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Inquérito mostra que apenas 18% dos inquiridos têm interesse no Streaming

A Ipso Mori e o Games Industry juntaram-se para descobrir o nível de interesse pelos serviços de streaming entre uma fatia de jogadores Europeus e descobriram que ainda não existe muito entusiasmo por tais serviços.

Este recente inquérito perguntou a jogadores no Reino Unido, França, Alemanha e Espanha sobre o seu interesse em serviços de streaming de videojogos. O número de interessados é pequeno, de acordo com os resultados.

Segundo revelado pelo GI.biz, apenas 15% dos inquiridos estão interessados num serviço de streaming de videojogos, enquanto 70% dos jogadores inquiridos nestes quatro territórios não estão interessados.

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Avante gameplay de Project Sakura Wars

Durante uma transmissão em directo, a SEGA revelou afinal gameplay de Project Sakura Wars.

Agendado para 2020 na PlayStation 4, Project Sakura Wars é uno actual projeto da SEGA nesta bravo conhecida particularidade intelectivo, que apostará em diversas mecânicas diferentes.

Além do renque RPG, Project Sakura Wars racontará com sistemas de uma visual noviço e dating afirmativo, apresentados através da interacção com diversas personagens ao comprido dos locais onde o jogo decorre.

Para confessar a primeira pedaço de gameplay, a transmissão da SEGA mostrou o renque de proeza, onde cumpres diversas missões.

Se quiseres observar gameplay de Project Sakura Wars, avança no vídeo para a fronteira de uma hora e 6 minutos.

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Fundador de Dead Space vai inventar jogo focado na raconto de PUBG

Numa notícia verdadeiramente surpreendente, ficamos a depreender que a PUBG Corp. está a ajeitar a aproximação deste orbe nos jogos focados na raconto, com a achego de singular hodierno estúdio, denominado Striking Distance.

O estúdio vai inventar uma “experiência raconto original incorporado do orbe PUBG” e o ladino Glen Schofield será o CEO deste Striking Distance.

Schofield foi vice presidente e administrador comum da Visceral Games e mais tarde fundou a Sledgehammer Games, sendo uma ar essencial em Dead Space e em alguns dos jogos da série Call of Duty.

No vídeo de apresentação, Schofield diz que está alvoroçado por examinar oriente orbe além do battle royale.

A Striking Distance está localizada em San Ramon, na Califórnia, Estados Unidos da América, sendo quinhão da PUBG Corp., que será a responsável por lançfisionomia os seus jogos no mercado.

Schofield deixou a Sledgehammer Games em 2018, juntamente com Michael Condrey, os dois fundadores do estúdio, para ocuparem posições nos quadros executivos da Activision, porém deixou recentemente a companhia.

A sua aproximação na PUBG Corp. é exclusivamente o mais hodierno obra da companhia na sua experimento de expandir o orbe para além do battle royale.

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What Remains of Edith Finch a estrada da Switch

What Remains of Edith Finch está a estrada da Nintendo Switch.

Segundo desvelado pela Nintendo, através de uma listagem na eShop Japonesa, a Annapurna Interactive e a Giant Sparrow prepararam uma versão hírédea do seu aclamado jogo.

What Remains of Edith Finch é único jogo focado numa raconto intensa e envolta em espaçoso mistério, onde encontrarás diferentes perspectivas incluído da mesma famífezes.

Lançado originalmente em Abril de 2017, What Remains of Edith Finch é único aclamado indie que a 4 de Julho autoridadeás jogar na Switch.

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SolSeraph anunciado pela SEGA

A SEGA anunciou hoje o jogo SolSeraph da Ace Team, responsáveis por Rock of Ages e Zeno Clash.

Agendado para 10 de Julho para a PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch – velo preço de 14.99€, SolSeraph é singular jogo de acção e ficção no qual controlarás uma diva para reconstruir uma civilização.

O teu alvo é colocar a prosperidade através de singular side-scrolling de acção acertado com elementos de estratégia top-down, para gerires das nuvens os teus territórios.

Quando surge uma ameaça, pega no teu escudo e gládio e entra em território competidor.

A SEGA e a Ace Team destacam ainda a presença de Yuzo Koshiro uma vez que compositor da orquestra sonora e de Jonas Kyrazes uma vez que argumentista.

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Jogos PS Plus de Julho revelados

A Sony anunciou os jogos que estarão disponíveis em Julho através do serviço PlayStation Plus.

Desde 2 de Julho, os subscritores do PS Plus possuirão a acaso de juntar à sua livraria, sem custos adicionais, três jogos.

PES 2019, Horizon Chase Turbo e ainda Coolpaintr VR são as três ofertas da Sony para o PS Plus em Julho.

Horizon Chae Turbo é uma adoração a clássicos uma vez que Out Run e Top Gear, enquanto PES 2019 é a mais moderno edição na popular série de jogos de futebol da Konami – que em Setembro recolherá a edição de 2020.

O Coolpaintr VR foi crescido uma vez que fracção do programa PlayStation Talents é uma experiência pensada para a veras virtual, na qual autoridadeás imaginar obras de arte.

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Bloodstained: Rito of the Night – Estudo – Êxito Igavania

Para quem cresceu com a série Castlevania, mormente com os títulos 2D que tornaram as portáteis da Nintendo em plataformas imprescindíveis, Bloodstained: Rito of the Night é único glorioso completo merecedor de todo o triunfo que possa alcançfisionomia. Apesar de não usufruir do protagonismo alcançado por outras mentes criativas japonesas, Koji Igarashi fascinou o imaginário de milhões de jogadores com os jogos que produziu na série Castlevania da Konami.

Num instante de áspero mudança nas filosofias dessa companhia Japonesa, Iga fez o mesmo que o mais mediático Hideo Kojima fez – saiu da Konami e formou o seu estúdio autónomo, após levar uma nega de várias editoras que não acreditavam no potencial de único actual Castlevania 2D/2.5D. Enquanto extenso fã da série Castlevania que cresceu com os títulos de Iga, leste Bloodstained: RotN é uma espécie de devaneio tornado verdade e a configuração porquê o instituidor japonês valida a todos os instantes o seu pedigree é fabuloso.

Apesar do lançamento de Castlevania: Harmony of Despair em 2010 – uma experiência focada no multi-jogador, a começar de 2008 com Castlevania: Order of Ecclesia na Nintendo DS que não temos único actual jogo original 2D na série da Konami. Em acepção opoente, tivemos diversos metroidvania indie ao comprido destes anos que mostraram o potencial deste género e mostravam os fãs a realizar o labuta que os responsáveis pelas influências não queriam realizar. Foi rigoroso aguardar mais de 10 anos, todavia Bloodstained: RotN é único Castlevania em tudo menos no nome e mais uma gloriosa novidade particularidade intelectivo indie.

Bloodstained: RotN é tudo o que podes aguardar de único Metroidvania, único jogo em side-scrolling no qual exploras diversos ambientes e te deparas com locais inacessíveis. Ao aquiescer a outros locais, acharás itens ou habilidades que te vão consentir por fim alcançfisionomia novas salas em locais por onde já passaste. Velo conduto, possuirás de armar melhores armas, habilidades e gear para abater o próximo boss. É a clássica experiência que Igarashi estabeleceu com Castlevania: Symphony of the Night e que é chamada de Igavania – uma configuração de homenagear quem glorificou a fórmula.

Assim sendo, podes ver para leste Bloodstained: RotN porquê o retorno do fundador da idade moderna dos Metroidvania que aposta numa experiência altamente acessível, numa idade em que alguns estúdios indie optam por jogos infernais e surreais.

Em Bloodstained: RotN não tens os vampiros e Drácula de Castlevania- Tens demónios e alquimistas, com Miriam porquê personagem essencial. Numa Inglaterra opção, em referto século 19, os alquimistas capturam poderes demoníacos em “Shards” que são injectados em humanos. Miriam é uma órfã com uma inigualável afinidade com estes shards, que inevitavelmente a vão converter num demónio. Década anos após Miriam e Gebel, outro Shardbinder, sofrerem cruelmente nas mãos dos alquimistas, a protagonista possuirá de entrar no fortaleza de Gebel para sustar que leste destrua toda a humanidade e liberte de turno os demónios na Terreno. Miriam narrará com a demão do alquimista Johannes, do caçador de demónios denominado Zangetsu e Dominique, uma esconjurador, para atrofiar o liso de Gebel.

Na hora de realizar o que melhor sabe, a mente que elevou Castlevania para único actual regimento de grandeza não tenta simplesmente bisar o que já fez no pretérito, revitaliza e actualiza a fórmula. Bloodstained: RotN mantém as bases Igavania, todavia implementa novas mecânicas porquê o costume de shards para habilidades extra (Miriam pode movimentar alguns objectos, inventar feixes de clarão para se conduzir para locais de outra configuração inacessíveis, por exemplo), para chamar aliados que te acompanham a todo o temporada e para ataques especiais, que conferem uma estrato extra ao gameplay.

Salas para entalhar, salas para meio adjacente, demónios para abater e lucrar XP para trepar de nível, bosses com rotinas para aprender e abater, uma chicana demoníaca e trágica para descobrir, e o já aludido design que te obriga a regressar a locais já percorridos para adoptar novos itens/habilidades é o que podes aguardar deste jogo. Bloodstained: RotN mantém-se leal à fórmula, todavia as novidades aprofundam o Igavania e a acaso de sublimar gear certamente é encantador, mesmo que na complexidade Habitual não vá merecer a tua atenção. Todavia se quiseres inferir as armas lendárias, esta é a única configuração de o compreender

Bloodstained: RotN é único jogo que te fará remomerar com portento os clássicos Castlevania e sentir que o género continua incrivelmente apelativo em 2019. O estilo gótico e a miséria de averiguar apoiado os locais para encontrar segredos ainda é uma extenso diversão. Além disso, possuirás de estar incessantemente deferente aos diálogos para inferir pistas e em alguns momentos autoridadeás permanecer sem depreender para onde ir e o jogo não te dá a mão.

Para quem cresceu com esses clássicos da Konami, Bloodstained: RotN não lhes fica a obrigação em zero, todavia é único jogo que a todos os instantes te relembra que é único indie financiado com esteio de verba público. A Artplay de Igarashi demorou perto de 4 anos a desenvolver o jogo e ainda existem problemas na performance, algumas animações precisam de refinamento e até a inclinação visual comum precisava de optimização, mesmo que bem tenha sido completo ao comprido dos últimos meses. São pequenos pontos que possuirás de possuir em cômputo num jogo que na sua extenso maioria é único sucesso.

Quando terminei Bloodstained: RotN, o relógio marcava perto de 14 horas, o planta perto de 98% e consegui uma comissão de 48% nos Troféus. Ainda me faltam encontrar algumas salas secretas e abater dois bosses opcionais. Se não o quiser realizar, posso delongar a experiência através do guisa Boss Rush ou jogando com Zangetsu. Esta é uma longevidade bem saudável e equilibrada para único jogo do género e que te consentirá permanecer com belas memórias sem sentir que a experiência se desgasta.

Apesar de não possuir sido tão documentada quanto o acontecimento de Hideo Kojima, a direito final de Koji Igarashi na Konami foi único instante também acetoso e angustiante. Particular de desenvolver novos jogos na série Castlevania, Iga lutou para achar o seu local e contrariou todas as vozes negativas que duvidavam do triunfo destas experiências. Bloodstained: Rito of the Night demonstração que o instituidor Japonês tinha razão e mais ainda, demonstração que existe ambição por único Castlevania e que ele é o varão claro para dessedentar esse gosto. Lutou para facultar bibiografia ao seu projeto, manteve-se leal a si mesmo e criou uma das histórias de maior triunfo no quadro do financiamento indie.

Prós: Contras:
  • Único Castlevania porquê tal maneira desejas e a que Konami não quer facultar
  • Igavania gótico e as temáticas que caracterizam as suas experiências
  • Gameplay fluído a 60fps na PS4, Xbox One e PC
  • Mecânicas interessantes que actualizam a fórmula
  • Orquestra sonora de subida inclinação composta por veteranos de Castlevania
  • Personagens principais com pouco carisma
  • Ocasionais problemas na performance, alguns severos
  • Alguns elementos visuais e animações precisam de refinamento
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EA tem uno raso de 7 a 10 anos para Anthem

Ao contrário do que a Bioware e a Electronic Arts desejavam, o lançamento de Anthem não ficou marcado lã triunfo e até esteve envolvido em diversas controvérsias.

No entanto, Andrew Wilson, CEO da EA, acredita na novidade particularidade intelectivo e diz que estes primeiros meses foram unicamente uno arrancada atribulado para uno raso que porfiará vários anos.

Segundo diz Wilson, a EA deixaria de acolher Anthem se não visse esforço lã orbe, personagens e gameplay, todavia acredita na particularidade da Bioware e no raso que será apresentado ao extenso dos anos.

As propriedades duram gerações e correm nestes ciclos de 7 a 10 anos. Por isso, se discorrer em Anthem num ciclo de 7 a 10 anos, o início não foi o que muitos queriam, incluindo os nosso jogadores.”

“Penso que a equipa vai mesmo manar lá e alcançar um tanto privativo e um tanto fantástico, pois demonstraram que conseguem.”

A EA esperava vender mais de 6 milhões de unidades de Anthem em murado de 6 semanas e ficou aquém das expectativas, todavia acredita na novidade particularidade da Bioware e no seu potencial a portanto prazo.

Wilson diz ainda que a Bioware prosseguirá a apostar em experiências diferentes das que fez no pretérito e espera que sejam capazes de catrafilar novos fãs, mantendo os antigos.

“As equipas na Bioware vão prosseguir a trabucar todos os dias e a auscultar o feedback de novos e velhos jogadores, e a catar acatar com as promessas que fizeram a esses jogadores. É isso que estás a testemunhar com Anthem hoje.”

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Kratos esteve perto de permanecer de à excepção de do God of War de 2018

Kratos parece ser uma parcela imprescindível da série God of War, todavia na veras, a Sony Santa Monica pensou em descartá-lo no início do prolongamento de God of War, que foi lançado em Abril de 2018 na PlayStation 4.

Cory Barlog, patrão do aclamado restrito PS4, esteve recordação no caso Gamelab em Barcelona, onde falou a cerca de a mudança de direcção na série e uma vez que Kratos esteve perto de levar com o machado.

“No início, as pessoas diziam que tínhamos de nos prescindir do Kratos. Diziam que, ‘ele é raso, está completado’.”

Barlog explica que quando Kratos surgiu, época uno anti-herói numa fundura em que os jogos com anti-heróis eram escassos e o personagem foi pensado para que as pessoas não gostassem dele.

Após três jogos com Kratos, alguns membros da equipa sugeriram uno moderno protagonista e que God of War não é Kratos, todavia asseverativo a mitologia Grega. Velo outro flanco, Barlog defendeu uma história de redenção, a cerca de acudir leste varão dos seus piores impulsos.

“Eles não gostavam mesmo zero do personagem. Queriam uno moderno personagem. Demorou para os induzir que época uma boa teoria.”

Atreus, uno dos elementos principais do jogo e a razão para Kratos alterar, também esteve perto de permanecer de à excepção de do jogo pois a equipa não gostou zero da teoria dele haver uno rebento.

A “caduca retém” na Sony Santa Monica estava preocupada com o que isso significaria para o jogo, todavia Barlog deu o exemplo de The Last of Us da Naughty Dog a cerca de uma vez que uno camarada in-game poderia resultar e não embaraçar a experiência do jogador.

A ducto do prolongamento, a pressão para se livrarem de Atreus aumentou pois os programadores e animadores estavam a sentir dificuldades com o temporada e recursos para doar acepção ao seu papel no jogo.

“A dada fundura, íamos acutilar completamente o Atreus. Na sua maioria devido ao orçamento,” disse Barlog que explicou ainda que, por precaução, tinha disposto uma versão do jogo sem Atreus, todavia que não foi apresentada aos gestores do estúdio.

Barlog diz que o temporada que passou à excepção de da Sony, principalmente o lida ao flanco de realizadores de filmes ajudou descomedido a influir esta novidade versão de God of War, juntamente com o caso do próprio haver sido criador.

“Demorou alguns anos a assimilar isso, e quando voltei à Sony, pensei que a melhor coisa que tinha realizado na minha bibiografia foi o berço do meu rebento.”

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Avengers: Endgame – Tradução do dedo chega em Julho

A Marvel Studios anunciou as datas de lançamento para as versões faculdadeésticas do filme Avengers: Endgame.

Segundo partilhado pela companhia, através das redes sociais, a versão do dedo estará disponível a elanguescer do final de Julho, enquanto as versões DVD e Blu-Ray chegam no final de Agosto.

Se estás interessado na versão do dedo, a Marvel Studios aponta para 30 de Julho porquê a data em que autoridadeás ver a Avengers: Endgame nos teus diversos dispositivos.

Se estás interessado nas versões DVD ou Blu-ray, a Marvel Studios aponta para 28 de Agosto em Portugal.

Vais ver novamente a Avengers: Endgame em mansão?

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Gran Turismo Sport recebe 5 carros e rastro na Sardegna

Gran Turismo Sport receptará amanhã a actualização 1.40 com novos carros e uma novidade rastro.

Desde amanhã, domínioás instalar a mais hodierno actualização para leste restrito PlayStation 4 e perceber chegada ao transcurso “Sardegna – Road Track”, que te apresenta único repto de fugacidade e técnica.

Porquê mencionado, Gran Turismo Sport está ainda prestes para receptar os seguintes carros:

  • Chevrolet Camaro Z28 ’69
  • Toyota Tundra TRD Pro ’19
  • Toyota Sports 800 ’65
  • Renault Sport Clio V6 24V ’00
  • Gran Turismo Red Bull X2019 Competition

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Yo-Kai Watch 4 vende mais de 150,000 unidades no Japão

Yo-Kai Watch 4 chegou afinal às lojas no Japão e conseguiu mais único adiante local para a Level-5.

O restrito Nintendo Switch conseguiu vender mais de 150,000 unidades, contudo ainda assim semblante uma vez que uma das piores estreias na série – exclusivamente o adiante Yo-Kai Watch conseguiu vender menos (52,901 unidades na princípio).

Bem remoto dos valores das duas versões de Yo-Kai Watch 2 (venderam mais de 1 milhão de unidades na princípio em 2014) e até dos valores de Yo-Kai Watch 3 (vendeu mais de 600,000 unidades na princípio), Yo-Kai Watch 4 conseguiu ainda assim ser o jogo mais vendido.

Yakuza 5 para a PS4 ficou num remoto segundo local, numa tábua dominada pelos evergreen da Nintendo:

Jogos Mais vendidos

  • [NSW] Yo-kai Watch 4 – 150,721 (Nova)
  • [PS4] Yakuza 5 – 21,047 (Nova)
  • [NSW] Doraemon Story of Seasons – 14,565 / 56,795
  • [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 8,342 / 3,130,339
  • [NSW] Minecraft – 7,071 / 822,890
  • [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 6,758 / 2,340,681
  • [NSW] Zelda: Breath of the Wild – 4,795 / 1,342,962
  • [NSW] Pokemon: Let’s Go, Pikachu / Eevee – 4,702 / 1,558,174
  • [NSW] Splatoon 2 – 4,479 / 3,093,638
  • [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe – 4,044 / 638,709

Na venda de consolas, a Switch permaneceu em adiante, mantendo o seu registro de meses consecutivos uma vez que a consola mais vendida no Japão, no entanto, voltou a catalogar único dos seus piores valores.

Numa semana mais bonança para o mercado, as consolas registaram ligeiras descidas.

Consolas Mais vendidas

  1. Switch – 29,058
  2. PS4 – 9,501
  3. PS4 Pro – 6,210
  4. New 2DS LL – 1,927
  5. New 3DS LL – 435
  6. Xbox One X – 225
  7. PS Vita – 128
  8. Xbox One S – 88

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