
A cerca de uma semana de lançamento de iNFAMOUS Second Son, um dos títulos mais aguardados da janela de lançamento da PlayStation 4, a Sony Computer Entertainment Portugal trouxe até ao nosso país alguns membros da equipa de produção. Um hábito que se repete, sempre que estamos perto da chegada eminente de qualquer uma das grandes apostas da Sony.
Independentemente dos títulos que acompanharam a estreia da PS4, tanto a Sony com a Sucker Punch assumem que Second Son será o primeiro jogo onde o potencial da nova consola é mais evidente. No entanto, o facto de poder ser um dos mais relevantes nesta primeira geração de títulos PS4, não parece representar uma pressão acrescida para a produtora que também nos trouxe a série Sly Cooper (e até Rocket: Robot on Wheels para a N64).
Brian Fleming, co-fundador da Sucker Punch, compara esta situação com “um jogador de basquetebol, cuja única função é fazer apenas um lançamento num único jogo, a cada três anos. É só isso a que têm direito, um único lançamento. Iam estar preocupados com o resultado do jogo quando fizessem o lançamento? Estariam mais aterrorizados com a perspetiva de falhar o único lançamento a que tinham direito. Na verdade estivemos mais concentrados em fazer o melhor jogo possível durante estes três anos. Tivemos de nos alhear desse contexto extra. O mais importante era que as nossas melhores ideias estivessem no jogo. E que fossemos honestos nesse aspeto, pois existem ideias que parecem boas mas que falham na fase de teste e que temos que as deixar de lado. O que interessa é concretizar aquele lançamento e meter a bola no cesto.”