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LEGO Marvel Super Heroes 2 tem um mundo aberto ambicioso – Antevisão

Se gostas de super-heróis, deves ficar entusiasmado com LEGO Marvel Super Heroes 2. Sim, no fundo é mais um jogo LEGO com as mesmas mecânicas familiares, todavia, a sequela traz diversas novidades relevantes.

Antes de mais, há que realçar que LEGO Marvel Super Heroes 2 é um salto geracional para os jogos desta série. Até agora, os jogos da LEGO ainda tinham versões para a PlayStation 3 e Xbox 360. Embora estes não sejam jogos particularmente exigentes, continuar a apoiar hardware antigo acaba por limitar as ideias dos produtores visto que, devido à questão da paridade, não podem existir diferenças drásticas entre as diferentes versões. Com este novo jogo, a TT Games colocou finalmente de parte as consolas da geração passada e também as portáteis PS Vita e Nintendo 3DS. À primeira vista o resultado é superior. Para começar a qualidade visual é maior, mas há outros benefícios, como a quantidade de coisas a acontecer no ecrã e os detalhes que sobressaem dos cenários.

O tema para LEGO Marvel Super Heroes 2 é o tempo e os diferentes universos da Marvel. Não é de surpreender que Kang, o Conquistador, tenha sido escolhido para o papel de grande vilão. Se acompanham as bandas desenhadas, sabem que Kang adora viajar para o passado e para o futuro, originando realidades alternativas e causando enormes dores de cabeça para os super-heróis da Marvel. Com as viagens temporais de Kang em LEGO Marvel Super Heroes 2, a TT Games arranjou uma desculpa para inserir na sequela personagens de linhas temporais diferentes, como por exemplo, Spider-Man Noir, Spider-Man 2099 e até Spider-Gwen. Ainda não foi revelada a lista completa de personagens,
mas tratando-se de um jogo LEGO, poderão contar com mais de cem.

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Cosplay em destaque: Katarina do jogo League of Legends – Diana Zambrozuski

A cosplayer escolhida da semana é a streamer super talentosa Diana Zambrozuski.

Dentre seus muitos cosplays de League of Legends o meu favorito é o de Katarina, o motivo é muito simples, Diana é muito parecida com a personagem, e seu cosplay é muito bem construído e cheio de detalhes, ela sempre coloca muito empenho em seus cosplays. uma das coisas que mais dou valor.

Suas escolhas me agradam, por enquanto – Katarina

Diana é conhecida por jogar League of Legends, se você é fã do jogo ou simplesmente amou o cosplay dela tanto quanto eu, dá uma passadinha nas redes sociais dela e assista suas frequentes streams.

Beijos da Vi, um excelente começo de semana e até o próximo cosplay. ><

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Middle-Earth: Shadow of War é melhor e mais épico – Antevisão

A sequela de Middle-Earth: Shadow of Mordor é exactamente aquilo que pedimos. Quando analisamos o primeiro jogo da série em 2014, tecemos elogios ao inovador sistema Nemesis e à jogabilidade diversificada, mas ficamos desiludidos com a falta de um tom épico e um melhor aproveitamento do universo criado por Tolkien. Middle-Earth: Shadow of War é a resposta às nossas preses. Como seria de esperar numa sequela, existe uma sensação de familiaridade e inevitavelmente há elementos do primeiro jogo que foram reaproveitados, contudo, é notável a evolução e o empenho da Monolith Productions em corrigir os aspectos mais criticados.

Middle-Earth: Shadow of War é um jogo de acção em mundo aberto com elementos RPG. Foi assim que a Monolith Productions apresentou a sequela num evento que decorreu na semana passada em Londres e para o qual fomos convidados. Depois de uma breve apresentação, tivemos a oportunidade de testar o jogo. O foco estava nas fortalezas e numa nova dimensão estratégica. As fortalezas são a chave para conquistar uma região, mas antes de as invadirem, vão precisar de reunir um exército. Antes da batalha Talion pode recrutar quatro tipo de unidades.
As escolhas são várias, mas é preciso ter em conta que tipo de defesas é que a fortaleza tem. As fortalezas são dominadas por um Overlord (o vosso Nemesis daquela região) e por três comandantes. Como as vossas acções influenciam quem assumem as diferentes posições na hierarquia do sistema Nemesis, e como cada adversário da hierarquia tem forças e fraquezas diferentes, cada fortaleza será única.

As batalhas nas fortalezas são o elemento épico que faltava no primeiro jogo e até há discursos dos comandantes antes do confronto, um excelente pormenor que torna estes momentos mais teatrais. Assim que a batalha começa, as vossas unidades começam a correr para as muralhas. No meu caso, as muralhas foram destruídas imediatamente graças aos ogres gigantes que recrutei. O objectivo seguinte é conquistar três pontos estratégicos dentro da muralha. A quantidade de personagens no ecrã é surpreendente e ajuda a criar a sensação de que estamos envolvidos numa batalha de grande escala. Depois da batalha começar, as vossas unidades são autónomas. A vossa única preocupação, no papel de Talion, é ficar vivo, conquistar os pontos assinalados no mapa e matar o maior número possível de adversários.

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Chroma Squad chega para PlayStation 4 e Xbox One

Chroma Squad: um RPG que mistura Gestão de Programa de TV com Estratégias Táticas de Combate.

Cinco dublês resolvem montar seu próprio programa de TV, inspirado nos antigos seriados infantis japoneses. Possuí um enredo bem humorado capturando muito bem as dificuldades e a evolução de um programa de baixo orçamento. Utilizando baldes como capacete e papelão com fita adesiva para criar robôs gigantes.

Chroma Squad está disponível para PC (desde 2015) e agora chega aos consoles Playstation 4 (R$ 45,90) e Xbox One (R$ 59).

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Ultra Street Fighter II: Final Challengers – antevisão

Por ocasião da apresentação da Nintendo Switch, a Capcom foi uma das grandes produtoras japonesas que demonstraram apoio à nova consola da Nintendo, através da produção do jogo Ultra Street Fighter II: the Final Challengers, com lançamento previsto já para a próxima semana. Street Fighter é uma das grandes séries desta produtora bem como uma das mais importantes franquias dos jogos de luta. Depois do excelente ressurgimento em 2008 marcado pela entrada de Street Fighter IV, as coisas já não correram tão bem com Street Fighter V, a derradeira evolução da série.

Para a Nintendo Switch, a Capcom, por enquanto, optou por recuperar a linha clássica 2D da série, da qual saíram grandes jogos como Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III Third Strike e Super Street Fighter II the Grand Master Challenge (a versão japonesa de Turbo para o ocidente). Tendo lançado em 2008 Super Street Fighter II Turbo HD Remix, pela mão da Backbone Entertainment, na altura com gráficos usados pela Udon Entertainment, em exclusivo para a PS3 e Xbox 360, a Capcom voltou ao comando da produção, desenvolvendo para a consola híbrida da Nintendo a versão definitiva do clássico Super Street Fighter II Turbo, rebaptizada de The Final Challengers.

Se a consola da Nintendo receberá no futuro nova edição, veremos, até porque essa possibilidade seguramente dependerá da performance do actual jogo. Apesar de gostar muito do grafismo de SF Alpha e dos sprites detalhados de Third Strike, a versão japonesa de SSF II Turbo ainda é a minha favorita, a correr no formato arcade, também conhecido por CPS2.

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Novo Assassin’s Creed Confirmado! Confira todos os rumores.

A Ubisoft finalmente confirmou que um novo jogo da franquia de Assassin’s Creed será lançado ainda este ano ou no começo de 2018. A empresa também compartilhou no twitter o famoso logotipo da franquia com as palavras “Uma nova era começa”.

 

 

Há alguns dias, rumores, indicavam que o nome do próximo jogo da franquia será Assassin’s Creed: Origins, onde provavelmente contará a história da origem da ordem dos assassinos. A postagem do Twitter também sugere sobre reiniciar a história da série.

A Ubisoft desde 2016 não lançou mais nenhum Assassin’s Creed para a linha principal da história. Segundo ela, era para que pudessem evoluir suas tecnologias para novamente deixar sua marca nos jogos de ultima geração.

“Desde o lançamento do Assassin’s Creed Unity, aprendemos muito com base em suas críticas”, disse o CEO da empresa, Yves Guillemot. “Nós também atualizamos nossos processos de desenvolvimento e voltámos a fazer de Assassin’s Creed uma franquia de primeiro mundo.”

 

Confira todos os rumores “quase certos” feitos até agora:

 

Sobre o Título

• Os vazamentos das imagens são reais. A que vemos no barco é da gameplay que será transmitida na E3.
• O título será single-player, mas com micro-transações.
• Será lançado para Xbox One, PS4 e PC. Não terá versão para Nintendo Switch.

 

Sobre os Personagens

• Temos um novo protagonista masculino no presente. Ele será um assassino treinado e tem uma nova equipe que irá ajudar a realizar sua missão, que será dada pelo próprio William.
• Todos os personagens falarão em inglês, como em Unity. Devido ao aperfeiçoamento dos recursos de traduções do Animus 5.0.
• O protagonista do passado, será uma versão mais silenciosa, um pouco mais obscura de Altair. Há planos para criar uma trilogia com este personagem, inclusive ele na Grécia na sequência.
• O personagem não terá um nome, ams com o decorrer do jogo, será nomeado para “Shed”, que representa Salvação. Provavelmente a história será em torno da salvação do seu povo da escravidão.
• Você poderá tirar e colocar o capuz sempre que quiser.
• As habilidades serão feitas em árvore de talentos, tendo um limite de habilidades ativas ao mesmo tempo. Serão três árvores, uma de Combate, outra de Furtividade e mais uma para Movimento.
• A personalização do personagem será mais complexa que em Syndicate.
• Continuará tendo roupas padrões no jogo, como nos outros jogos da franquia, mas você poderá comprar equipamentos que irão ser destacados por cima das roupas.

 

Sobre Mecânicas de Combate

• O combate foi remodelado, agoras aos inimigos também tentarão franqueá-lo.
• O Stealth será mais integrado com o mundo. Será possível se esconder em cantos, se misturar em multidões, grupos de escravos, em construções e arbustos.
• O “Free Running” será mais fluído e suave que nos outros jogos da franquia.
• A Lâmina escondida será uma versão mais antiga do que aparece no primeiro Assassin’s Creed. Requer perder um dedo para equipá-la. Terá também uma variedade de armas, como arcos, escudos, espadas, lanças e facas de arremesso.

 

Sobre o Mundo/Cenário

• O mundo terá áreas maiores e com mais interações com o personagem. Destaque disso são as histórias paralelas entre os assassinos e templários que gerarão grandes impactos no mundo.
• Não haverá torres no jogo. Para encontrar as atividades paralelas e os pontos d interesses, você utilizará a sua guia de estimação “Akhom”. Haverá um limite de distância entre a guia e o personagem.
• Provavelmente o jogo será ambientado entre 1400 a 1200 AC.
• Não haverá batalhas navais, apenas um barco par afins de transporte.
• O mundo terá muitos detalhes, onde o ambiente estará “mais vivo”, inclusive em cenas em alto mar.
• Você estará viajando no Mar Mediterrâneo Oriental.
• O jogo terá música ambiente.
• Terá muitas áreas tropicais, miragens, áreas de Oásis e ilhas bem trabalhadas pelo mundo.

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Novo Harvest Moon: Light of Hope será lançado para PS4, PC e Switch.

Prepare-se! Novo jogo da franquia Harvest Moon será revelado na E3 e será para o PlayStation 4, Nintendo Switch e PC.

Harvest Moon: Light of Hope começa com uma viagem marítima que deu errado e prende o jogador em uma velha cidade portuária. O jogador se transformará em um jovem agricultor onde gerenciará uma nova fazenda, criar animais, ajudar na reconstrução da cidade, restaurar um farol e até encontrar um novo amor para estabelecer uma família.

Para a comemoração dos 20º aniversário da franquia, a Nintendo também anunciou outros títulos de Harvest Moon, como Harvest Moon Lil ‘Farmers para mobile e para quem possuí o PlayStation 4 irá disponibilizar o Harvest Moon: Save the Homeland.

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“A Nintendo Switch é a consola ideal para a série Fire Emblem”

Muito se tem escrito sobre como a produção japonesa de videojogos se alterou em função do crescimento das produções ocidentais. Os japoneses que ao longo de várias décadas exerceram um papel crucial no desenvolvimento da indústria, enfrentam de há vários anos até hoje um desafio maior. Muitas companhias como que se ocidentalizaram enquanto que outras perderam grande parte da sua identidade ao criarem produções voltadas para um outro público. Mas a Nintendo ainda é das poucas companhias com ampla tradição nipónica cujo centro de decisão e desenvolvimento é quase todo japonês. O mesmo sucede com franquias e propriedades, entre as quais estão muitas da Nintendo, como é o caso de Fire Emblem, produzida pelo afiliado estúdio Intelligent Systems.

Na 3DS a série conheceu revigorado sucesso: uma entrada auspiciosa com FE Awakening e uma evolução segura em FE Fates. Um ano depois chega a primeira remasterização de um clássico de 1992, simultaneamente o mais divergente jogo da série que nunca conheceu a luz no ocidente. É por isso um título diferente mas que não foge do traço característico das batalhas estratégicas. De modo a percebermos como consegue esta série manter elevados níveis de popularidade, ao mesmo tempo demonstrativos da habilidade dos japoneses para captarem o interesse dos jogadores ocidentais, realizamos uma entrevista com alguns dos produtores, quer da Nintendo quer da Intelligent Systems. No fundo há toda uma emoção e um registo genuínos quando vemos os japoneses produzirem bons jogos. Afinal, muitas das coisas que hoje damos por assente foram introduzidas por eles.

A entrevista foi realizada junto dos seguintes produtores: Masahiro Higuchi (produtor, Intelligent Systems), Toshiyuki Kusakihara (director, Intelligent Systems), Hitoshi Yamagami (produtor, Nintendo) e Kenta Nakanishi (director, Nintendo).

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Phantom Dust de graça e em alta resolução!

Aarion Greenberg, chefe de Marketing de Games da Xbox, anunciou que hoje (16 de maio) será lançada a remasterização do famoso jogo de Xbox, Phantom Dust, mas agora em proporções 16:9 e suporte para 1080p e 4K de resolução.

E sabe o que é melhor? É de graça!

Você poderá jogar o mesmo “save” do jogo entre as plataformas PC e Xbox, e o multiplayer também irá ter cross-play entre as duas plataformas.

A remasterização de Phantom Dust foi anunciada na E3 em 2014, confira o trailer abaixo.

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Rakuen: Aventure-se em um RPG num mundo mágico

Uma viagem fantástica em um mundo belíssimo espera por você!

Nesta mágica aventura o jogador será um jovem hospitalizado que deseja “entrar” em seu mundo favorito, em um livro de histórias. Os jogadores irão guiá-lo neste novo mundo, completando missões para ajudar outros pacientes do hospital. O objetivo final é encontrar com o “Guardião”.

 

A soundtrack foi desenvolvida poe Laura Shigihara, uma incrível compositora que já participou de outros games, inclusive para quem for fã do “To The Moon” onde Laura também foi a compositora.

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O jogo promete uma trilha sonora forte, envolvente e seu visual provavelmente também não irá decepcionar. Os personagens são únicos, adoráveis e os jogadores criaram laços com cada um deles, enquanto resolvem quebra-cabeças em um belíssimo mundo de fantasia.

 

Rakuem já está disponível por R$ 19,99 na STEAM para PC e MAC.

[button target=”_self” style=”” class=”btn-primary” disabled=”active” size=”default” link=”#“]Acesse a STEAM[/button]

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Surviving Mars: Trópico em Marte?

Surviving Mars, um jogo de gerenciamento focado na colonização em Marte.

A Haemimont Games, desenvolvedor da franquia Trópico, está trabalhando em conjunto com a editora Paradox para lançar um novo jogo de gerenciamento.

Você terá que desenvolver uma colónia espacial, trabalhando e construindo estruturas que irá equilibrar as necessidades de sobrevivência dos habitantes, desde sua sanidade a qualidade de vida, com o ambiente hostil do Planeta Vermelho.

 

Lançamento está previsto para 2018 para PS4, Xbox One, PC, Linux e Mac.

 

Confira o trailer de lançamento abaixo:

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Mundo aberto estará em novo Dynasty Warriors

Pela primeira vez na franquia de Dynasty Warriors o recurso de mundo aberto estará no jogo.

 

De acordo com as últimas atualizações de Famitsu, Dynasty Warriors 9 continuará tendo imensas batalhas com grandes hordas de inimigos em um frenético “hack-and-slash”, mas agora também será em um mundo aberto. O jogador poderá explorar o mapa e se infiltrar em Castelos inimigos, escalando paredes com ganchos ninjas. O jogo também terá muitas características da série renovada, mas serão divulgadas em breve.

 

Até agora a única informação do lançamento é que será para PS4 e sem data definida.