James Stevenson, o diretor da comunidade na Insomniac Games, se viu forçado a defender o jogo de Spider-Man de vários ataques no Twitter que acusavam o estúdio de ter feito um downgrade na qualidade visual para a versão final.
Tudo começou com uma comparação que colocava lado-a-lado uma imagem de um vídeo mostrado anteriormente E3 e uma imagem da mesma cena mostrada mais recentemente.
A cena tem de fato diferenças visíveis, mas James Stevenson explicou que “não é um downgrade. O sol se moveu. Está agora na sombra. Esse vídeo está muito comprimido e está esmagandp os detalhes escuros. Tem um excelente aspecto em resolução completa”.
It’s not a downgrade. The sun moved. It’s in shadow now. That video is overly compressed and crushing dark detail. Looks great at full res
— James Stevenson (@JamesStevenson) August 25, 2018
Não contente com a resposta do diretor da comunidade, o acusador contra-atacou e disse que “vejo menos detalhes de texturas no traje”. James Stevenson voltou a frisar que “sim, por causa da iluminação e compressão do vídeo. Vi isso na resolução completa e os detalhes do traje estão lá. A compressão do vídeo está esmagando estes detalhes”.
Yes because the lighting and the video compression. I looked at it in full res this week and the suit detail is there. The video compression is crushing it
— James Stevenson (@JamesStevenson) August 25, 2018
Entretanto, surgiu uma comparação diferente, desta vez mostrando que a Insomniac Games tinha reduzido o número de poças de água numa cena em particular. James Stevenson admitiu que a quantidade de poças de água foi reduzida devido a uma direção artística, mas voltou a frisar que o detalhe não foi reduzido, explicando a iluminação mais escura aliada à compressão de vídeo esconde os detalhes.
I am telling you I talked to the technical and engineering and art staff, and looked at the live code of this from the final build. There was NO DOWNGRADE.
— James Stevenson (@JamesStevenson) August 26, 2018
O diretor de comunidade também explicou que a posição do sol mudou durante a produção, o que por si só afeta a iluminação do jogo inteiro e justifica que algumas cenas tenham um aspecto diferente. Foi dito ainda que existem várias localizações no jogo que possuem tantas poças de água como a cena mostrada na E3 2017.
I don’t know the specific reason but someone had one to move it. There’s other spots with tons of puddles like the E3 2017 footage
— James Stevenson (@JamesStevenson) August 26, 2018
James Stevenson nega que tenha havido qualquer downgrade em Spider-Man.