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Sony está avaliando crossplay com o Switch e Xbox One

Desde a semana da E3 2018, quando Fortnite foi lançado para o Nintendo Switch, que a PlayStation tem sido alvo de críticas por não permitir o crossplay entre o PlayStation 4 e outros consoles, impedindo até que contas de Fortnite registadas no PlayStation 4 não possam ser usadas nos consoles da Nintendo e Microsoft.

As críticas dos jogadores tiveram, pelo que parece, um efeito entre os dirigentes da empresa. Shawn Layden, o presidente da Sony Computer Interactive America, apareceu no evento Gamelab 2018 em Barcelona e admitiu que estão estudando a possibilidade de crossplay com outros consoles.

A Sony está estudando o caso e estou confiante numa solução aceitável para a nossa comunidade e que não afete o nosso negócio“, respondeu Layden a uma das pessoas que estava entre a audiência (via Vandal).

Shawn Layden apareceu durante uma palestra de Mark Cerny, o arquiteto responsável por planear o PlayStation 4, e o público aproveitou para colocar questões, incluindo o tema do crossplay com outras plataformas.

A PlayStation 4 tem suporte para crossplay, mas está limitada somente ao PC e dispositivos móveis.

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To The Moon Ganhará Animação

Em um vídeo publicado no YouTube, o diretor dos jogos To The Moon e Finding Paradise, Kan Gao, anunciou a produção de um filme animado do primeiro título. Assista abaixo em inglês:

 

Será uma colaboração entre China e Japão e ainda contará com uma empresa que participou da animação Your Name (Kimi No Na Wa). O orçamento desse filme será maior do que o do anteriormente citado, porém sabemos que isso não é garantia de boa qualidade, apesar de eu fielmente acreditar que a animação de To The Moon será incrível.

Ainda no vídeo, o diretor se emociona e agradece aos fãs por todo o apoio, já que ele nunca imaginou o sucesso de um jogo indie tão simples, mas acredito que isso o torna tão bonito e único.

Você não precisa de gráficos de última geração para fazer um bom jogo, basta uma história cativante, uma boa jogabilidade e amor pelo que faz.

 

To The Moon e Finding Paradise estão disponíveis para compra na Steam.

 

E vocês? O que esperam do filme? Deixem nos comentários ^^

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Jogue Campanha Completa de Destiny 2 sem pagar nada

Se nunca jogou Destiny 2 e está curioso para experimentar, sem comprar o jogo, tem aqui uma oportunidade de ouro. Durante o próximo fim de semana poderá jogar a campanha completa, sem pagar nada.

A iniciativa foi anunciada no PlayStation Blog e começa na Sexta-Feira dia 29 de Junho.

Embora o período para jogar só comece na Sexta-Feira, pode desde agora fazer o pré-load para evitar tempo de espera adicional.

O trailer promocional indica que terá acesso à campanha inteira, a todos os modos de jogo e a todas as armas / armaduras. A iniciativa é claramente uma medida para promover o lançamento da expansão Forsaken, que estará disponível no dia 4 de Setembro.

O fim-de-semana gratuito é uma excelente oportunidade para experimentar Destiny 2. Se experimentar e não gostar, não perde dinheiro algum. Se gostar, o teu progresso será preservado caso queira comprar o jogo.

Caso queira comprar achamos uma oferta sensacional para você! Veja aqui.

Por enquanto o fim-de-semana gratuito só foi anunciado para o PlayStation 4 (mas o Xbox One já teve a mesma iniciativa no início deste mês).

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GTA Online recebe discotecas em Julho

A vida noturna de GTA Online vai receber em breve uma grande melhoria, de acordo com a Rockstar Games.

Começe já a preparar os seus passos de dança porque em breve, já a partir do mês de Julho, vai encontrar pelo mapa várias novas discotecas. Além do fator diversão trazido por elas, poderá se tornar um parceiro nestes negócios e ainda ajudar os DJs a criar os melhores espectáculos.

Gerencie a sua discoteca desde a sua estrutura, design, pessoal e promoção; quanto mais popular o clube, mais rápido vai encher o seu cofre.” disse a Rockstar Games a respeito das discotecas.

Para celebrar o novo modo, a Rockstar vai oferecer $300,000 in-game a todos os jogadores que entrarem no jogo até 2 de Julho. Depois só tem que voltar a jogar entre os dias 3 e 9 de Julho para receber a sua recompensa.

Veja o teaser das discotecas em GTA Online:

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Jogadores Trapaceiam No Jogo Da Steam Sale

A Steam está promovendo o Intergalatic Summer Sale, cheio de promoções especiais e junto com ele o jogo Saliens, onde o jogador cria seu personagem, escolhe um território e ataca alienígenas inimigos. Totalmente gratuito, este joguinho te possibilita resgatar outros games na plataforma, como Hollow Knight por exemplo.

Créditos: IGN

O problema é que alguns usuários desenvolveram hacks para trapacear no jogo, mostrando a fragilidade de programação do mesmo, já que a maioria obteve sucesso. Um jogador disse que “esse jogo foi feito para ser trapaceado, pois sua mão vai cair depois de um tempo tentando capturar os planetas.”

A Intergalatic Summer Sale chega ao fim dia 5 de julho e Saliens será jogável até às 14 horas do dia 4 de julho.

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Nier Automata chegou ao Xbox One

Os jogadores da Xbox One podem finalmente colocar as mãos em Nier Automata.

A espera foi longa, mas mais de um ano após o lançamento da versão para PlayStation 4 e PC, a Square Enix lançou a versão Xbox One de Nier Automata.

Se quer desfrutar do título desenvolvido em parceria com a Platinum Games, pode comprar a edição “Become as Gods” em formato digital na Xbox Store.

A edição para a Xbox One traz suporte nativo para o Xbox One X, suportando HDR e Ultra HD (4K).

“NieR: Automata é sem sombra de dúvidas uma experiência marcante que ficará com você durante muitos anos”.

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Versão Unrated de Agony cancelada

O jogo de terror Agony não terá mais uma versão “Unrated”, que seria uma versão sem qualquer tipo de censura.

A versão Unrated foi anunciada no dia 7 de Junho pela equipe do Madmind Studio, prometendo “animações eróticas adicionais para os personagens nos cenários“, “texturas e modelos de elevada resolução – sem qualquer censura“, e “todas as cenas que foram removidas da versão normal de Agony“.

O plano era lançar a versão Unrated como um DLC gratuito ou extremamente barato para todos aqueles que compraram Agony na Steam, no entanto, agora o estúdio descartou os planos para a nova versão, admitindo que está com problemas financeiros.

Numa publicação na Steam com o título “O futuro de Agony“, o estúdio disse que “lamentamos informar que a nossa companhia está com problemas financeiros” e que “devido a razões técnicas e legais, a Madmind terá que cancelar o desenvolvimento de Agony Unrated“.

Uma parte da equipe vai continuar a apoiar Agony no PC e nos consoles. Uma atualização deverá ficar disponível em breve para corrigir um erro no Xbox One X. Entretanto, será lançada outra atualização para PC, PS4 e Xbox One com muitas correções e um novo sistema de iluminação refinado.

Apesar da promessa de ser um jogo de terror cru e passado no inferno, na nossa análise de Agony dissemos que “a implementação não é a melhor, o level design mostra inconsistências e muitos puzzles se tornam entediantes”.

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Call of Duty: Black Ops 4 capitaliza em fórmula de sucesso

Call of Duty: Black Ops 4 é, por um lado, um dos maiores riscos para a série dos últimos anos, mas por outro, uma das apostas mais seguras que a Activision podia fazer.

A decisão de remover a campanha é corajosa, tirando do jogo uma parte que esteve sempre presente nos jogos da série e que podia ter gerado reações adversas, mas ao mesmo tempo, o jogo mantém-se próximo daquela que é a fórmula de Call of Duty com mais sucesso da geração, prometendo aos fãs da série uma experiência aprimorada de Black Ops 3, que ainda hoje é considerado como aquele que tem o maior equilíbrio e a maior diversão.

Para alguns pode parecer estranho, ou até mesmo de mau gosto, vender um jogo sem campanha, nomeadamente se é daquelas pessoas que acreditam que um jogo é definido pela experiência no singleplayer e pela história, mas me arrisco a dizer que a esmagadora maioria dos fãs de Call of Duty nem vão sentir falta. Há muito tempo que Call of Duty se tornou sinónimo de multijogador online, transformando a campanha num apêndice desnecessário e ignorada por uma parte considerável dos jogadores que compram anualmente a série. Portanto, em vez de perder tempo em criar uma experiência de 6 a 8 horas só para cumprir um checkbox, a Treyarch preferiu se dedicar a um tempo integral àquilo que os fãs passam centenas de horas a jogar: o multijogador online.

Na E3 2018 tivemos uma pequena amostra do que podemos esperar de Call of Duty Black Ops 4. Numa sessão multijogador com cerca de 30 minutos de duração, teve partidas dos modos Domination e Control. Seguindo a fórmula do jogo anterior, Black Ops 4 tem novamente diversas classes que pode escolher, sendo que cada uma tem duas habilidades diferente. No total existem oito classes – Ajax, Battery, Crash, Firebreak, Recon, Ruin, Seraph e Torque – e os seus papéis não são iguais. Há classes ofensivas, defensivas, táticas e de suporte que prometem trazer maior profundidade à jogabilidade e ao trabalho de equipe, principalmente em modos com objetivos.

Mas a mudança mais drástica, e que realmente vai afetar a forma como os jogadores jogam, é a necessidade de se curar. A cura automática, em que a seu personagem recuperava a vida perdida automaticamente passando algum tempo sem sofrer dano, tornou-se padrão no multijogador de Call of Duty, mas com Black Ops 4 a Treyarch quebrou a tradição, instaurando a necessidade de se curar. A mecânica requer apenas que carregue em num dos botões para injetar um soro e recuperar a vida, mas num jogo deste ritmo, uma parada de segundos para executar esta ação faz diferença, além disso, após a aplicação, precisará esperar até que a habilidade esteja disponível novamente para se curar.

Com a remoção de saltos duplos e a possibilidade de correr pelas paredes, tudo está mais preso ao solo e já não tem que se preocupar das surpresas vindas do ar, a não ser claro das scorestreaks, que envolvem mísseis, drones e outros poderosos ataques que resultam em morte instantânea.

Apesar das alterações feitas pela Treyarch, a jogabilidade e o ritmo das partidas continua com um ritmo frenético. Se você gosta de Call of Duty por ser aquele jogo de reações rápidas em que num segundo consegue derrotar um oponente, é isso o que vai encontrar em Black Ops 4.

É a fórmula que você conhece, refinada ao máximo pela experiente equipe da Treyarch.

Como em Black Ops 3, existe muito para absorver. É fácil pegar o controle e começar a jogar. Qualquer fã de jogos de tiro em primeira pessoa vai perceber imediatamente o que precisa fazer, mas as opções de personalização das armas (que são muitas) associadas à utilidade de cada classe e aos scorestreaks, tornam o multiplayer de Black Ops 4 numa experiência surpreendentemente complexa e com potencial para se manter preso durante meses a fio.

Isto é precisamente aquilo que muitos fãs de multiplayer procuram e é uma das razões pelas quais a série Call of Duty continua a ser, ano após ano, uma das que tem mais sucesso na indústria, mantendo-se fiel à sua audiência.

“Tornam o multiplayer de Black Ops 4 numa experiência surpreendentemente complexa e com potencial para te manter preso durante meses a fio”

A grande novidade deste ano será a inclusão do modo Battle Royale. Os modos Domination e Control são em mapas pequenos, desenhados para confrontos de 5 vs 5, no entanto, estamos curiosos para ver a versão Battle Royale de Call of Duty, com mapas de escala muito maior.

Call of Duty continua a ser Call of Duty. Para alguns será razão para não jogarem, para outros uma razão para se manterem fiéis a série. Black Ops 4 procura ser uma refinação da fórmula introduzida em Black Ops 3, retirando algumas mecânicas, como os saltos com boost, e introduzindo outras, como a cura manual. O Battle Royale, que ainda está por vir, promete ser a maior novidade deste ano.

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Diretor de Final Fantasy 7 Remake explica o anúncio antecipado

Se olharmos para os grandes títulos recentes do género RPG da Square Enix, começamos a estabelecer um padrão: a grande maioria teve um anúncio muito antecipado.

Esta antecipação resultou em anos de espera e de ansiedade para os fãs. Foi assim com Final Fantasy 15 (originalmente chamado de Final Fantasy Versus 13) e o mesmo aconteceu com Kingdom Hearts 3 e agora com Final Fantasy 7 Remake.

Tetsuya Nomura, o diretor de Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy 7 Remake (e que desempenhava o mesmo papel em Final Fantasy Versus 13) explicou numa entrevista com o Multiplayer o motivo para os anúncios antecipados da Square Enix, fazendo alusão à possibilidade de fugas de informação e consequentemente de divulgação de informações falsas que geram expectativas erradas entre os fãs.

Anunciar um jogo para o público é sempre uma decisão difícil. Compreendo porque razão algumas companhias esperam o máximo, acho que é algo positivo. Mas no nosso caso, temos muita pressão dos fãs, mesmo quando não temos nada para anunciar. Estão sempre aperguntando se estamos a trabalhar naquilo, ou porque não estamos fazendo um novo jogo de uma série.” desabafou Nomura.

O diretor diz que mesmo depois de já terem anunciado o jogo, as perguntas dos fãs não param, com pedidos constantes para a divulgação de um novo trailer e da data de lançamento. Devido à ansiedade por novas informações, e também devido à quantidade de rumores e de fugas de informação que existem hoje na indústria, a Square Enix prefere anunciar os jogos mais cedo.

“Honestamente, prefiro que sermos nós a revelar oficialmente os nossos jogos em vez de uma fuga de informação ou rumores. Especialmente quando parte do desenvolvimento é feito por empresas terceiras, havendo o risco das pessoas fora da equipe espalharem informações e imagens na Internet. É ainda pior quando durante o desenvolvimento um rumor se torna num fato.

Com o remake de Final Fantasy 7 foi isto que aconteceu. Já estava a correr a palavra de que a Square Enix estava trabalhando no jogo e a equipe decidiu não manter em segredo durante mais tempo. O remake foi anunciado na conferência PlayStation na E3 de 2015, mas desde então não foi divulgado quase nada. Não é de admirar, que neste momento Nomura está ocupado com Kingdom Hearts 3, que será lançado finalmente em Janeiro de 2019.

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Panic Button quer trazer Wolfenstein: The New Order ao Switch

Estamos a poucos dias do lançamento de Wolfenstein II: The New Colossus no Nintendo Switch, o port do jogo lançado no ano passado para a PS4, Xbox One e PC.

Numa conversa com o Gamespot, foi questionado à Panic Button se o primeiro jogo desta linha – Wolfenstein: The New Order chegaria ao híbrido da Nintendo. A resposta foi negativa, não porque não estejam interessados, mas porque a editora da série – a Bethesda – ainda não chegou nesse acordo.

Sinceramente, é algo que temos que falar com a Bethesda“, salientou Adam Creighton. “Depende deles e da Nintendo escolher o que funciona ou não no console. Neste momento é interessante ver como será recebido The New Colossus no Switch e depois no final do mês veremos o que podemos fazer com a Bethesda

A Punic Button revelou ainda a facilidade em desenvolver para o Nintendo Switch, destacando que os tempos de produção foram muito curtos de forma significativa.

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Sony responde à falta de crossplay com outros consoles

A marca PlayStation tem estado debaixo de fogo ultimamente devido à falta de crossplay com os consoles de outras marcas.

O crossplay é uma funcionalidade que permite que os jogadores de uma plataforma joguem o mesmo jogo com os jogadores de outra plataforma, e embora no PlayStation 4 seja permitido crossplay com PC, iOS e Android, não há neste momento suporte para crossplay com o Nintendo Switch e Xbox One.

O assunto tornou-se mais sério e ganhou maior destaque com o lançamento de Fortnite para o Nintendo Switch. As contas PlayStation de Fortnite não funcionam no Nintendo Switch nem no Xbox One (ou vice-versa), mas uma conta Nintendo Switch já funciona no Xbox One (e vice-versa).

Os jogadores de Fortnite com um PlayStation 4 e um Nintendo Switch, que desejavam continuar o seu progresso nas duas plataformas, reagiram mal à política da Sony e só agora é que a companhia respondeu.

Numa declaração enviada à BBC, a Sony disse que “estamos sempre abertos a ouvir aquilo em que a comunidade PlayStation está interessada para melhorar a sua experiência de gaming.”

Com mais de 80 milhões de utilizadores ativos por mês na PlayStation Network, construímos uma grande comunidade de jogadores que podem jogar juntos em Fortnite e em outros títulos online.

Também oferecemos suporte para cross-play em Fornite com o PC, Mac, iOS e Android, expandido a oportunidade para os fãs de Fortnite no PS4 de jogarem com mais pessoas de outras plataformas.

Não temos mais nada para acrescentar neste momento.

Será que futuramente a Sony vai permitir o crossplay com outras plataformas?
Fornite não é um caso isolado. Jogos como Minecraft e Rocket League também estão limitados no PlayStation 4 em questões de crossplay, não sendo possível realizar partidas com pessoas do Nintendo Switch e Xbox One.

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Neo Geo Mini já esgotou no Japão

A procura pela Neo Geo Mini no Japão parece ser elevada.

Em questão de dias, depois da SNK ter dado início às pré-vendas, o console já se encontra completamente esgotado. As reservas começaram na semana passada, com unidades disponíveis tanto no site oficial da SNK como na Amazon japonesa, no entanto, nenhuma das duas tem mais unidades.

No Japão o mini console da SNK, que inclui clássicos como Metal Slug, King of Fighters e Samurai Showdown, estará disponível no dia 24 de Julho e custará 11,500 ienes, o equivalente a 395 reais.

Por enquanto a SNK ainda não revelou o preço e data de lançamento para o mercado Ocidental.