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Ghost of Tsushima – Sangue, Lama e Aço… um épico japonês

Para criar este jogo, o estúdio de Seattle foi buscar inspiração a filmes do realizador Akira Kurosawa, criando cenas e paisagens com movimento constante de uma beleza extrema.

Quando a Sucker Punch decidiu criar Ghost of Tsushima, uma ideia que veio de um grupo de quatro pessoas e que acabou por contagiar o resto do estúdio, tinha um objetivo bem claro em mente: criar uma máquina do tempo capaz de transportar os jogadores para a ilha de Tsushima no Japão durante o Século XIII. Depois de revelar seu primeiro trailer cinemático na Paris Games Week de 2017, a Sucker Punch viajou até Los Angeles para mostrar o primeiro trailer gameplay e os primeiros detalhes do seu novo jogo.

Ghost of Tsushima é fruto de uma colaboração com o Japan Studio da Sony, que está ajudando com a dublagem para japonês, e como muitos jogos da atualidade, é um mundo aberto que encoraja o jogador a explorar o horizonte em diante. Os jogos em mundo aberto são cada vez mais comuns e correm o risco de se tornar banais, mas Ghost of Tsushima tem uma carta na manga: as paisagens tradicionais japonesas com enormes campos floridos, árvores coloridas, raios de sol a passar por entre as nuvens. Do pouco que vimos, ficamos deslumbrados.

Numa demo de gameplay privativa, que mostrava a mesma missão que você viu na conferência da PlayStation na E3 2018, os produtores revelavam a cada momento pequenas curiosidades. Uma delas é que houve três palavras chave na criação de Ghost of Tsushima: Sangue, Lama e Aço. As três palavras ganham forma um pouco depois do início da missão, quando Jin, o nome do protagonista, encontra os soldados mongol num lamaçal. Embora não passe de uma missão secundária, algo que a Sucker Punch fez questão de referir para mostrar que as sidequests terão qualidade, é uma cena que retrata o espírito de Ghost of Tsushima e os pormenores incríveis que terá.

“foi buscar inspiração em filmes do realizador Akira Kurosawa”

É no lamaçal que vemos a primeira amostra do combate de Ghost of Tsushima. Jin saca da espada de repente e corta um dos adversários. O sangue jorra e à medida que Jin começa combater contra os restantes mongol, a lama começa a salpicar e a sujar as roupas. A Sucker Punch reforçou que o sangue e a lama são dinâmicos, ou seja, poderá se sujar de formas diferentes conforme a tua movimentação e ataques realizados. O que estávamos a ver era de fato o gameplay real a ser jogado naquele momento. A demo era a mesma, mas os ataques de Jin foram diferentes nesta sessão privada. Quando Jin estava prestes a ser golpeado por um adversário, surge uma mulher que lhe acerta nas costas com uma flecha.

 

 

A mulher, que se alia a Jin numa missão de resgate, é apenas uma das muitas personagens que poderá encontrar ao longo do jogo, uma amostra da profundidade que vai encontrar em Ghost of Tsushima. Quando está prestes a chegar ao local onde está o prisioneiro, há um momento curioso em que Jin saca uma corda para escalar o edifício e entrar por uma pequena janela na parte superior.

A Sucker Punch preferiu não entrar em detalhes relativos a esta mecânica, mas sugere que haverá alguma verticalidade, embora tenha sido referido que os Samurais combatem no solo e não são a mesma coisa do que ninjas. O stealth falhado em resgatar o prisioneiro resulta num alerta para o exército mongol nas proximidades, mas foi dito que era possível evitar isto se um dos soldados não tivesse soado o alarme.

A parte seguinte é, mais uma vez, uma cena altamente inspirada nos filmes japoneses antigos, com dois Samurais se enfrentarem debaixo de uma árvore de folhas vermelhas e laranjas. É outra cena com elementos dinâmicos, com as folhas no chão a movimentação está de acordo com a deslocação doas personagens. Apesar deste ter sido o primeiro gameplay divulgado, nota-se que Ghost of Tsushima está em desenvolvimento há muito tempo. A produção começou depois do lançamento de inFamous: First Light, que ficou disponível em Agosto de 2014. Com isto podemos concluir que a produção dura já quase quatro anos e isso se nota na solidez de tudo o que foi mostrado.

“a produção dura já quase há quatro anos e isso se nota na solidez de tudo o que foi mostrado”

A missão secundária foi uma pequena parte do mundo de Ghost of Tsushima, que será mais vasto e maior do que inFamous Second Son. Decorrendo numa ilha, não vamos explorar apenas a terra, foi dito que poderemos ir também para a água. E se está com receio das chamadas fetch quests, a Sucker Punch não teve problemas em dizer logo que não há esse tipo de quests no seu jogo. Todas as sidequests foram desenhadas para retratar o desespero das pessoas durante invasão Mongol. Logo desde o início, você já poderá explorar a ilha de Tsushima, se bem que o estúdio diz que quer encorajar as pessoas a explorar alguns outros espaços primeiro.

Sobre o combate a Sucker Punch explicou durante a apresentação que tem ataques leves, ataques pesados e também ataques finais, que são aqueles golpes com câmera cinemática. Poderá ainda combater em cima do cavalo. Tirando isto, foi dito também que haverá elementos de RPG e que poderá trocar de armadura e de armas.

Um jogo em mundo aberto no Japão de 1274 é uma excelente proposta e com o talento da Sucker Punch tem tudo para dar certo. O lançamento está reservado para 2019.

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Resident Evil 2 Remake terá dois modos de desempenho na PS4 Pro e Xbox One

A Capcom revelou durante a E3 2018 que o jogo terá um modo que dará primazia à resolução e à qualidade visual, e outro que dará benefício ao desempenho.O modo de resolução vai empurrar a resolução para 4K, mas o framerate ficará bloqueado a 30 fotogramas por segundo. Não sabemos ainda se a resolução 4K será atingida nativamente ou através do checkerboard.Quanto ao modo de desempenho, está confirmado pela Capcom que poderá ser jogado a 60 fotogramas por segundo. No modo de desempenho a resolução provavelmente será 1080p, mas a Capcom ainda não deu garantias.

Resident Evil 2 Remake estará disponível no dia 25 de Janeiro para PC, Xbox One e PlayStation 4.

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Nintendo 3DS: Novos Jogos Anunciados Em Breve

A conferência da Nintendo foi uma das favoritas na E3 desse ano. No evento, foram apresentados vários títulos para Switch, porém nada para Mobile ou o queridinho portátil 3DS.

O presidente da Nintendo Of America, Reggie Fils-Aime, disse em entrevista publicada nessa terça-feira (18) pelo site IGN que os jogos de Nintendo 3DS continuarão em produção. “Vamos continuar a focar no 3DS e vamos ter jogos novos nessa plataforma. Anunciaremos eles e nos próximos meses” explica.

 

Lembrando também que teremos o jogo Mario Kart Tour para smartphones, ao que tudo indica, em março de 2019.

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Sea of Thieves excedeu expectativas da Microsoft logo nas primeiras 24h

Sea of Thieves excedeu as expectativas da Microsoft logo a partir do primeiro, revelou a Joe Neate, produtor na Rare.

O jogo de piratas desenvolvido pelo estúdio britânico foi lançado em Março e, de acordo com Joe Neate (via USGamer), a equipa tinha um objectivo de vendas que teria de ser atingido até ao final de Junho. Esse objectivo foi atingido no primeiro dia de vendas.

Em parte, Neate atribuiu o sucesso de Sea of Thieves a Xbox Games Pass, o serviço da Microsoft que pelo preço de uma subscrição te deixa descarregar sem custos adicionais uma grande quantidade de jogos, incluindo os exclusivos mais aguardados da Microsoft.

Por outro lado, o produtor está confiante que a maior parte do sucesso de Sea of Thieves é devido aos criadores de conteúdos e serviços de streaming, explicando que quando levantaram o NDA da beta fechada e permitiram o streaming, as pré-vendas dispararam.

Durante o primeiro mês Sea of Thieves registou 2 milhões de jogadores e de acordo com a Microsoft tornou-se na sua propriedade intelectual com vendas mais rápidas, não incluído aqueles tiveram acesso ao jogo através do Xbox Games Pass.

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Edição de colecionador de Spider-Man está esgotada

Se ainda não garantiu a sua edição de colecionador de Spider-man, saiba que ela está praticamente esgotada.

A edição de colecionador de Spider-Man está neste momento esgotado em praticamente todas as lojas (a não ser em sites de leilões).

Para a salvação de alguns, encontramos ainda uma edição do colecionador de Spider Man que pode ser sua! Veja aqui.

No Twitter da Insomniac Games, um fã perguntou ao estúdio se iriam fabricar mais edições de colecionador visto que queria a estátua, mas a resposta foi negativa. O estúdio disse que fabricou o número máximo possível de edições, “mas a procura está arrebentando“.

A edição de colecionador de Spider-Man inclui, além do jogo, uma figura (que ainda será revelada), uma capa metálica, um livro de arte e diversos conteúdos digitais.

O lançamento está marcado para o dia 7 de Setembro para playstation 4.

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AINDA DA TEMPO – Jogos da Telltale e Ark: Survival Evolved em promoção no Xbox Live

Esta semana também podes poupar no jogo de sobrevivência Ark: Survival Evolved e nas suas várias expansões. Em baixo podes conferir a lista completa de descontos, o preço e a percentagem de desconto.

Promoções no Xbox Live até 25 de Junho

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World Of Demons É Lançado Na Ásia

World Of Demons, jogo para mobile desenvolvido pela Platinum Games, foi lançado na Apple Store asiática praticamente sem nenhum aviso prévio.

Trata-se de um RPG com estilo de combate de Hack’n Slash, onde o jogador luta contra demônios em um cenário que retrata o Japão Feudal em um estilo gráfico semelhante à Okami, título lançado pela Capcom.

O jogo está disponível para IOS nas Filipinas, Malásia e Singapura por enquanto, mas em breve será lançado em outros países.

Clique aqui para ser redirecionado até a página do jogo.

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Batalha épica de 150 vs 150 em Assassin’s Creed Odyssey

O novo modo chama-se Conquest Battle e retrata as batalhas  entre exércitos. Nestas batalhas temos que ajudar o nosso exército a vencer as forças rivais participando diretamente do confronto.Estas batalhas acontecem quando precisas de eliminar as forças inimigas de  um território e destacam-se pela grande quantidade de personagens no ecrã. Depois eliminar vários soldados do exército rival, precisará enfrentar um comandante e derrotá-lo.

O modo Conquest Battle é inédito na série Assassin’s Creed e trata-se de uma das grandes novidades para Odyssey, que está previsto para 5 de Outubro no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

No vídeo podemos ver uma amostra deste novo modo.

 

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Beta de Fallout 76 vai começar primeiro na Xbox One

A única forma de ter acesso ao beta, de acordo com a Bethesda, é proceder fazer a reserva do jogo, que chegará às lojas a 16 de Novembro para PC, PlayStation 4 e PC.

Não foi divulgada ainda a data de acesso à beta, mas no FAQ oficial da beta de Fallout 76 a Bethesda disse que a terá início em primeiro lugar na Xbox One. As outras plataformas vão receber a beta mais tarde.

Normalmente este tipo de exclusividade em betas não costuma prolongar-se. É provável que a Xbox One receba a beta algumas semanas antes das outras plataformas, mas não mais do que isso.

De qualquer forma, ficaremos à espera de mais informações sobre a beta

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Cyberpunk 2077 terá motos para explorar a cidade

Em um folheto entregue na entrada da demo privada, a CD Projekt escreveu que “os jogadores podem explorar a cidade de carro e motocicleta. Combate com veículos (com carros que podem ser destruídos) é possível no jogo”.

A exploração em veículos ou a pé será complementada por um ciclo dia e noite que vai influenciar o comportamento da cidade. O estúdio referiu ainda que “um elemento importante de Cyberpunk 2077 é a exploração vertical.”

“Por exemplo, o apartamento de V na demo está localizado em um mega-edifício com múltiplos andares. Cada andar é a casa de muitos NPCs, secretos e potenciais quests.”

Por enquanto Cyberpunk 2077 ainda não tem data de lançamento.

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Destiny 2: Forsaken – novo modo Gambit promete entregar algo especial

O tempo passae Destiny vai celebrar já em Setembro o seu quinto aniversário, o que significa que o plano do acordo de 10 anos para a série que a Bungie assinou com a Activision chegou na metade do tempo.

É um momento de impasse. O primeiro jogo começou mal, mas a Bungie conseguiu melhorar ao longo do tempo. A sequência, por incrível que pareça, voltou a cometer alguns dos erros do primeiro jogo e a Bungie não respondeu nada sobre isso ainda.

Para os fãs de longa data, que acompanham a série desde o início, já é a segunda vez que passam por este processo penoso. A ultima expansão, Warmind, conseguiu trazer de volta alguns fãs que já tinham deixado de jogar, em grande parte porque muitos já tinham comprado a expansão em Setembro de 2017 com o Expansion Pass.

Com Forsaken, uma expansão de maior dimensão prevista para Setembro, a Bungie precisa realmente entregar algo especial. Na E3 2018 o estúdio quis provar aos fãs e aos membros da imprensa que é capaz disso com uma amostra do modo Gambit, que mistura elementos de PvE com PvP.

Gambit é um modo de quatro contra quatro, mas a maior parte da competição acontece de forma indireta. As equipes entram para uma arena separadas e precisam eliminar hordas de inimigos para apanhar tokens e colocá-los num depósito no meio da arena. As regras são fáceis de perceber, mas se quiser realmente vencer precisa ser bem rápido e eficiente.

“Com Forsaken a Bungie precisa realmente entregar algo especial”

O novo modo é basicamente uma corrida contra a equipa adversária. O objectivo principal é colecionar e depositar 75 tokens no depósito. Quando este valor for atingido, um boss é invocado e terá que ser derrotado. A primeira equipe a derrotar o boss ganha a partida. Parece simples, mas é possível que a equipe adversária interfira com a sua arena diretamente ou indiretamente, tornando ainda mais difícil e eletrizante a partida.

Cada jogador pode coleccionar até 15 tokens simultâneos, mas se morrer com os tokens, eles serão perdidos. Dependendo do número de tokens que insere ao mesmo tempo no depósito – 5, 10 ou 15 – um bloqueio será colocado no depósito da outra equipe e um inimigo mais resistente vai aparecer no meio da arena, atrasando o progresso dos adversários.

As equipes têm a oportunidade de invadir a arena da equipe adversária a cada 25 tokens depositados. Nestas ocasiões, um portal é aberto e um jogador pode invadir a outra arena para eliminar os jogadores adversários e atrasar ainda mais o seu progresso. Invadir a arena contrária pode compensar ou não. Quando um jogador invade, os outros jogadores são avisados e podem se concentra em encontrar o jogador invasor.

“Gambit é um novo modo totalmente novo e muito bem-vindo”

No papel de alguém que acompanha Destiny desde o primeiro, Gambit é um novo desafio muito divertido. A combinação de elementos de PvE e PvP está bem equilibrada e é uma excelente forma de convidar os jogadores que preferem o PvE a experimentar um modo ainda mais competitivo sem terem que enfrentar diretamente outros jogadores. Não é um modo revolucionário, mas com certeza é uma boa adição para criar mais diversidade no jogo.

Pelo que podemos perceber, o Gambit será um modo mais casual, uma espécie de meia medida do que temos atualmente com as Strikes e modos semanais do Crucible, do que propriamente um modo altamente competitivo como Trials of Osiris. A Bungie ainda não revelou quais serão as recompensas deste modo e também falta saber se conseguirá manter o interesse a longo prazo, mas é um sinal positivo para a expansão Forsaken.

É claro que, o modo Gambit por si só não é suficiente para justificar a expansão Forsaken e a Bungie precisa ainda oferecer muito mais, seja para justificar o preço da expansão, seja para voltar a ganhar a confiança dos fãs.

Em quase cinco anos, a Bungie ainda está tentando encontrar o caminho certo para Destiny. A história pouco teve uma progressão no plano geral (ainda existem muitas questões por responder) e o estúdio ainda está aprendendo aquilo que a base de fãs quer.

“o modo Gambit por si só não é suficiente para justificar a expansão Forsaken

O novo modo foi uma oportunidade para experimentar o novo sistema de armas, que permite ter mais liberdade nas armas que você equipa. Esta parece ser uma das melhores decisões que a Bungie fez nos últimos tempos (depois de muita insistência dos fãs), se bem que a quantidade de armas que tínhamos para experimentar era limitada. O arco, um novo tipo de arma que será introduzido na expansão, pode ser divertida para brincar, mas em relação às outras armas, é muito menos eficaz.

Forsaken estará disponível para

Neste momento, a bola está do lado da Bungie. Gostamos do que vimos no modo Gambit e inclusive do novo sistema de armas, que aparenta ser a resposta correta aquilo que os fãs querem.

Mais novidades da expansão deverão ser reveladas no final do ano. Como sempre, ficaremos atentos.

 

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Torre dos Avengers está em Spider-Man

A Insomniac Games está a ser muito resguardada em relação a Spider-Man, principalmente no que se refere à participação de outros personagens além de Peter Parker. O trailer da E3 2018 sugeriu, bem no final, que o nosso amigo e vizinho ia ser salvo por outro super-herói e agora surgiu mais uma pista nesse sentido.

Na versão de Nova Iorque que poderá ser explorar em Spider-Man está presente a torre dos Avengers, o que obviamente levanta suspeitas para a aparição de outros super-heróis do universo da Marvel, ainda para mais numa atualidade em que praticamente todos os filmes da Marvel contam com mais do que um super-herói nas telas.

É possível também que a torre dos Avengers seja apenas um Easter Egg e que a especulação esteja errada, mas como se costuma dizer, “onde há fumaça há fogo” e também parece estranho a Insomniac ter dado ao trabalho de incluir no mapa um edifício tão grande que não sirva para nada.

Spider-Man será lançado dia 7 de Setembro para a PlayStation 4. Você também pode conferir uma entrevista com o diretor criativo durante a E3 2018.