Devil May Cry 5 é a nova entrada da série da Capcom. Será lançado em 2019 e parece que a editora não será forçada a adiar o jogo.
A última edição da Famitsu confirmou que a produção de Devil May Cry 5 já está 75% concluída, o que é definitivamente reconfortante. A revista também fornece alguns detalhes adicionais da história, confirmando que o vilão será o mais forte que Nero e Dante já enfrentaram e que algo misterioso está a acontecer no Demon World. Nero, aparentemente, também está em busca de algo que perdeu, mas não é claro se a revista se refere ao seu Demon Arm, Kyrie ou outro item. Por último, a revista confirmou que mais informações sobre o jogo virão nos próximos meses.
Seguindo a tradicional linha dos jogos da From Software, parece que Sekiro: Shadows Die Twice será ainda mais difícil que Bloodborne e Dark Souls, algo garantido pelo próprio Hidetaka Miyazaki, realizador do jogo.
Numa entrevista à GameSpot, foi revelado que Sekiro é “provavelmente ainda mais desafiante do que os jogos anteriores”.
“Achamos que o nível de diversão vai variar e ser muito amplo de jogador para jogador”, disse o realizador de Sekiro e presidente da From Software, Hidetaka Miyazaki. “Se é aquele tipo de jogador que gosta de ter o seu tempo e cuidadosamente montar as peças do puzzle, aprendendo as fraquezas e o posicionamento dos inimigos, observando tudo, então vai se divertir muito. É aquela sensação de descoberta enquanto explora os mundos em três dimensões de poder encontrar algo, talvez uma nova ferramenta, que te fará pensar: “Ei, por que não usar isto contra este inimigo?” Quando fizer esse clique e ver que funciona, o jogador terá uma sensação de satisfação”.
“Considerando que outros jogadores gostam de ser rápidos, sentindo lâmina contra lâmina, golpe contra golpe, eles também irão sentir essa intensidade. Irão obter um nível alto de desafio ainda mais proeminente que nos jogos prévios da From. Por isso, sentimos que existe algo para todos os públicos”.
Foi ainda revelado que, apesar das semelhanças, Sekiro não se enquadra nem na série de Dark Souls nem de Bloodborne e que o mesmo não irá ter multiplayer. Quais são as suas expectativas?
GTA San Andreas foi um grande sucesso na época de seu lançamento e até hoje tem milhares de fãs ao redor do mundo. Junto com toda essa fama, vieram também os MODS, ou seja, modificações dentro do jogo em sua versão para PC, tornando-o mais engraçado e menos repetitivo para quem já o zerou tantas vezes. Pensando nisso, nós da Chef Games decidimos fazer um Top 10 melhores modificações de GTA San Andreas:
DIRIGINDO EM PRIMEIRA PESSOA
Em GTA V o jogador tem a possibilidade de jogar em primeira pessoa dentro dos veículos e claro que nosso querido San Andreas não podia ficar para trás, por isso os fãs desenvolveram um MOD que possibilita jogar com esse estilo de câmera.
Esse MOD dá a possibilidade de o jogador criar Portal Guns do jogo Portal em GTA San Andreas. Você pode criar diversos portais para percorrer pelo cenário.
Umas das coisas mais desesperadoras é ver seu número de estrelas aumentando e nenhum lugar para pintar o carro e finalmente se esconder. Com esse MOD você pode pintar o carro em qualquer lugar com uma lata de tinta spray e suas estrelas irão sumir.
Esse MOD altera o modo como os pedestres se comportam perante a chuva: eles irão correr ou usar guarda-chuvas. Mas não são apenas eles que mudam, já que os motoristas ficarão mais agressivos e o carro irá derrapar mais.
Definição de “underrated”, uma cosplayer com muito e múltiplos talentos. Quando ela foi citada como uma possibilidade de matéria fui fazer uma pesquisa rápida em suas redes sociais e me senti mal por não ter feito isso antes. Uma pessoa com uma personalidade fantástica, talentosa, carinhosa essa matéria que deveria ser sobre seu cosplay de Saber e acabei escrevendo sobre a Mariana que vocês podem seguir noTwitter, instagram pessoal e instagram dedicado a seus desenhos.
Apesar de não estar jogando nada especificamente, ela está sempre jogando algum FPS como Counter Strike e Call of Duty, não abrindo mão de umas partidas ocasionais de Overwatch,League of Legends e Street Fighter V, este ultimo ela disse estar super hypada com o Sagat, personagem antigo da franquia de volta para a terceira temporada.
“Diria que fps e arcade são meus gêneros preferidos”
Eterna amante da franquia Final Fantasy, que segue desde a infancia.(Spoiler de um próximo cosplay)
Apesar de raramente gostar de visual novel ela citou alguns que lhe agradaram muito.
“Flowers é uma Visual Novel yuri maravilhosa e tem também o Bang Dream que é um jogo de ritmo de mobile que me deixou extremamente viciada XD.”
Ela garantiu assistir muitos animes, pelo menos uns 10 por temporada.
“Meu myanimelist tem por volta de 300 animes ja completos.”
“Cosplay eu escolho… de acordo com a identificação com o personagem ou quando admiro muito, como a Saber e a Lightning (FFXIII).” explica.
Pra terminar espero que vocês tenham se apaixonado por ela tanto quanto a equipe da Chef Games, vou deixar abaixo alguns desenhos encontrados no instagram dela.
As microtransações se tornaram em um tema controverso e sensível nos games depois de uma monetização bastante agressiva por parte da Electronic Arts em Star Wars: Battlefront 2 (associada às loot boxes) e The Division 2 não se vai livrar delas.
Como no primeiro jogo, The Division 2 terá microtransações em que poderá gastar dinheiro real em itens de cosméticos. Chadi El-Zibaoui, diretor criativo associado, confirmou ao GamingBolt que as microtransações serão apenas para itens visuais que não dão qualquer vantagem aos jogadores.
Chadi El-Zibaoui não quis confirmar se o jogo terá ou não as famosas loot boxes, que muitas vezes estão associadas às microtransações. O problema das loot boxes é que, diferente das microtransações, o jogador não consegue comprar um item específico, dependendo da sorte.
“Por agora, vamos manter a mesma estratégia do jogo anterior: é tudo cosmético. Queremos que The Division 2 seja uma experiência justa para todos. E em relação às loot boxes, não posso comentar sobre elas neste momento.”
Com alguns países declararem que as loot boxes são equivalentes a apostas, as editoras irão correr cada vez mais riscos em implementá-las aos games. Mesmo que não haja consequências legais, as loot boxes trazem uma imagem negativa.
Os carros voadores fazem parte do mundo de Cyberpunk 2077, mas vai ter uma desilusão se pensou que poderá controlá-los.
Numa entrevista com o GameCentral, Max Pears, um dos produtores da CD Projekt envolvidos no jogo, disse que “não poderá controlar carros voadores, mas serão usados em missões cruciais.”
“A forma principal de deslocação será a pé, de carro ou em motos,” como já tínhamos adiantado em outra notícia desta semana. Na demonstração da E3 2018 o estúdio mostrou um carro, mas as motos ficaram de fora.
Kona chegou aos dispositivos de realidade virtual. A versão para a realidade virtual já está disponível para PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive e promete uma experiência ainda mais imersiva do que a versão original.
Se você já possuí o jogo e está interessado na versão para a realidade virtual, os produtores foram simpáticos e lançaram esta versão como uma DLC. Deste modo, não tem que pagar novamente o preço total de Kona. As duas versões contam com um cross-save, o que significa que o progresso de uma continua na outra.
Para quem joga League Of Legends não é novidade que a comunidade é extremamente tóxica. Os jogadores ao invés de se unirem em um time e ir atrás do nexus inimigo, preferem perder tempo xingando os players do próprio time, atrapalhando o rendimento de todos.
Sem dúvidas a comunidade do LOL é uma das mais agressivas, o que pode ser facilmente notado quando você migra para o jogo e inicia sua experiência: boa sorte, pois você vai ler coisas absurdas simplesmente pois está aprendendo e ainda não tem habilidade suficiente para jogar bem.
As pessoas acham que TODOS precisam ser jogadores profissionais e ninguém pode errar. Era para ser algo divertido, é um jogo, não uma competição mundial. E mesmo que fosse, precisa mesmo estragar a jogatina do outro simplesmente porque ele é iniciante?
Acredito que os players esqueçam que para serem bons um dia eles tiveram que começar, errar muito, morrer várias vezes até conseguir ganhar um jogo. Todos passam por esse processo e se respeitarmos e ajudarmos quem está iniciando, teremos uma comunidade tão boa quanto o jogo em si.
E vocês? Concordam? Deixem aí nos comentários suas opiniões! 🙂
Unravel Two foi um anúncio que apanhou todos de surpresa ao assistir à conferência da Electronic Arts na E3 2018, mas assim que o entusiasmo passou, a pergunta que ficou foi: onde está a versão para o Nintendo Switch?
Assim que o jogo foi anunciado, Unravel Two ficou disponível de imediato para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Para muitos, o jogo parece simples e ideal para um console como o Nintendo Switch, contudo, a Coldwood Interactive explicou ao GamesIndustry.biz que criar uma versão para o console da Nintendo não é assim tão fácil.
“Até os controles do Switch são da mesma cor dos Yarnies, é incrível,” disse Michael Gill, o produtor. “É uma máquina feita para Unravel Two, mas o jogo está a 60 fps, e é realmente importante para nós manter esse framerate. Para manter isso no Switch juntamente com a qualidade gráfica, seria difícil.”
“Embora possa parecer como um jogo simples de plataformas, alguns locais têm cerca de quatro milhões de triângulos no ecrã. Existem muitos detalhes, paisagens complexas, toda a vegetação e outras coisas. Conseguimos fazer, mas vai demorar algum tempo.”
Mesmo na versão Xbox One foi difícil atingir os 60 fps devido à versão modificada do PhyreEngine da Sony que foi usada para o desenvolvimento de Unravel. O estúdio teve que fazer adaptação na plataforma sozinho, e se houvesse uma versão para o Switch, demoraria mais seis meses e um lançamento junto com o anúncio não seria possível.
“Muitas pessoas dizem que o port deve ser simples, porque é apenas um jogo de plataformas 2D,” disse Jakob Marklund, o programador líder no estúdio. “Mas os gráficos são complicados, existem simulação da água em muitas áreas e a física do novelo de lã – são mecânicas simples, mas com muitas camadas para se tornar jogável. Existem muitas físicas para afinar e temos sistemas em cima disso para transmitir uma boa sensação. Nos consoles maiores usamos todos os núcleos intensivamente.“`
Prepare seus bolsos, pois hoje (21/06) a Steam inicia uma grande promoção de jogos em comemoração ao verão no hemisfério norte, período de férias para a maioria.
Alguns dos jogos com desconto são: Life Is Strange e Life Is Strange – Before The Storm (75% e 50%), PUBG (33%), Dead By Daylight ( 50%) e Don’t Starve Together (50%). Lembrando que esses são apenas alguns dos jogos em promoção.
A data escolhida para a promoção é semelhante a dos outros anos: em 2017 a promoção iniciou em 22 de junho e em 2016 no mesmo mês, porém dia 23.
Para celebrar o anúncio oficial de Assassin’s Creed Odyssey e a sua presença na E3 2018, a Ubisoft lançou um presente para todos os fãs da série.
O presente é um tema dinâmico gratuito de Assassin’s Creed Odyssey. O único inconveniente é que está atualmente disponível na PlayStation americana, o que significa que precisa criar uma conta americana (caso ainda não tenha) para obter o tema.
No vídeo abaixo você pode ver como o tema fica aplicado. À medida que você navega pelo menu do console o tema alterna entre os protagonistas Alexios e Kassandra.
A Capcom não tem de momento planos para uma versão Nintendo Switch de Resident Evil 2 Remake.
Mike Lunn, brand manager na Capcom, esclareceu ao GamingBolt que a companhia não está desenvolvendo uma versão para o console da Nintendo e que por enquanto estão concentrados nas versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
“Não, de momento não. Queremos nos focar na PC, Xbox One e PS4 agora,” disse Mike Lunn.
A solução da Capcom para colocar Resident Evil 7 no Nintendo Switch foi bizarra, lançando uma versão que apenas pode ser jogada via streaming, ou seja, não utiliza o hardware do console.
Será que a mesma solução será usada eventualmente para Resident Evil 2 Remake? Só o tempo o dirá.