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Need for Speed Payback acelera a toda a velocidade – primeiras impressões

Anunciado no passado dia 2 de Junho para a PlayStation 4, Xbox One e PC, Need for Speed Payback é o novo jogo do Ghost Games, o estúdio da EA que anteriormente trabalhou no reboot da série, em 2015, e em Rivals, em 2013. O trailer revelou um NFS promissor, apontando às características sonantes da série, nomeadamente uma massiva competição de veículos na estrada, tipo mundo aberto, ao mesmo tempo que a destruição e a chapa amolgada parecem crescer a um ritmo galopante, como nos primeiros da série Burnout, através de imensos capotanços e explosões.

Em consonância destaca-se uma história que o jogador irá acompanhar desde o primeiro instante. Tyler, Jess e Mac são as personagens centrais que depressa se destacam. Há aqui claramente uma atmosfera Fast & Furious, desde logo nos ângulos e na criação de cenas pre renderizadas que têm lugar assim que ultrapassamos certos objectivos. De resto a condução é acompanhada por diálogos e toda uma sequência em tempo real, cruzado com repetições em câmara lenta, na tentativa de captar com sucesso a carga dramática que deriva das mesmas.

A história ocupa um espaço importante e será interessante descobrir de que modo a mesma se compatibiliza com um título que decorre em mundo aberto. Algumas inconsistências acontecem, porém, assim que ocorre a transição entre jogabilidade em tempo real e sequências pré renderizadas. Numa aproximação à esquerda pelo camião em fuga, a sequência seguinte mostra-nos uma gravação com aproximação feita pela direita. É provável que detalhes como este ainda sejam corrigidos, contando que o jogo sairá em Novembro.

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FIFA 18 na Switch é uma boa experiência portátil – primeiras impressões

A Electronic Arts deu o pontapé de saída para a E3 2017, mostrando o line up para 2017 e 2018. Entre as novidades sonantes estão o novo Need for Speed Payback, Star Wars Battlefront II e FIFA 18, sendo que os três serão lançados até ao final do presente ano. Depois da apresentação de Cristiano Ronaldo como capa de FIFA 18, o melhor jogador português de sempre e a caminhar a passos largos para o melhor do mundo, a nova jornada futebolística concentrou as atenções no primeiro dia de apresentação dos jogos da EA.

Com a garantia da renovação do Frostbite 2.0 como motor gráfico, o qual a produtora classificou como determinante para a renovação do modo Journey, que capitalizou em larga medida o sucesso da edição passada, a curiosidade não deixou de recair na versão Nintendo Switch, que mesmo limitada por comparação com as versões PS4, Xbox One e PC, desde logo por não beneficiar da produção gráfica do Frostbite (a EA está a utilizar outro motor gráfico), consegue ainda assim proporcionar uma boa experiência futebolística, no fundo o FIFA a que estamos acostumados, pese embora as significativas limitações.

Nós pudemos jogar ambas as versões e tê-las praticamente lado a lado. Num monitor de grandes dimensões estava a correr FIFA 18, na versão PS4, e numa mesa ao lado, repousava a mesma versão de FIFA 18, para a Nintendo Switch, podendo ser jogada em modo portátil ou então no formato “tabletop” para dois jogadores, cada um segurando o seu joy-con.

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VAZOUUUU!!!!!!! 12 minutos de gameplay de Star Wars: Battlefront 2

Ainda faltam algumas horas para a conferencia de imprensa da EA, mas vazou um gameplay de 12 minutos do jogo.

Personagens como Rey, Boba Fett e Darth Maul aparecem nessa gameplay

 

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Melhores e Piores campeões para subir de Elo – League of Legends Patch 7.11

Essa lista é baseada na taxa de vitória em cada lane, não é obrigatório segui-la.

Lane Melhores Piores
Top

54.2%

40.2%

Jungle

Zac

55.0%

43.0%

Middle

55.2%

40.9%

ADC

54.4%

47.2%

Support

54.8%

42.7%

Lane Melhores Piores
Top

53.0%

41.0%

Jungle

54.6%

39.3%

Middle

55.4%

40.8%

ADC

53.7%

43.9%

Support

53.8%

45.4%

Lane Melhores Piores
Top

53.6%

42.0%

Jungle

54.8%

42.5%

Middle

55.7%

40.1%

ADC

53.7%

43.4%

Support

54.6%

43.7%

Lane Melhores Piores
Top

54.5%

40.1%

Jungle

55.3%

43.3%

Middle

54.7%

39.0%

ADC

53.6%

44.7%

Support

54.4%

42.8%

 

Lane Melhores Piores
Top

56.2%

42.3%

Jungle

55.4%

42.1%

Middle

54.6%

40.5%

ADC

53.6%

44.4%

Support

53.8%

41.5%

 

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Os novidades mais aguardadas da E3-2017

Os chef gamers da Chef Games tem um menu sempre mudando, aqui vão alguns jogos que eu espero ver na E3 para num futuro próximo adicionar ao meu menu.

God of War – Play4

Você já jogou hack and slash? Sabe o que é? Pois é God of War foi o jogo que popularizou o estilo.

Kratos, aquele semi-deus 100% putasso que despopulou o olimpo.

God of War III deixou um final que permitia muitas coisas, não vou dar spoilers mas aparentemente ele acabou indo para Asgard após no final, O novo jogo é aborda a mitologia nórdica, enquanto os anteriores tinham sido baseados na mitologia grega, essa mudaça de narrativa já havia sido feita por Marvel, DC e Cavaleiros do Zodiaco, nada realmente novo em termos de história.

Os primeiros minutos de game mostra um Kratos envelhecido focado em ensinar seu filho Atreus como caçar quando alguns inimigos aparecem.

Houve uma mudança na câmera, agora acima do ombro dele, algo similar com o que aconteceu com Resident Evil(do 3 para o 4).

Need For Speed: Payback – Play4, Xbox One e PC

NOSTALGIA!

Need For Speed: Payback ! Depois de muito tempo sem noticias o estudio publicou uma carta de agradecimento aos fãs, já escrevemos sobre ela , parece que a série vai voltar com tudo. No primeiro trailer tem aquele ar de Veloses e Furiosos, misturando corridas insanas com muita ação. 

Star Wars: Battlefront II – Play4, Xbox One e PC

Não tenho palavras para explicar minha ansiedade, pode ser por eu ter um quadro do Vader no meu quarto ou por eu ter visto todos os filmes de maneira insana ao longo dos anos, mas espero muito desse jogo.
O primeiro jogo não tinha modo campanha o que foi um banho de água fria para os fãs da saga. Já esse possui um modo campanha que irá acompanhar diversos eventos ao longo de toda a saga, apenas eventos Cannon o conteúdo Legends foi deixado de fora.
 

Final Fantasy VII Remake – Play4

Eu vou CHORAR!
Tenho esperei anos por esse Remake, possivelmente o meu(Tio Renan) jogo predileto de TODOS os tempos, o mais triste  é a Square Enix não tem conferência marcada para  a E3 2017, contudo, existe um boato que novidades sobre esse jogo serão anunciados na conferência da PlayStation.
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Top 10 RPG Maker para baixar e se Divertir!

Por RenTay

Mas primeiro, o que é um RPG Maker?

É uma série de motores de jogo, que permite que os usuários criem seus próprios jogos de RPG, esses muito semelhantes a Zelda, Chrono Trigger e Final Fantasy de Super Nintendo. São jogos leves e com histórias que te prendem até o final.

Bom, agora que você sabe do que se trata, vamos a lista!

10- Paranoic (Terror/Mistério – 16 anos)

Miki Takamura é uma escritora em busca de inspiração. Após o suicidio de sua tia, ela vai morar na casa que esta a deixou. Coisas estranhas começam a persegui-la na casa e tudo parece ;estar ligado com a morte de sua tia…

9- Mad Father (Terror/Mistério – 16 anos)

Aya perdeu sua mãe recentemente e vive com seu pai, um cientista que faz experiências com seres humanos, até o dia em que tudo sai do controle e uma maldição é liberada, levando o pai de Aya a uma outra dimensão a qual ela precisa acessar para trazer seu pai de voltar…

8- LiEat (Mistério – 14 anos)

A história se passa em uma cidade conhecida por ter vampiros que viviam em harmonia com os humanos, mas algo aconteceu e os poucos moradores que ainda restaram, temem sair de suas casas a noite. Leo, um viajante mentiroso, e Efina, um dragão que se alimenta de mentiras, tentam solucionar o mistério que ronda essa cidade contando com a “honestidade” dos moradores.

 7-O Ponto De Ônibus Amayado (Drama/ Mistério – 14 anos)

Chitose, uma garota que sofre bullying na escola e não tem amigos, estava voltando para casa quando conhece Kobato, uma menina misteriosa que estava esperando o ônibus.

Mas será que o ônibus realmente viria?

6- Palette (Mistério/Suspense – 18 anos)

A história gira em torno de uma mulher que sofreu uma forte amnésia e a única lembrança é de uma cor vermelha.
Diferente dos outros jogos citados, Palette tem uma história complexa e uma mecânica bem única (você precisa adquirir os chamados “pontos de memória” para avançar e precisa ser cauteloso e não gastar sua memória). Por isso, se for jogá-lo fique atento, pois o mínimo detalhe faz toda a diferença.

 

 

Se você, assim como eu, não tem um pc muito bom ou simplesmente quer jogos rápidos de instalar e divertidos aqui vai uma lista com os 10 ótimos games no estilo “RPG Maker” pra você!

5- The Witch’s House (Mistério/Terror – 14 anos)
A história acompanha a menina Viola, que ao se perder na floresta acaba por entrar em uma casa um tanto quanto suspeita.
Apesar de parecer clichê, esse jogo tem um dos plot twists mais inusitados dos RPGs e muitos sustos…

4- Corpse Party (Terror/Gore/Mistério – 18 anos)
Após um suposto “feitiço da amizade eterna”, os colegas e professora da escola Kisaragi são transportados para uma escola macabra em outra dimensão, onde terão que lidar com espíritos e outras forças malignas…

3- Mogeko Castle (Terror/Gore – 18 anos)
A garota Yonaka acaba adormecendo no metrô enquanto voltava para casa e ao acordar se vê no terminal Mogeko. Após ser perseguida por alguns desses Mogekos, a menina vai parar no Castelo Mogeko, da onde precisa sair antes que seja morta ou estuprada…
AVISO: esse jogo contém insinuações de estupro, então se for jogá-lo esteja ciente disso.

2- The Crooked Man (Terror psicológico – 16 anos)
David acaba de mudar-se para seu novo apartamento logo após sua mãe ter sido internada. Tudo estaria perfeito se o lugar não fosse aparentemente assombrado. David parte então em busca do antigo dono do local para solucionar os mistérios…

1- IB (suspense/mistério – 14 anos)
Após ir até uma galeria de artes com seus pais, IB acaba se distraindo com uma enorme pintura intitulada “The World”. Porém quando ela volta ao encontro de seus pais percebe que esses haviam sumido, assim como todas as outras pessoas…

BÔNUS: To The Moon (Drama/ Mistério – 14 anos)

Acompanha a história dos doutores Neil e Eva, estes que trabalham para uma companhia que desenvolveu uma máquina capaz de realizar os maiores sonhos das pessoas em fase terminal por meio de suas memórias.
O paciente da vez é o senhor John Wyles, um homem com um desenhos bem inusitado: ir a lua.

Todos esses jogos são gratuitos, com exceção de To The Moon (custa R$16,99 na Steam) e, apesar de parecerem clichês ou infantis, tem ótimas histórias e que podem te entreter por horas. Vale a pena jogá-los e se apaixonar por esse estilo tão simples e dinâmico de jogo.

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Você já ouviu falar em Gamificação?

Por Glauce Roberta Liubartas Pereira

É a ciência que trás jogos para o cotidiano. A Gamificação atinge os centros de prazer do cérebro, ajuda a liberação de dopamina no cérebro, quando atinge uma meta ou objetivo. A dopamina é um neurotransmissor que controla os centros de prazer e recompensa do cérebro.

Através da Gamificação é possível ajudar as pessoas resolverem problemas, aprimorarem seus conhecimentos, sentirem-se desafiadas gerando automotivação para fazer algo, atingirem seus objetivos e seguir em frente.

O Game hoje está presente nas empresas, na educação, em aplicativos, entre outros.

Com a Gamificação é possível gerar: inovação, compromisso, maior produtividade, trazer a realidade para a prática, resolver problemas, de forma prazerosa e lúdica.

 

 

Alguns minis games são utilizados para reforçar a aprendizagem e ainda o participante recebe notificações automaticamente no celular e avança para novas missões.

A lógica do mundo dos Games pode ajudar inclusive a promover negócios.
Muitas empresas através dos Games recompensam seus funcionários através de uma competitividade saudável

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Everybody’s Golf – uma ilha só para o golfe.

Anunciado em 2014 como exclusivo para a PlayStation 4, Everybody’s Golf tem lançamento previsto para o final do próximo mês de Agosto. Trata-se de uma série já com uma longa história e sedimentação, tanto nas consolas domésticas como portáteis da Sony. Foi por isso com alguma expectativa e interesse que nos debruçamos na beta online que decorreu este fim de semana. A Sony enviou convites para os média, entre os quais o Eurogamer Portugal, uma oportunidade para o primeiro contacto com os relvados limpos e coloridos criados pela Clap Hanz. Ao longo de três dias os servidores sujeitaram-se aos primeiros testes, com resultados positivos, tendo em conta que não sentimos grandes dificuldades na ligação à rede.

A componente multiplayer online é o elemento nuclear desta experiência, aberta a todos os jogadores, através de torneios exclusivamente online. O jogo aproxima-se de forma galopante de um MMO do género golf. Inicialmente, criamos a nossa personagem, elegendo sexo, definindo atributos físicos e escolhendo roupas. As opções são suficientemente elásticas, contemplando múltiplos resultados através de um editor amplo e recheado de coisas que podemos personalizar como relógio, braçadeira para o suor e cor das sapatilhas.

Finda a fase inicial, que essencialmente compreende o editor e a recepção de boas vindas, entramos no jogo propriamente dito, escolhendo um campo onde vão começar a competir. Controlamos a nossa personagem como se estivéssemos num role play. Podemos estabelecer diálogo com os npc’s, circular livremente e escolher um trajecto de buracos para começar a competir. Ao mesmo tempo vemos outros jogadores a realizar o mesmo, competindo pelas tabelas de liderança. Podemos começar por ordem, pelo acesso ao primeiro buraco e daí em diante.

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ARMS – Um jogo de luta a sério?

Este fim de semana teve lugar a primeira sessão global tespunch do jogo ARMS, um jogo de combate por movimentos na terceira pessoa, criado pela Nintendo exclusivamente para a Nintendo Switch. Ao longo de dois dias, em horários pré estabelecidos e por períodos de uma hora, os proprietários da consola híbrida puderam jogar online neste divertido, complexo e estratégico jogo de combate. Nós também andamos por lá.

ARMS, cujo lançamento está previsto para o próximo dia 16 de Junho antevê-se como a nova propriedade intelectual da Nintendo, apresentando um design refrescante, envolto num colorido esmagador, sendo que os lutadores se mostram muito diferenciados no que respeita às habilidades, ao mesmo tempo que há uma aproximação aos comandos por movimentos. Neste sentido, ARMS consegue dar conta do recado e transmitir até óptimas sensações, sendo uma clara evolução do legado introduzido por jogos como Wii Sports. Ao princípio parece um tanto complexo, dada a variedade dos golpes aqui presentes, que nos leva a esquecer alguns princípios básicos como a defesa e o “dash”, mas depois de algum tempo de adaptação às mecânicas, a nossa prestação melhora e depressa começamos a subir de nível.

Este “global testpunch”, que volta a ter lugar no próximo fim de semana, é constituído por partidas online (Party Match) e por um breve “tutorial”, muito simples e directo, que terão de cumprir antes de começarem a combater com outros jogadores. No “lobby” encontram ícones dos outros jogadores, com um círculo em torno da personagem escolhida e um número que representa o nível de experiência. A partir daí podem entrar em combates com outro rival ou com mais dois rivais (todos rivalizam), podendo jogar em equipas de 2 numa espécie de jogo de voleibol, no qual empurram uma bola gigante para a área do adversário, de modo a que ela rebente no seu terreno de jogo.

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ARMS – Data de lançamento, beta aberta, gameplay, trailers, personagens, DLC e tudo o que sabemos

ARMS é um dos próximos grandes lançamentos para a Nintendo Switch e é um jogo que está a despertar imenso a curiosidade dos jogadores. Por um lado representa a mais recente propriedade intelectual da Nintendo, companhia vista como conservadora mas capaz de surpreender graças aos esforços do seu sangue mais novo. Basta ver o que a companhia fez com Splatoon na Wii U, e até com a sua sequela que chega a 21 de Julho às lojas e já está a causar furor, para ficarmos com uma ideia do potencial de ARMS, apesar do género ser completamente diferente.

ARMS mostra uma Nintendo que procura criar algo novo debaixo dos mesmos valores de sempre: simplicidade capaz de agradar a diferentes públicos mas com qualidade para agradar e viciar. Existem imensas mecânicas em ARMS que o tornam num jogo de combate muito diferente do habitual e suficiente profundidade para ir além do simples soco, por isso mesmo convidamos-te a seguir este artigo com todas as informações que sabemos sobre ARMS da Nintendo.

Beta Aberta (Global Testpunch)

As nossas preces foram ouvidas e a Nintendo vai mesmo permitir que experimentes ARMS antes de o comprar. É um grande sinal de confiança da Nintendo nesta sua nova propriedade intelectual pois nesta beta fechada poderás tirar as dúvidas que tens em relação ao gameplay de ARMS.

Tal como aconteceu com Splatoon 2, terás a possibilidade de experimentar ARMS gratuitamente antes do lançamento através de duas sessões: a primeira decorrerá entre os dias 27 e 28 de maio e a segunda ocupará o fim de semana de 3 e 4 de junho. Para participares basta descarregar a demo gratuita Global Testpunch na Nintendo eShop da Nintendo Switch antes dos eventos. Algo que já podes fazer.

Horários dos eventos:

  • 01h00 – 01h59
  • 13h00 – 13h59
  • 19h00 – 19h59

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O gameplay de ARMS

ARMS é uma nova propriedade intelectual da Nintendo, nascida com a mesma vontade de renovar dentro de uma companhia criticada como conversadora, mas ao mesmo tempo procurando honrar os seus mais prestigiados conceitos. Tal como Splatoon na Wii U, este ARMS é um título altamente colorido com um gameplay que pode parecer simples mas esconde uma profundidade suficiente para te desafiar. Apesar de ser dirigido a diferentes públicos, não te deixes enganar, existem regras a aprender.

Além da escolha do teu lutador, terás de escolher combinações de braços, os ARMS que dão nome ao jogo, terás de compreender a forma como cada lutador manipula o gameplay central (alguns movimentam-se de forma muito específica) e será também necessário ter em conta os diferentes parâmetros apresentados pela Nintendo:

  • Personalização de combates: Depois de selecionar uma personagem terá a oportunidade de equipar ambos os seus braços com duas ARMS, que podem ir desde os punhos normais a bumerangues, passando por mísseis. Estas proporcionam uma grande variedade de golpes de curto e longo alcance, assim como opções tanto de defesa como de ataque.
  • Tipos – Terá à disposição dezenas de ARMS, cada uma com o seu poder especial. Os diferentes tipos de armas incluem, entre muitos outros, a Toaster, que liberta um soco em chamas, ou a Tribolt, que dispara três raios na horizontal. Algumas ARMS, como a Guardian, que funciona como escudo, serão usadas para defesa.
  • Atributos – O jogo conta com sete atributos das ARMS – fogo, eletricidade, vento, gelo, atordoamento, explosão e “cabra cega” -, cada um com a sua especialidade, pelo que será boa ideia fazer experiências no sentido de encontrar as combinações que oferecem a melhor vantagem estratégica.
  • Peso – O peso é um fator importante a considerar na altura de selecionar a sua arma, pois afeta o ritmo dos golpes. ARMS mais fortes são mais potentes, mas, em contrapartida, são mais lentas, ao passo que as ARMS multigolpes são rápidas, mas oferecem uma potência individual mais baixa. Os socos podem até colidir durante os combates, sendo que a arma mais pesada derrubará a mais leve.
  • Upgrades – À medida que for combatendo irá acumulando a moeda do jogo, que poderá depois gastar no serviço ARM Getter para obter não só novas armas como upgrades para as armas já existentes.

Personagens

Durante o mais recente Nintendo Direct reservado quase na tua totalidade a ARMS, a Nintendo confirmou que o jogo será lançado com dez lutadores principais. Este número será aumentado no futuro (mais sobre isso em baixo) e tão importante quanto os lutadores em si são os braços que usas em cada um, os ARMS.

Estas ARMS não são exclusivas de cada uma das personagens, mas são recomendadas para incrementar os seus pontos fortes. As dezenas de ARMS disponíveis no jogo podem ser usadas com qualquer personagem. Quanto aos personagens que estarão presentes no jogo quando chegar à loja, eis a lista:

  • Spring Man – A imagem de marca deste empenhado lutador é o seu penteado. E embora o seu cabelo possa parecer falso, a paixão que tem por ARMS é bem verdadeira.
  • Ninjara – Graças à sua agilidade e antigas técnicas de ninjutsu irrepreensíveis, consegue desaparecer mesmo quando está no ar ou quando se defende.
  • Master Mummy – Os ataques normais não lhe deixam mossa no corpo poderoso e as suas ligaduras traiçoeiras recuperam energia enquanto se protege de ataques.
  • Min Min – Esta mestre em artes marciais evita os socos dos adversários com o seu pontapé rodopiante. Depois de carregar e executar um ataque, o seu braço Dragon arrasa qualquer um.
  • Kid Cobra – O seu corpo forte foi treinado para deslizar de skate, como uma cobra desliza pelo chão, enquanto se lança contra os adversários com ataques implacáveis e ininterruptos.
  • Ribbon Girl – Esta lutadora-cantora parece caminhar no ar com os seus impressionantes saltos e até as leis da física parecem obedecer ao seu inabalável espírito independente.
  • Helix – Os ARMS Laboratories, Inc criaram este estranho ser por acidente. Ao contrário dos outros lutadores, todo o seu corpo é elástico, o que lhe permite mover-se de forma imprevisível.
  • Mechanica – Esta lutadora sem braços extensíveis conta com um fato de combate feito manualmente que lhe permite voar.
  • Byte and Barq – O robô-patrulha Byte e o seu cão robótico, Barq, lutam em conjunto. Quando o seu ataque veloz é ativado, unem forças para um ataque em cadeia.
  • Twintelle – Os longos caracóis desta atriz são a arma perfeita! Depois de carregar o ataque, utiliza a sua fama para deixar o adversário a ver estrelas.

Modos de Jogo

Todas estas mecânicas de jogo que vais aprender para aos poucos e poucos dominar, todos estes atributos diferentes e todos estes personagens excêntricos serão utilizados em diferentes modos de jogo. Inicialmente, ARMS apresentará oito modos de jogo diferentes e uma boa parte deles vai muito além do “simples” combate com os punhos. Existem modos de jogo altamente loucos que mudam por completo as regras e objectivos deste gameplay.

Além do modo Arcade onde vais participar num torneio contra vários lutadores até chegares ao final, o modo Versus de ARMS apresentará as seguintes opões:

  • Fight – Neste modo multijogadores principal, dois lutadores defrontam-se em batalhas de um contra um. Durante os combates são largadas bombas e outros itens, o que acrescenta opções estratégicas às rixas.
  • Team Fight – Neste modo, dois jogadores estão amarrados um ao outro e devem unir forças para combaterem outra equipa de dois. Tenha cuidado para não atingir acidentalmente o seu aliado!
  • V-Ball – Semelhante ao voleibol, V-Ball é um desporto que envolve lançar uma bola explosiva para o campo do adversário.
  • Hoops – Neste jogo agressivo ao estilo de basquetebol deves pegar nos adversários e encestá-los. Tente arrecadar os três pontos!
  • Skillshot – O objetivo é acertar no máximo de alvos possível.
  • 1-on-100 – Neste modo de batalha progressivo deves derrotar 100 inimigos consecutivamente, um de cada vez.
  • ARMS Test & Training – Em ARMS Test podes experimentar combinações aleatórias de ARMS, ao passo que em Training tens a oportunidade de praticar uma variedade de simulações.

Opções Multijogador

Se quiseres jogar ARMS com companhia, algo que promete tornar o jogo mais divertido, a Nintendo apresenta diferentes opções além das que tens para um jogador. Entre modos competitivos online, será possível jogar em modo local com até oito consolas, organizando uma competição à velha guarda.

ARMS oferece uma variedade de modos multijogadores que te permitem jogar com amigos e jogadores de todo o mundo através de uma ligação local ou online:

  • Grand Prix – Neste modo jogado através de uma ligação local com um ou dois participantes, o objetivo é vencer dez combates seguidos. Enfrente muitos lutadores com diferentes regras até chegar ao último combate, no qual defrontará o seu último adversário.
  • Party Match – Ao ligar a Nintendo Switch à Internet poderá combater em partidas de entre dois e quatro jogadores de ARMS que se encontrem na mesma sala. Numa sala podem ser ligadas até dez consolas, mas com até dois jogadores por consola, o número total de participantes pode ascender aos 20.
  • Ranked Match – Neste imponente coliseu compete online em batalhas de um contra um. Se vencer uma partida, subirá na classificação e, pelo contrário, cada vez que perder descerá. Enquanto espera por uma Ranked Match, tem a possibilidade de participar em qualquer outro modo para passar o tempo ou simplesmente para praticar as suas técnicas!
  • Modo sem fios local – No modo sem fios local até oito participantes, cada um com a sua consola, podem reunir-se e competir em combates de entre dois e quatro jogadores de cada vez, tal como numa Party Match.

Conteúdos adicionais gratuitos

ARMS é uma nova propriedade intelectual, a mais recente da Nintendo e a primeira na Nintendo Switch. Perante uma tamanha responsabilidade, a Nintendo adoraria que ARMS conseguisse um efeito similar ao de Splatoon, cimentando-se como uma das suas principais faces, e talvez seja por isso mesmo que adoptou uma postura similar à do jogo lançado na Wii U: ARMS será apoiado com conteúdos adicionais gratuitos para que possa ter uma vida longa.

Após a chegada do jogo às lojas, a Nintendo continuará a manter ARMS bem fresco e vivo através de actualizações gratuitas que incluem novos itens para o jogo. Sejam novos lutadores, novos cenários ou até novos ARMS (os braços extensíveis com os quais lutas), o que representa o potencial para ARMS esticar a vida do jogo muito além do período de lançamento.

3

Data de Lançamento

ARMS será lançado a 16 de Junho e será o grande jogo da Nintendo para a sua Switch durante o seu mês de lançamento. ARMS tem uma dupla responsabilidade: chega num momento altamente importante pois terá de ajudar a manter o entusiasmo em torno da consola híbrida da Nintendo, mas também terá de submeter-se ao difícil teste reservado às novas propriedades intelectuais.

Acessórios

ARMS não terá direito a uma bundle alusivo, esse prazer ficou para Splatoon 2 em Julho, mas se quiseres personalizar a tua Nintendo Switch a pensar nesta nova propriedade intelectual da Nintendo, vai poder fazê-lo. Quem já tem uma Nintendo Switch e vai comprar ARMS, provavelmente terá todo o gosto em jogar com mais pessoas. A pensar nisso, a Nintendo apresentará no dia 16 de Junho comandos Joy-Con amarelos alusivos a ARMS.

2 Dia 16 de Junho nas lojas

O preço será o mesmo dos Joy-Cons pretos ou Néon, mas permite-te aceder a uma cor alternativa às que estão actualmente disponíveis e dá um toque vibrante à tua consola. Especialmente indicado para os apaixonados por amarelo. Alternativamente, podes adquirir uma bolsa de transporte da Nintendo Switch alusiva a ARMS, apesar de ainda não ter sido confirmado o seu lançamento fora do Japão.

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Confira o novo trailer de TEKKEN 7

O novo trailer mostra mais detalhes da história de Tekken 7

Em poucos dias Tekken 7 chegará para os consoles e PC. Esteja preparado para as fantásticas lutas que vem acompanhando gerações de gamers com poderosos ataques!

Além de trazer novos combates, Tekken 7 irá continuar contando a história da família Mishima que enfrenta lutas e intrigas desde a década de 90.

Tekken 7 será lançado no Brasil em 2 de junho para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Novo Dragon Age está em desenvolvimento

A BioWare acabou de confirmar mais um novo jogo da franquia Dragon Age.

O escritor Alexis Kennedy confirmou que já está trabalhando no desenvolvimento do novo roteiro, mas ainda sem detalhes da história. Kennedy está desde setembro do ano passado na equipe da BioWire.

Kennedy vem trabalhando em uma quantidade significativa de conteúdo relacionado a franquia de Dragon Age. Ele comentou também que possuí uma certa autonomia para escrever neste novo pedaço da lore do jogo. “Não é nada muito grandioso, mas é diferente.” – disse Kennedy.

Com o final de Dragon Age: Inquisition (2014) + DLC, fãs acreditam que o próximo jogo será ambientada no Império de Tevinter, uma área que ja foi mencionado em todos os outros jogos da franquia. Provavelmente terá uma história mais focada na raça Qunari, que foi o principal inimigo do Império.

O desenvolvimento de Dragon Age já está em ritmo acelerado, a BioWire já está em busca de vários profissionais para somar com a equipe deste novo projeto. A pergunta que fica é se teremos novidades ou até mesmo uma prévia na E3 2017?