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Neo Geo Mini já tem data e preço no Japão

A SNK já revelou as informações mais importantes do Neo Geo Mini para o mercado japonês.

No Japão, o console ficará disponível nas lojas no dia 24 de Julho e custará 11,500 ienes, o equivalente a 395 reais. Por enquanto a SNK não revelou detalhes específicos para o mercado Ocidental, mas prometeu um lançamento ainda este ano.

A lista seguinte tem todos os jogos incluídos na versão japonesa do console. No Ocidente vão existir 14 jogos diferentes, mas ainda não sabemos quais.

Lista de jogos na Neo Geo Mini

  • Aggressors of Dark Kombat
  • Alpha Mission II
  • Art of Fighting
  • Blazing Star
  • Burning Fight
  • Cyber-Up
  • Fatal Fury Special
  • Garou: Mark of the Wolves
  • King of Monsters 2
  • Kizuna Encounter: Super Tag Battle
  • Metal Slug
  • Metal Slug 2
  • Metal Slug 3
  • Ninja Commando
  • Ninja Master’s: Haou Ninpou Chou
  • Puzzled
  • Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
  • Real Bout: Fatal Fury
  • Samurai Shodown II
  • Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge
  • Samurai Shodown V Special
  • Sengoku 3
  • Shock Troopers: 2nd Squad
  • Super Sidekicks
  • The King of Fighters ’94
  • The King of Fighters ’95
  • The King of Fighters ’96
  • The King of Fighters ’97
  • The King of Fighters ’98
  • The King of Fighters ’99
  • The King of Fighters 2000
  • The King of Fighters 2001
  • The King of Fighters 2002
  • The King of Fighters 2003
  • The Last Blade
  • The Last Blade 2
  • Top Hunter: Roddy & Cathy
  • Top Player’s Golf
  • Twinkle Star Sprites
  • World Heroes Perfect
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A Bethesda explica o funcionamento das armas nucleares em Fallout 76

Uma das informações mais bombásticas dadas sobre Fallout 76 na conferência da E3 2018 é o fato de poder usar armas nucleares no jogo – algo que soa extremamente caótico mas simultaneamente divertido.

No entanto, não poderá usar as armas mais poderosas do jogo contra jogadores específicos: de acordo com a Bethesda, estas armas poderão ser usadas apenas como forma para alterar o ambiente.

Falando com a FZ.se na E3, o vice-presidente Pete Hines falou um pouco mais sobre a função das ogivas de Fallout. Em primeiro lugar, não será nada fácil de tê-las. Precisará de um monte de partes de código e depois juntá-los para construir um código completo. Mesmo depois de obter o código, precisa ter acesso ao local das armas nucleares, que aparentemente não será nada fácil. Por fim, terá de mirar em uma área do mapa, e não em outros jogadores.

“Não pode mirar em um indivíduo específico”, disse Hines. “Tenho dificuldade em ver o jogador percorrendo o mapa e pensar “quero eliminar este jogador”. Na verdade, os jogadores serão avisados quando uma bomba nuclear estiver chegando, dando uma oportunidade para sair da zona de explosão.

Em vez de apenas destruir tudo, as armas nucleares transformarão as áreas que atingem as zonas de alto nível particularmente perigosas. A transformação, no entanto, será apenas temporária, funcionando como um evento criado pelo jogador.

A Bethesda mostrou uma zona afetada durante a E3 e, definitivamente, não parece o tipo de lugar que gostaria de visitar sem um monte de amigos fortemente armados. Será, no entanto, fortemente recompensado se o fizer.

“Aquelas áreas onde as bombas nucleares caírem terão recursos realmente raros”, explica Hines, “algumas das melhores recompensas do jogo, criaturas realmente difíceis de combater e, portanto, não irá querer entrar lá desprotegido.”

Fallout 76 chega no dia 14 de Novembro de 2018 ao PC, PS4 e Xbox One.

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Nintendo e Microsoft unem forças em trailer cross-play de Minecraft

A Nintendo e a Microsoft uniram forças para promover o cross-play em Minecraft, que agora tornou possível que os jogadores da Xbox One e da Nintendo Switch joguem juntos, sem restrições de plataformas.

O cross-platform ficou disponível a partir de ontem com o lançamento da atualização “Better Together” para o Nintendo Switch. A mesma actualização já tinha sido disponibilizada nas versões Xbox One, Windows 10 e mobile, e com a chegada da respectiva atualização ao console da Nintendo, significa que existe mais uma plataforma disponível na lista.

A atualização é completamente gratuita e trata-se praticamente de um jogo novo para ser jogado em comunidade. Se você já possuí a versão de Minecraft para o Nintendo Switch, não existe nenhum custo adicional.

Embora o trailer não o diga diretamente, fica a sugestão que a PlayStation está de fora da equação. No momento a PlayStation não permite cross-platform com outros consoles (apenas com o PC e dispositivos mobile), o que tem gerado discussões e acusações de que a companhia está prejudicando os jogadores, esta afirmação foi dada depois da controvérsia de Fortnite.

A controvérsia de Fortnite se deu quando o jogo chegou ao Nintendo Switch na semana passada. Os jogadores que tinham registado uma conta no PlayStation 4 não podiam usar essa conta no Nintendo Switch, e uma conta criada no Nintendo Switch não pode ser colocada no PlayStation 4. O mesmo não acontece com contas registadas em outras plataformas.

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Produção de Devil May Cry 5 está 75% concluída

Devil May Cry 5 é a nova entrada da série da Capcom. Será lançado em 2019 e parece que a editora não será forçada a adiar o jogo.

A última edição da Famitsu confirmou que a produção de Devil May Cry 5 já está 75% concluída, o que é definitivamente reconfortante. A revista também fornece alguns detalhes adicionais da história, confirmando que o vilão será o mais forte que Nero e Dante já enfrentaram e que algo misterioso está a acontecer no Demon World. Nero, aparentemente, também está em busca de algo que perdeu, mas não é claro se a revista se refere ao seu Demon Arm, Kyrie ou outro item. Por último, a revista confirmou que mais informações sobre o jogo virão nos próximos meses.

Além disso, e como já reportámos antes no nosso site, uma demo do jogo será disponibilizada na Gamescom 2018, marcada para os dias 21 a 25 de Agosto.

Devil May Cry 5 será lançado no PC, PlayStation 4 e Xbox One antes do final de Março de 2019.

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From Software: Sekiro será mais difícil que Dark Souls e Bloodborne

Seguindo a tradicional linha dos jogos da From Software, parece que Sekiro: Shadows Die Twice será ainda mais difícil que Bloodborne e Dark Souls, algo garantido pelo próprio Hidetaka Miyazaki, realizador do jogo.

Numa entrevista à GameSpot, foi revelado que Sekiro é “provavelmente ainda mais desafiante do que os jogos anteriores”.

“Achamos que o nível de diversão vai variar e ser muito amplo de jogador para jogador”, disse o realizador de Sekiro e presidente da From Software, Hidetaka Miyazaki. “Se é aquele tipo de jogador que gosta de ter o seu tempo e cuidadosamente montar as peças do puzzle, aprendendo as fraquezas e o posicionamento dos inimigos, observando tudo, então vai se divertir muito. É aquela sensação de descoberta enquanto explora os mundos em três dimensões de poder encontrar algo, talvez uma nova ferramenta, que te fará pensar: “Ei, por que não usar isto contra este inimigo?” Quando fizer esse clique e ver que funciona, o jogador terá uma sensação de satisfação”.

“Considerando que outros jogadores gostam de ser rápidos, sentindo lâmina contra lâmina, golpe contra golpe, eles também irão sentir essa intensidade. Irão obter um nível alto de desafio ainda mais proeminente que nos jogos prévios da From. Por isso, sentimos que existe algo para todos os públicos”.

Foi ainda revelado que, apesar das semelhanças, Sekiro não se enquadra nem na série de Dark Souls nem de Bloodborne e que o mesmo não irá ter multiplayer. Quais são as suas expectativas?

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The Division 2 não escapa às microtransações

As microtransações se tornaram em um tema controverso e sensível nos games depois de uma monetização bastante agressiva por parte da Electronic Arts em Star Wars: Battlefront 2 (associada às loot boxes) e The Division 2 não se vai livrar delas.

Como no primeiro jogo, The Division 2 terá microtransações em que poderá gastar dinheiro real em itens de cosméticos. Chadi El-Zibaoui, diretor criativo associado, confirmou ao GamingBolt que as microtransações serão apenas para itens visuais que não dão qualquer vantagem aos jogadores.

Chadi El-Zibaoui não quis confirmar se o jogo terá ou não as famosas loot boxes, que muitas vezes estão associadas às microtransações. O problema das loot boxes é que, diferente das microtransações, o jogador não consegue comprar um item específico, dependendo da sorte.

Por agora, vamos manter a mesma estratégia do jogo anterior: é tudo cosmético. Queremos que The Division 2 seja uma experiência justa para todos. E em relação às loot boxes, não posso comentar sobre elas neste momento.

Com alguns países declararem que as loot boxes são equivalentes a apostas, as editoras irão correr cada vez mais riscos em implementá-las aos games. Mesmo que não haja consequências legais, as loot boxes trazem uma imagem negativa.

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Esqueça os carros voadores em Cyberpunk 2077

Os carros voadores fazem parte do mundo de Cyberpunk 2077, mas vai ter uma desilusão se pensou que poderá controlá-los.

Numa entrevista com o GameCentral, Max Pears, um dos produtores da CD Projekt envolvidos no jogo, disse que “não poderá controlar carros voadores, mas serão usados em missões cruciais.

“A forma principal de deslocação será a pé, de carro ou em motos,” como já tínhamos adiantado em outra notícia desta semana. Na demonstração da E3 2018 o estúdio mostrou um carro, mas as motos ficaram de fora.

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Kona chegou à Realidade Virtual

Kona chegou aos dispositivos de realidade virtual. A versão para a realidade virtual já está disponível para PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive e promete uma experiência ainda mais imersiva do que a versão original.

Se você já possuí o jogo e está interessado na versão para a realidade virtual, os produtores foram simpáticos e lançaram esta versão como uma DLC. Deste modo, não tem que pagar novamente o preço total de Kona. As duas versões contam com um cross-save, o que significa que o progresso de uma continua na outra.

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Unravel Two na Switch é difícil, mas possível

Unravel Two foi um anúncio que apanhou todos de surpresa ao assistir à conferência da Electronic Arts na E3 2018, mas assim que o entusiasmo passou, a pergunta que ficou foi: onde está a versão para o Nintendo Switch?

Assim que o jogo foi anunciado, Unravel Two ficou disponível de imediato para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Para muitos, o jogo parece simples e ideal para um console como o Nintendo Switch, contudo, a Coldwood Interactive explicou ao GamesIndustry.biz que criar uma versão para o console da Nintendo não é assim tão fácil.

Até os controles do Switch são da mesma cor dos Yarnies, é incrível,” disse Michael Gill, o produtor. “É uma máquina feita para Unravel Two, mas o jogo está a 60 fps, e é realmente importante para nós manter esse framerate. Para manter isso no Switch juntamente com a qualidade gráfica, seria difícil.

Embora possa parecer como um jogo simples de plataformas, alguns locais têm cerca de quatro milhões de triângulos no ecrã. Existem muitos detalhes, paisagens complexas, toda a vegetação e outras coisas. Conseguimos fazer, mas vai demorar algum tempo.

Mesmo na versão Xbox One foi difícil atingir os 60 fps devido à versão modificada do PhyreEngine da Sony que foi usada para o desenvolvimento de Unravel. O estúdio teve que fazer adaptação na plataforma sozinho, e se houvesse uma versão para o Switch, demoraria mais seis meses e um lançamento junto com o anúncio não seria possível.

Muitas pessoas dizem que o port deve ser simples, porque é apenas um jogo de plataformas 2D,” disse Jakob Marklund, o programador líder no estúdio. “Mas os gráficos são complicados, existem simulação da água em muitas áreas e a física do novelo de lã – são mecânicas simples, mas com muitas camadas para se tornar jogável. Existem muitas físicas para afinar e temos sistemas em cima disso para transmitir uma boa sensação. Nos consoles maiores usamos todos os núcleos intensivamente.“`

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Steam Anuncia Promoção

Prepare seus bolsos, pois hoje (21/06) a Steam inicia uma grande promoção de jogos em comemoração ao verão no hemisfério norte, período de férias para a maioria.

Alguns dos jogos com desconto são: Life Is Strange e Life Is Strange – Before The Storm (75% e 50%), PUBG (33%), Dead By Daylight ( 50%) e Don’t Starve Together (50%). Lembrando que esses são apenas alguns dos jogos em promoção.

A data escolhida para a promoção é semelhante a dos outros anos: em 2017 a promoção iniciou em 22 de junho e em 2016 no mesmo mês, porém dia 23.

 

 

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Assassin’s Creed Odyssey com tema dinâmico gratuito para PS4

Para celebrar o anúncio oficial de Assassin’s Creed Odyssey e a sua presença na E3 2018, a Ubisoft lançou um presente para todos os fãs da série.

O presente é um tema dinâmico gratuito de Assassin’s Creed Odyssey. O único inconveniente é que está atualmente disponível na PlayStation americana, o que significa que precisa criar uma conta americana (caso ainda não tenha) para obter o tema.

O tema pode ser baixado aqui</a>.

No vídeo abaixo você pode ver como o tema fica aplicado. À medida que você navega pelo menu do console o tema alterna entre os protagonistas Alexios e Kassandra.

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Capcom sem planos para Resident Evil 2 no Nintendo Switch

A Capcom não tem de momento planos para uma versão Nintendo Switch de Resident Evil 2 Remake.

Mike Lunn, brand manager na Capcom, esclareceu ao GamingBolt que a companhia não está desenvolvendo uma versão para o console da Nintendo e que por enquanto estão concentrados nas versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

“Não, de momento não. Queremos nos focar na PC, Xbox One e PS4 agora,” disse Mike Lunn.

A solução da Capcom para colocar Resident Evil 7 no Nintendo Switch foi bizarra, lançando uma versão que apenas pode ser jogada via streaming, ou seja, não utiliza o hardware do console.

Será que a mesma solução será usada eventualmente para Resident Evil 2 Remake? Só o tempo o dirá.