Desta demo não foi possível retirar mais impressões, mas o que foi apresentando é promissor. Não estejas à espera de um jogo que vai quebrar fórmula actual dos jogos em mundo aberto. O que a Insomniac Games fez foi pegar em todas as evoluções que foram feitas no género durante os últimos anos e aplicá-las a um jogo de Spider-Man.

Se já tivemos a oportunidade de olhar para um dos trailers de gameplay já estás mais do que ciente disto, mas de qualquer forma vamos reforçar: o jogo tem um aspecto estupendo, misturando técnicas de iluminação e texturas de diferentes qualidades para criar um estilo visual distinto mas que assenta que nem uma luva a Spider-Man. É simultaneamente um jogo com elementos realistas, mas que preserva características de banda desenhada.

Ainda não estamos seguros quanto à diversidade de sidequests e se explorar Nova Iorque permanecerá interessante depois de várias horas, até porque é complicado tecer conclusões de um jogo desta dimensão com base numa demo tão curta, mas pelo que pudemos experimentar estamos seguros de que a Insomniac Games acertou no que era essencial.

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Devil May Cry 5 Anunciado: O Que Esperar?

Devil May Cry 5 foi anunciado neste domingo, 10 de junho, durante a conferência da Microsoft na E3 2018. E eu, como fã apaixonada por essa franquia, não pude deixar de comemorar muito o retorno de Dante e Nero, que serão os personagens principais, além da assistente Nico que é uma personagem inédita.

 Hideaki Itsuno será o responsável pela direção do game. Ele que dirigiu o segundo jogo da franquia (e o melhor na minha humilde opinião), promete um jogo cheio de ação, com belos gráficos e inovação em controles de combate.

Juro que quase chorei de emoção ao ver o trailer magnífico do jogo, com gráficos de brilhar os olhos. Espero realmente que esse sistema de combate inovador não tire a essência do game: as lutas rápidas e frenéticas.

Devil May Cry 5 será lançado em 2019 para PS4, XBOX one e PC. Enquanto aguardamos o lançamento, confira o trailer mostrado na E3: