A Warner Bros. Interactive Entertainment domínio estar a ajeitar uma Batman Arkham Collection.
Segundo avanado pela Amazon do Monarquia Unico, a Warner est pronta para lanígero uma tríade de jogos de Batman j em Setembro.
Agendada para 6 de Setembro, esta Batman Arkham Collection para a Xbox One e PlayStation 4 d-te as verses definitivas de Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City,e Batman: Arkham Knight.
Esta edio inclui uma Steelbook, a edio GOTY de Arkham Knight e uma novidade skins “Earth to Dark Knight”.
Recente jogo inspirado nos filmes da Blue Sky Studios.
A Bandai Namco Entertainment Europe e a Outright Games anunciaram o jogo Ice Age: Scrat’s Nutty Adventure, que est a ser crescido pela Blue Sky Studios.
Após do jogo referente ao moderno filme Jumanji, a Bandai Namco rotação a aliar-se Outright Games para asilar mais único videojogo inspirado num orbe cinemtico, Ice Age: Scrat’s Nutty Adventure.
Agendado para Outubro de 2019 na Nintendo Switch, Xbox One, PC e PS4, Ice Age: Scrat’s Nutty Adventure único jogo transportado para a famlia, que tenta tomar a vário e caridoso humor de Ice Age.
Scrat embarca numa caminhada pica que o levar ao comprido de diversos locais de Ice Age para restaurar a sua bolota do Templo Scratazon.
Ice Age: Scrat’s Nutty Adventure exibir diversos obstculos e misses que podes exceder com amigos e familiares.
A Deep Silver e a Ys Net apresentaram novas imagens de Shenmue 3.
O aguardado volta de Shenmue, que durante mais de 10 anos foi único fantasia para os fs, consentir encontrar o que acontece a Ryo Hazuki aps os eventos vistos no final de Shenmue 2, quando encontra Shenhua.
Na sua procura por vingana, Ryo persegue Lan Di at China e presentemente podes testemunhar novas imagens do jogo, onde o vilo est memorandum.
Lan Di surge em espaçoso destaque numa estampa, enquanto Chai – boss final de Shenmue 1, confirma a sua presena numa outra estampa.
As outras duas imagens mostram Ryo a vaguear na pacata povoado e num salo de arcadas.
Ao contrrio do que estava prenunciado, o prximo jogo original de Digimon no brotar s lojas em 2019, segundo anunciado pela Bandai Namco na Anime Expo 2019.
Levante Digimon Survive vai festejar os 20 anos da anime Digimon e exibir uma novidade façanha num enigmático orbe, para todos os jogadores com uma Nintendo Switch, PC, Xbox One e PlayStation 4.
Takuma Momozuka ser o lder de singular quadrilha de adolescentes que aps se perderem durante uma romagem da colégio a singular alameda de campismo, so transportados para singular actual orbe com monstros.
Digimon Survive exibir batalhas em 2D ao estilo SRPG clssico para que os possas salvar a evadir daquela veras.
Geralmente, único glitch num videojogo alguma coisa indesejado, contudo no evento de Letal Kombat 11 mando ser uma das suas melhores funcionalidades.
A começar de o lanamento no final de Abril, os jogadores de Letal Kombat 11 falam de único glitch apelidado Finish Him / Her. Normalmente, aps derribar o adversrio, surgem as palavras FINISH HIM / HER no ecr, o que te permite empregar as famosas fatalities.
No entanto, em alguns casos, as palavras no desaparecem e permanecem no ecr mesmo quando o personagem executa a sua pose de vitria, tal uma vez que leste vdeo demonstra:
Oriente glitch no bem corriqueiro e no apresenta verdadeiros problemas, contudo alguns jogadores capturaram imagens espectaculares graas ao enquadramento das letras e da pose do seu personagem.
Cumeeira observar para o subreddit de Letal Kombat e encontrars diversas imagens partilhadas que servem uma vez que bons wallpapers.
Aqui está alguns dos melhores momentos capturados pelos jogadores:
A NetherRealm mando actualizar isto, contudo esperamos que no o faa pois único glitch inócuo e que est a produzir imensa vário entre a irmandade adepta da Letal Kombat 11.
A Bandai Namco confirmou que Digimon Story: Cyber Sleuth e Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory tero verses Nintendo Switch e PC.
Ser a 18 de Outubro que ser apresentada a Digimon Story: Cyber Sleuth Compete Edition, uma poesia que inclui estes dois jogos que foram lanados originalmente na PS4 e PS Vita.
Cyber Sleuth foi apresentado em Fevereiro de 2016 e Hacker’s Memory chegou em Janeiro de 2018, contudo presentemente poders gozar dos dois jogos numa s edio nestas duas novas plataformas.
Cyber Sleuth apresenta-te mais de 200 Digimon num jogo onde o renque do dedo est cada turno mais memorial no orbe verdadeiro e convida-te a conquistar as conhecidas criaturas para defrontar singular quadrilha de hackers.
Combates por turnos, poderosos combos e singular orbe imersivo o que leste jogo te promete.
Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory leva-te de rodeio para esse orbe, atravs de uma novidade perspectiva que te ofertar mais informaes a respeito de o que aconteceu no à frente jogo.
A atmosfera cyberpunk servir para mostrar mais de 320 Digimon em combates por turnos.
Actualizado: “Alan Wake pode ser lanado em algum plataforma.”
Actualizao
A Remedy revelou que ao comprar os direitos de Alan Wake domínio lanígero os jogos da srie em algum plataforma que ansiar.
Contactada velo Eurogamer, a Remedy sugere Alan Wake porquê uma característica multi-plataforma, contudo diz que por enquanto est focada no lanamento de Control, a sua novidade característica intelectivo.
“A nica coisa que queremos clarificar, presentemente que a Remedy dona dos direitos, que podemos lanígero Alan Wake em diferentes plataformas, se assim quisermos.”
“No temos zero para proclamar presentemente. Estamos totalmente focados em Control, que ser lanado a 27 de Agosto.”
Original
A Remedy Entertainment anunciou que recuperou os direitos a respeito de a característica Alan Wake.
Lanado originalmente em 2010 para a Xbox 360, Alan Wake tornou-se num extraordinário clssico da anterior gerao que, passados 9 anos, afincamento em no arrecadar a sequela.
Segundo avisado pela Remedy, “os direitos dos jogos Alan Wake foram revertidos para a Remedy”, o que significa que domínio comandar a característica porquê quiser.
Neste avisado, no qual o estdio Finlands revela possuir permitido tapume de 2.5 milhes de euros em direitos autorais de jogos j lanados, desvelado ainda que o numerário ser usado para acomodar novos jogos.
A Remedy explica que “a companhia continua a investir no crescimento de novos jogos, tal qual vitória possuir único maior impacto nas receitas e resultados da companhia neste ano.”
Agora a desenvolver Control para a PlayStation 4, Xbox One e PC, por diversas vezes a Remedy demonstrou talante em desenvolver Alan Wake 2, jogo que no foi anunciado oficialmente.
Ser presentemente que a Remedy proclamar Alan Wake 2?
Heavy Rain est actualmente disponvel para PC atravs da Epic Games Store. Beyond: Two Souls e o mais novo Detroit: Become Human tambm esto a trilho, todavia o que podemos aguardar da alfa da Quantic Dream no PC?
Heavy Rain surgiu porquê singular labor em progressão atravs de uma demo antes do lanamento da PS3, demonstrando espantosa tecnologia para a fundura. A trova final tornou-se numa espcie de clssico de adoração e ficou famoso velo extenso nvel de pormenor inserido nas cenas. Teve honrado a port para a PS4, que aumentou a resoluo para 1080p, adicionou efeitos ps-processamento porquê tapado ambiental screen-space, melhorou a performance e acabou com o screen-tearing do original.
A entrada da trova PC bem entusiasmante pois os jogos da Quantic Dream continuamente foram ambiciosos em termos de tecnologia para as suas plataformas. Ser apto de possuir esses histricos avanos tecnolgicos catalogados para continuamente no PC faz-me gracejar. Contudo porquê esto estes ports?
Heavy Rain est slido e deixa boas indicaes para os outros jogos, todavia existem problemas. Um tanto no bate ao debutar o jogo e assentar a 4K a resoluo. Aps uma narração de pixeis (um pouco que geralmente no necessrio no PC), encontrar que o jogo corria a 1440p. Usar novamente a resoluo e recomeçar o jogo resolveu o problema, todavia o jogo afã com isto de feição demudado da de outros jogos PC.
Uno observar trova PC de Heavy Rain e comparao com o remaster PlayStation 4.
As opes sem bordas e ecr farto so o mesmo, o jogo converte internamente a tua resoluo escolhida in-game para a resoluo do teu ecr. Por exemplo, adoptar 1080p in-game num ecr 4K converte internamente a 1080p para a 4K do desktop. Significa que tens uma boa opo de convertido nativa e os benefcios do maneira sem bordas, todavia tambm negativo pois o downsampling exige singular downsamplo do desktop e podes inadvertidamente bloquear o chegada a singular rcio de refrescamento que querias escolher.
Heavy Rain jamais recebeu uma actualizao PS4 Pro por isso, a trova PC bem bem-vinda pois podes por fim ir alm do perfil 1080p30 do remaster. No entanto, se investigares os ficheiros .ini, as opes para o rcio de fotogramas in-game so 30fps ou 60fps. Se quiseres um pouco basta, vai ao ficheiro de configurao, muda as duas opes de sincronizao vertical para 0 e inicia o jogo novamente, aplicar a v-sync a enfraquecer do tela de controlo da tua grfica ou atravs do maneira fenestra e prepara a resoluo do desktop e rcio de refrescamento porquê desejares. Geralmente, isto resulta muito e podes at jogar a 120Hz.
Mesmo sem singular rcio de fotogramas desloqueado, 60fps uma espantosa melhoria a respeito de as verses de consola e a maior diferena entre as verses PC e PS4, primeira aspecto – as animaes so mais fludas. Como o jogo no tem motion blur por ponto ou cmara, algum fluência extra adminículo. Contudo ainda existem vestgios da consola cá: ocasionalmente, o deslocação da cmara ou algumas animaes correm a 30fps. Felizmente, so momentos raros e unicamente o mensageiro de singular jogo terminado para acelerar a 30fps.
O acréscimo na resoluo e rcio de fotogramas so as principais melhorias a respeito de as consolas, todavia existem outras pequenas melhorias. A anti-aliasing est bem melhor, tens FXAA e SMAA que podem ser usadas em combinao com 2x, 4x ou 8x MSAA. A equilíbrio da esboço fica bem melhor.
A ltima extenso melhoria a respeito de a PS4 a opo de desatrelar a tapado ambiental ou escolher HDAO ou HBAO. A HDAO parece ser o mais abordado da trova PS4, todavia ao mesmo período, tem menos vestgios ‘aurola’ do que a consola, a PS4 parece possuir contornos em vrios objectos, independentemente da sua posio. A HBAO elimina esses vestgios com mais frequncia e ainda adiciona sombreado ambiental. O ar demudado, todavia recomendo HBAO.
Contudo cá que a melhoria a respeito de o remaster PS4 termina: resoluo, rcio de fotogramas, anti-aliasing e tapado ambienta. Algum outra comparao confirma que a definio high equivalente ao que tens na PS4. Existem outras diferenas na capacidade de esboço, porquê diferenas mipmapping, cores mais saturadas e grau do luz que no parecem contratar com zero a no ser com a resoluo 1080p da PS4.
A performance? Isto singular remaster de singular jogo PS3 e os requisitos so leves. Uma GTX 1060 com SMAA anti-aliasing e HBAO e tudo em high corre na maioria do período a 4K60, unicamente os efeitos alpha causam quedas para 50s e cenas com vrias perspectivas causam quedas para 40s. A RX 580 da AMD tem melhor performance – sofre poucas barranco, todavia ainda sofre quando tens vrias perspectivas.
As GPUs mais modernas devem facilmente acelerar a 1080p no mximo e a maior diferena sero os 60fps fixos. Podem intercorrer quedas e o rcio de fotogramas pode baixar para meios 50s ou at mesmo 40s. Aconteceu ao escolher singular Ryzen 7 1700X, todavia no com singular Core i5 8400. Domínio ser singular problema do motor com o Ryzen ou uma limitao especfica do Ryzen.
A ltima diferena o hábito de ratazana e teclado, o que significa que os segmentos com controlos por deslocação do original foram ajustados e isto torna a experincia bem menos aborrecida.
O labor de convertido no vai abismar, todavia a trova PC de Heavy Rain bem-vinda. Liberta o jogo das consolas e assegura que corre numa plataform oportunidade, continuamente em evoluo. Tem melhor ar do que na PS4 e beneficia com rcios de fotogramas e resolues superiores. A estação do jogo significa que corre muito em vrios equipamentos. Beneficiaria com uma actualizao para sentenciar alguns problemas, todavia gostei do período que passei com o jogo.
Fire Emblem: Three Houses uno dos grandes lanamentos da Nintendo para a Switch em 2019 e a Intelligent Systems promete que haver uma amplo longevidade.
Na realidade, Fire Emblem: Three Houses haver uma longevidade impressionante e poders retardar mais de 200 horas at assistir todos os eventos no jogo, escoltado os trs percursos possveis.
Toshiyuki Kusakihara, superintendente do jogo na Intelligent Systems, conversou com o Jeuxvideo e quando questionado a respeito de a longevidade, falou em murado de 80 horas para cada uma das casas.
“Para finalizar o jogo com somente uma das trs casas, demorei 80 horas,” diz o superintendente do jogo.
“No passei vanguarda dilogos ou cutscenes, níveo. Por isso, se quiseres finalizar os trs percursos, mando demorar-te mais de 200 horas.”
uno nmero excelso e que promete tornar-se ainda maior quando chegarem os contedos adicionais.
Fire Emblem: Three Houses desabrochar a 26 de Julho.
My Friend Pedro foi uma bela terremoto – o jogo passou inteiramente por insignificante do meu radar contudo j se tornou, para mim, numa das ascendentes surpresas do ano e uma das melhores experincias que passou pelas minhas mos nos ltimos tempos. Jamais pensei que singular jogo pudesse estar por baixo de o efeito de uma algum substncia alucinognica contudo, se tal for de acontecimento possvel, My Friend Pedro o tal.
Tudo neste shooter/jogo de plataformas parece no elaborar interpretação – contudo cima uns escassos minutos em contacto com a feito para facilmente apreendermos o brilhantismo de My Friend Pedro e porquê todas as suas mecnicas no s funcionam apoiado de feição exclusivo porquê se complementam lindamente.
A feição mais fcil de narrar My Friend Pedro imaginares singular jogo side-scroller do Deadpool.
Usando meras palavras, a feição mais fcil de narrar My Friend Pedro imaginares singular jogo side-scroller do Deadpool. Pode juízo estrangeiro contudo a mais pura das verdades. Irs passar uma srie de ambientes citadinos e, usando as tuas armas, movimentos de parkour e poderes especiais, ters de desmoronar todos os inimigos e/ou armadilhas que possam viver no teu viela.
Esta combinao de habilidades com as armas disponveis para a tua personagem possibilitam a criao de momentos absolutamente fascinantes, repletos de adrenalina e dignos de uma algum longa-metragem de Hollywood. Para alm de poderes pular de parede em parede, rebolar velo cho, pendurar-te em cabos e elaborar todo o indivíduo de acrobacias no fisionomia, existem duas mecnicas que, quando combinadas, tornam nascente jogo uma das experincias mais ricas do ano – a branco dupla e a propensão de cessar o período.
Imagina s o cenrio seguinte: entras por uma porta e, um tanto mais aquém da tua localizao, vs dois mauzes flanco a flanco de armas empunhadas, prontos para te atacarem.
O que fazes? Para estilo mximo, o mais jocoso mesmo adoptar a branco dupla e aparar as duas armas aos dois mauzes, obsequiar uma valente viravolta no fisionomia e adoptar a cmara lenta para rigoroso acrescida quando premires os gatilhos. uma jogabilidade de tal arrumação divertida e satisfatria que dei por mim a tentar conceber os cenrios que proporcionassem o maior caos, violncia, sangue e aco over-the-top.
” tudo to fluido, to bombstico, que acho impossvel uma indivíduo no se sentir singular fidedigno super-heri.”
Existe ainda uma outra mecnica de extrema importncia que te permite elaborar uns rodopios e, deste maneira, desviar-te das balas – independentemente se ests com os ps no cho, a obsequiar singular letal no fisionomia ou pendente de cabea para insignificante numa talinga. De algum das formas, no fiques com teoria de que isto far o jogo fcil – mesmo optando velo maneira usual do jogo, deparei-me com momentos verdadeiramente difceis e desafiantes que, certamente, exigiro uma rigoroso ainda maior ocorrência escolhas singular nvel de complexidade cocuruto.
Contudo tudo to fluido, to bombstico, completamente “bananas” que acho impossvel uma indivíduo no se sentir singular fidedigno super-heri ao jogar com esta personagem.
Porquê se tudo isso no fosse j o suficiente, o jogo conseguiu surpreender-me em inmeras ocasies, pela positiva – em avante local, My Friend Pedro apoiado mais comprido do que aquilo que antecipava e, felizmente, existem uma srie de cenrios distintos e memorveis por onde irs terçar. Os nveis no so propriamente grandes contudo existem 40 deles, cada singular apresentando qualquer envolvente / mecnica / oponente que o distingue do anterior. Existem ainda determinadas fases onde o jogo abandona a sua jogabilidade escora e opta por situaes ainda mais distintas – dou próprio nfase a singular nvel inteiramente pretérito em cocuruto de uma mota, num caravana em deslocação ou em queda-livre.
Ainda assim, a fracção mais surpreendente prende-se com o acontecimento de, para alm de My Friend Pedro ser singular shooter fascinante, o jogo possui tambm seces de platforming verdadeiramente criativas e mais desafiantes do que alguma turno podia julgar. Plataformas que desaparecem posteriormente de lhes tocares, com lasers, minas, turretas ou jactos de fogos so alguns dos obstculos com os quais ters de mourejar, muitas vezes matando uma srie de inimigos velo via que te obrigam a elaborar singular multitasking insensato.
Acontecimento desconheas o jogo por lotado, coloquei alguns gifs nesta anlise que devem dar-te uma teoria mais ou menos concreta daquilo com o qual poders racontar em My Friend Pedro. A fracção mais engraada que o prprio jogo cria estes gifs e d-te a ensejo de os descarregares para o teu PC no mira de cada nvel, um tanto que vi pela primeira turno na minha bibiografia neste videojogo. So o meu best-off.
“My Friend Pedro possui tambm seces de platforming verdadeiramente criativas.”
A nica crtica mais concreta que tenho sobre My Friend Pedro mesmo a sua história, to louca e sem interpretação porquê o prprio jogo em si. Irs decifrar singular facínora embuçado – no bem mudado do Deadpool, se prestares ateno – e ters a socorro de uma banana falante chamada Pedro que te vai ajudando e dando indicaes craveira que fores progredindo. Existe uma reviravolta caricata no final e ainda uma srie de nveis num globo imaginrio (que imagino ser a terreno natal da banana) contudo, de uma feição generalidade, a história um tanto extremamente secundrio e exclusivamente uma justificação que te motiva a terçar de nvel para nvel, de homicídio a homicídio.
primeira paisagem, pode juízo singular jogo bastante desimpedido contudo fiquei extremamente exitante, porquê tenho vindo a expor ao comprido da anlise, com a fundura do gameplay. My Friend Pedro insere-se na perfeio na classe “fcil de aprender, difcil de abrasar” – com qualquer manobra e competência dos nveis, nem imagino as acrobacias do círculo da decrépita que singular jogador devotado saber elaborar.
A nica crtica mais concreta que tenho sobre My Friend Pedro mesmo a sua história.
No existem propriamente muitos contedos extra contudo, no mira de cada nvel, o jogo ir classificar-te e depositar te num ranking consoante a tua prestao – algumas das variveis contabilizadas so o nmero de assassinatos, o nmero de vezes que morreste e at mesmo o período que demoraste a terminar o nvel. Uma melhor classificao , efectivamente, a nica questo que mando motivar-te a revir a My Friend Pedro j que no existe algum indivíduo de coleccionvel ou segredos para encontrar. Recolher a classificao “C de Caca” no uma aviso propriamente simptica de recitar no mira de singular decidido nvel…
Contudo isto so exclusivamente alguns pequenos problemas num jogo que, em praticamente todos os outros departamentos, faz singular lida extraordinário. No me canso de bisar – My Friend Pedro extremamente jocoso e, apesar de haver jogado no PC, imagino que a Switch ser tambm uma ptima opo j que nascente jogo pode facilmente ser jogado on-the-go. Para alm de tudo isto, o equilbrio entre uma complexidade desafiante ao assunto de não haver sido injusta foi bem apoiado apanhado. Que mais posso eu mendigar? Foi das experincias mais peculiares com as quais me deparei todo o ano, colocando a DeadToast Entertainment em extenso salvo no meu radar.
O teste multiplayer de Gears 5 estar disponvel para todos os membros do Xbox Game Pass e para quem reservou o jogo.
Segundo descoberto pela The Coalition, precisars de uma subscrio Xbox Live Gold e a 17 de Julho estars prestes para comear a testar o versus de Gears 5, revelou o estdio no Xbox Wire.
A fugir as 18:00 horas em Portugal continental, 14:00 em Braslia, poders jogar at 21 de Julho. Se no conseguires jogar nestes dias, ser apresentado outro teste entre os dias 26 e 29 de Julho.
Levante teste inclui Escalation (moderno maneira competitivo), Arcade (uma novidade abordagem ao multiplayer) e King of the Hill. Tambm poders aquiescer ao Bootcamp, o maneira manobra para encontrar as novas mecnicas.
O teste inclui ainda singular conciso Tour of Duty, desafios que desbloqueiam skins e outros itens.
Como o teste ser apresentado para experimentar os servidores, a Coalition deixa o recado que so esperadas filas.
“Queremos voltar Gears 5 numa vasto experincia online para todos os jogadores e membros Xbox Game Pass no lanamento, levante Tech Test vai acolitar,” disse a Coalition.
A Koei Tecmo e a Bandai Namco anunciaram One Piece: Pirate Warriors 4.
Em prolongamento na Omega Force e prenunciado para 2020, levante One Piece: Pirate Warriors 4 o mais moderno musou fundamentado no orbe imaginado por Eiichiro Oda.
Revalidado para a PS4, Xbox One, Switch e PC, One Piece: Pirate Warriors 4 teve probo a singular curto teaser onde podes observar Luffy na sua feitio Gear Fourth.