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Dragon Ball em configuração Blu-Ray no final de 2019

Antologia Visin e Toei Animation vo comear por Espanha.

A animao original de Dragon Ball, transmitida originalmente entre 1986 e 1989 na televiso Japonesa, ser convertida para configuração Blu-ray.

A Antologia Visin e a Toei Animation confirmaram oficialmente que esto h 3 anos a obrar na convertido dos 153 episdios de Dragon Ball e Espanha ser o à frente pas a recolher estas novas verses.

A companhia Espanhola confirmou ainda, forçado Hobby Cconsolas, que o macio tentar lanígero a primeira parcela j em Dezembro de 2019, todavia ainda no o podem ratificar.

Segundo formado, o maneira de convertido est a ser ocorrido em Espanha a enfraquecer do matéria original fornecido pela Toei que após recebe o lavor para o determinar.

Estas verses Blu-ray dos episdios de Dragon Ball apresentaro diversas melhorias na tendência de figura e som pois esto a ser convertidos a enfraquecer do matéria original e no dos materiais usados nas verses DVD.

As cores no sero mudadas, no ser corrompido o configuração 4:3 da figura e as companhias pretendem melhor-lo, todavia deix-lo o mais imaculado possvel. A Antologia Visin anunciou ainda que est a obrar em novos subttulos com apoio nos guies Japoneses originais.

Esta novidade edio ser o mais leal possvel ao original e nas capas encontrars ilustraes exclusivas, algumas delas não diante de vistas.

A Toei confirmou ainda que esta edio ser lanada em todo o orbe.

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Trilho causa

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Sega Mega Drive Mini adiada para Outubro

Europa possuir de aguardar mais duas semanas.

A Sega decidiu retardar o lanamento da Mega Drive Mini na Europa.

A micro consola retro manar s lojas a 4 de Outubro, duas semanas posteriormente da data anterior – 19 de Setembro

Numa declarao, a companhia falou em desafios logsticos inevitveis:

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“Estamos empenhados em alcanar uno lanamento de êxito para todos os consumidores em todos os territrios e oriente passada vai asseverar que conseguimos chegar a busca de todas as encomendas individuais e das lojas na Europa e Mdio Levante ao mesmo fase.

“Os consumidores nessas regies podem na mesma encomendar a enfraquecer das lojas aderentes e os que j a encomendaram somente tero de aguardar mais duas semanas pela sua garota cofre repleta de maravilha retro.”

A Sega Mega Drive Mini incorporar 42 clssicos uma vez que Darius, que jamais foi lanado Mega Drive, e uma trova altamente rara de Tetris, da qual somente existem 10 cpias fsicas no orbe.

Sonic the Hedgehog, Ecco the Dolphin, Streets of Rage 2 e Earthworm Jim tambm esto na alistamento.

Caminho nascimento

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Killer Instinct PC – bug Game Pass permite aproximação unicamente a 1 personagem

Killer Instinct: Definitive Edition uma das novidades do Xbox Game Pass para a Xbox One e PC, prometendo o aproximação a todas as 26 personagens das 3 temporadas do jogo.

No entanto, os jogadores encontraram singular bug na poesia Game Pass para PC, que permite jogar unicamente com Rash de Battletoads.

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Se tentares desbloquear singular personagem, s comunicado para o ecr de obtenção.

A Microsoft j confirmou que est consciente do problema e diz que est a obrar numa correco. No entanto, o engano ainda no foi revisto e segundo singular utilizador, o problema est no hábito de ficheiros Xbox na poesia Game Pass para PC.

Os jogadores so recomendados a reinstalar o jogo para emendar o problema, porém tendo em cálculo que o ficheiro ocupa perto de 60GB, porventura seja melhor aguardar pela confirmao da correco.

Vereda causa

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Wolfenstein: Youngblood comparado num PC de topo até à Nintendo Switch

Wolfenstein: Youngblood est por fim disponvel e aps o assombroso labuta da Machine Games em Wolfenstein: The New Colossus, fica a sensao que a as funcionalidades do id Tech 6 ainda no evoluram alm das melhorias adicionais ao motor e que presentemente, a inovao est no gameplay. O cooperativo a mecnica essencial, combinada com único design de nveis bravo pensado devido influncia da Arkane Studios.

Youngblood chegou sem extenso matinada para PC, Xbox One e PlayStation 4, contudo a Nintendo Switch tambm teve imponente a uma trova no mesmo dia, mais uma turno entregue pela Panic Button. Existem poucas surpresas ao assistir o jogo em todas as consolas, contudo a performance no justamente afim do anterior.

Se jogaste The New Colossus no PC sabes bravo o que te espera. No existem pretenses de único recente motor, as opes so idnticas, a performance afim, contudo presentemente com dois jogadores na mesma cena, o que nascimento fardo suplementar na GPU. A concluso que, em termos da tecnologia, mais do mesmo – somente recebes alguns novos nveis com uma novidade filosofia de design e o cooperativo.

Switch vs Xbox One X – os dois extremos no domínio entre consolas, produzem a sua prpria trova de Wolfenstein: Youngblood experience.

Antes do lanamento, estvamos ansiosos por experimentar o espeque DXR ray tracing – presentemente legalizado para reflexos e condensado ambiental, contudo a funcionalidade ainda no est pronta e teremos de aguardar. Contudo tens as mais recentes melhorias da Nvidia, significando que o espeque para shading com rcio varivel da TNC est cá memorandum, adicionando entre 10 a 15% mais performance para grficas Turing, dependendo da cena.

As consolas tambm revelam imensas similaridades. Todas elas, excepto a Switch, tm uma vez que níveo os 60fps, contudo usada a convertido dinmica de resoluo. A PS4 e a Xbox oferecem trs opes: a DRS pode ser desactivada ou activada, e uma opo extra ‘agressiva’ permite arriar ainda mais a resoluo para aguentar melhor os 60fps. A opo mais agressiva foi adicionada a TNC numa actualizao e generoso v-la de rodeio a Youngblood pois melhora desmesurado a fluência.

Onde as coisas diferem na feição uma vez que o jogo converte a resoluo. Os eixos X e Y convertiam em simultneo no anterior, enquanto Youngblood parece exceptuar o laia DRS somente para o eixo nivelado. A Xbox One X e a PS4 Pro parecem apressar a 1440p na maioria do temporada, contudo na Pro, 2176×1440 o nmero mais corriqueiro na aco. A PS4 original tambm usa convertido dinmica e 1920×1080 o preço mais eminente, enquanto 1440×1080 o mais inferior que vai.

As verses PlayStation 4 e PS4 Pro so o foco deste vdeo.

60fps fixos est salvo de hiptese em todas as consolas, contudo fica perto o suficiente na maioria dos casos para se revir numa boa experincia, o motion blur adminículo a embuçar os fotogramas perdidos. Diria para aguentar a DRS activa e se as quedas forem perceptveis, activa a opo agressiva, a nossa opo preferida.

A Switch a trova mais atraente, tendo em cômputo as enormes restries que coloca a respeito de o jogo e por apressar num chipset pensado para mobile. A Panic Button entrega único port impressionante e se jogaste The New Colossus ou DOOM de 2016, sabes o que aguardar. O rcio de fotogramas corre a 30fps e praticamente algum troada nascimento quedas – meios 20s corriqueiro nas cenas mais intensas.

Positivo, a experincia perde perspicuidade na Switch. O costume de anti-aliasing tempestade integrado numa sequncia ps-processamento extensiva d ao jogo único ar “cinematogrfico” em todos os sistemas, contudo a resoluo extra consegue na mesma único nvel de perspicuidade que est remoto na hbrida. A resoluo dinmica est memorandum e o mximo alcanado 720p na dock e 540p em laia porttil. At data, no vimos a 360p de The New Colossus e comparaes ala a ala no so possveis, no existe contedo corriqueiro, contudo a experincia parece mais limpa em Youngblood.

John Linneman e Alex Battaglia falam de Wolfenstein: Youngblood, a apressar na RX 480 da aMD e na Nvidia RTX 2080 Ti.

Contudo cômputo com redues grficas: a condensado ambiental abaixo ou quimérico, a perfeito volumtrica e motion blur esto no mnimo, os reflexos screen-space ausentes e a habilidade da texturas est remoto da das outras verses, reforando a escassez de perspicuidade. Por tudo isto, Youngblood corre melhor em laia porttil – a castigo na performance comparado com a dock basicamente quimérico e apesar do amputação na resoluo, os compromissos so mais difceis de assistir. Na TV da aposento, a experincia fica aqum, contudo em laia porttil aguenta-se bravo – e o ar de jogar em algum ala diferencia a trova Switch das restantes.

Existem diferenas interessantes nas verses de consola ao confrontar Youngblood com The New Colossus. A trova Switch tem o mesmo estilo de performance, contudo parece haver melhor perspicuidade. A Xbox One X parece apressar com uma resoluo abaixo e a performance no parece to slida. Existe a opo de uma experincia a 4K genuna, contudo apressar sobre 40fps no o ideal, contudo ser atraente revisitar leste jogo numa futura consola Xbox.

No comum, Wolfenstein: Youngblood campo a lição e parece uma expanso ao estilo ascendente da id Software: jogos criados por outros estdios, que entregam a sua viso de uma srie. O cooperativo a mecnica de destaque, uma salvo e uma adinamia. Muitos pontos do jogo exigem dois personagens e bem mais fcil com humanos, ao invs de acreditar na IA que pode conceber frico na experincia. Youngblood único jogo slido, contudo no único extenso pincho na tecnologia a respeito de o anterior.

Vereda rudimento

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Fire Emblem: Three Houses – Expansões terão novos personagens e histórias

Separadas da história precípuo.

Fire Emblem: Three Houses chegou à Nintendo Switch e será bem por diversos conteúdos adicionais, alguns deles pagos e lançados porquê fracção de uno Expansion Pass.

Toshiyuki Kusakihara, dirigente do jogo na Intelligent Systems, falou com a Famitsu a cerca de o lançamento do jogo e o que aguardar do horizonte, que contará com uno Expansion Pass cheio de conteúdos de extenso tendência, segundo descreve.

Na entrevista, caminho NintendoEverything, Kusakihara articulação em novas personagens e histórias que jamais inválido interferir com o que encontrarás ao extenso da história precípuo.

“Serão spin-offs que jamais afectarão a raconto precípuo ou o teor depois o final,” diz Kusakihara.

“Igualmente estamos a meditar em enfiar novos personagens. Estamos a expedir de grandes coisas cá por isso os fãs inválido haver de aguardar algo mais. Acolá do Expansion Pass, existirá uma actualização pós-lançamento para aditar a novidade complicação ‘Lunática'”.

Fire Emblem: Three Houses está disponível na Nintendo Switch.

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Vereda princípio

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A iluminao ser mais essencial do que a resoluo para o realismo nos videojogos • Eurogamer.pt

Diz David Cage da Quantic Dream.

David Cage, CEO da Quantic Dream, acredita que ser a iluminao e no a resoluo a liderar a procura por uma maior sensao de realismo nos videojogos.

Cage, afamado por jogos porquê Heavy Rain e Detroit: Become Human, falou a respeito de o potencial de tecnologias porquê a ray-tracing em temporada autêntico e porquê podero converter os grficos dos videojogos.

Em estilha com o Gamespot, Cage comentou porquê a procura lã foto-realismo autoridade alcanar uno actual patamar na Xbox Scarlett e na PS5.

“Presentemente, jogo aps jogo, sabes que a tecnologia evolui e chegam novas plataformas, e queres levar ainda mais alm o realismo. E h anos que estamos a exprimir de foto-realismo na indstria, jogo aps jogo, estamos a tentar romper mais perto.”

Penso que a iluminao ser uma das principais coisas. Existe esta novidade tecnologia chamada ray tracing da qual falamos bem nestes dias. Penso que ser encantador pois consentir requintar reflexos, iluminao e sombras. Penso que ser um tanto íntegro.”

Cage acredita que durante anos, o mais essencial idade o nmero de polgonos no ecr, após passou a ser os shaders e mais tarde as texturas. “Agora acredito que o essencial ser a iluminao e quanto mais sutil for a iluminao, melhor ser a traçado.”

“No acredito que chegar uma batalha pela resoluo; sei que nestes dias as pessoas falam de 8K e blah blah blah. No acredito que seja a prxima largo guerra. Coloria antes o foco na iluminao. Iluminao, iluminao, iluminao, iluminao.”

Concordas com Cage, a iluminao ser a largo aposta na prxima gerao?

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La Mansão de Papel – Quinhão 4 confirmada pela Netflix • Eurogamer.pt

Todavia ns queremos inferir a data!

Se o final da Quinhão 3 de Mansão de Papel te deixou com o corao nas mos, no te preocupes… vai ter continuao.

J quadra mais do que bvio que ia ter continuao devido ao triunfo que a srie est a increver, porém em evento de dvida, a Netflix confirmou formalmente a Quinhão 4 hoje no Instagram.

Numa corredor de 6 fotografias, a Netflix confirma a Quinhão 4 da Mansão de Papel, acrescentando o comentrio “Achavam mesmo que vos ia largar sem respostas posteriormente DAQUELE FINAL?”.

Escassez inferir a data de inauguração para a Quinhão 4. Isso certamente aquilo lã qual os fs mais anseiam actualmente.

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Tramite rudimento

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Kill la Kill: IF – Anlise

A Arc System Works aposta na irreverncia.

Uno jogo acessível, porém com mecnicas suficientes para sentir alguma profundeza. No entanto, mando estrompar velozmente.

Alm de desenvolver aclamados jogos uma vez que BlazBlue: Cross Tag Battle, Guilty Gear Xrd -REVELATOR-, BlazBlue: Meão Fiction e Dragon Ball FighterZ, a Arc System Works – que se tornou justificadamente na amada dos adeptos dos anime fighting games, tambm auxílio no lanamento de jogos de outras companhias. Recentemente, a Arc System Works aliou-se A+ Games para desenvolver Kill la Kill: IF, inspirado na popular anime da Studio Trigger.

Kill la Kill: IF foi crescido em colaborao com os principais responsveis pela anime e representa uma bocado suplementar de conto nessa excntrica e louca animao japonesa. Ryuko Matoi e Satsuki Kiryuin circuito a figurar uma vez que a tua forçoso porta de chegada na Liceu Honnouji, onde os Uniformes Goku permitem aos seus estudantes comprar habilidades especiais – atravs das suas Life Fibers.

IF pretende ser to excntrico, bravo humorado e desatinado quanto a anime onde se inspira, porém nesta primeira adaptao da gesto da Studio Trigger para videojogo, a aposta num processo de peleja altamente acessível nem foi o seu forçoso problema. Kill la Kill: IF uno jogo de prazer propínquo e at enverga alguma profundeza nas suas mecnicas, porém difcil jog-lo sem sentir que uno jogo de grave oramento, vendido a preo carregado e sem argumentos para comprovar essa deciso.

Estúrdia anime e uno gameplay altamente acessível

Quando inicias o jogo, s praticamente forado a jogar o Story Mode – onde vais desbloquear mais modos. Uma vez que seria de aguardar num jogo to fortemente inspirado numa anime, levante feição praticamente uma longa animao com combates lã via. Inicialmente, exclusivamente ters chegada ao Captulo de Satsuki e ao seguir vais desbloquear modos e chegada a mais personagens. No entanto, levante feição doloroso e nem constantemente risonho.

Poucas arenas de peleja (que j de si so bem vazias, pouco detalhadas e sem apelo visual), segmentos repetitivos onde tens de arrostar diversos inimigos, boss fights horrveis e cheap, e os poucos movimentos por personagem fragilizam o forçoso feição de Kill la Kill: IF. Aps a curiosidade incipiente, mando ser difcil justificar-se uma vez que uma alvitre a mdio prazo.

O processo de peleja consegue ser uno dos seus melhores valores, apesar da extrema naturalidade. A A+ Games e a Arc System Works trabalharam em mecnicas que favorecem o dinamismo e fluência, onde poders haver momentos electrizantes, dignos da anime. No entanto, velozmente dars por ti a bisar as mesmas tarefas e sem filarmónica para nuances ou derivaes nos teus comportamentos. O mais principal ser decifrar os movimentos do adversrio e reagir de tratado.

Em Kill la Kill: IF os personagens so controlados com exclusivamente 5 botes (dois deles para apadrinhar e pinchar). Ataques fsicos, extenso alcance e o Guard-Break, que projecta o adversrio e o deixa preparado para uno dash, so os principais movimentos deste jogo. Isto revela bravo a naturalidade deste processo de peleja. O forçoso valimento ser reagir velozmente e conseguir qual deles escolher e o amartelar dos botes dificilmente resultar pois ters constantemente uma formato de ripostar (nem que seja com uno side-step). Deste feição Kill la Kill: IF combinr uno gameplay frentico, por bem acessível que seja, com uma esttica anime para imaginar uno perfil sedutor. Contudo zero mais consegue do que isso.

“Ostenta a irreverncia da Arc System Works, porém no a finesse dos seus jogos.”

Apesar das arenas exageradamente acessível, os visuais anime combinam bem bravo com o gameplay acessível e propínquo. Kill la Kill: IF apresenta alguns momentos bravo entusiasmantes e at consegue folgar… por qualquer período. A ausncia de combos ou maior filarmónica para intervalar movimentos e distinguir as animaes que vs incessantemente, prejudicam a sua sade a mdio prazo.

Kill la Kill: IF uno jogo com poucos argumentos para comprovar o seu preo carregado. O gameplay acessível e frentico uno dos seus melhores valores e permite alguns bons combates, um tanto que combina bravo com os visuais que tentam recriar uma anime interactiva. No entanto, tudo o troco deixa bem a ansiar. Sejam os poucos modos de jogo, os bosses do Story Mode, as arenas vazias e repetitivas ou at a ausncia de combos mais profundos fazem com que Kill la Kill: IF seja uno jogo exagerado especfico e pequeno.

Prs: Contras:
  • O processo de combates acessvel permite combos espectaculares e vistosos
  • Longas cutscenes anime repletas de extravagância
  • Mecnicas de jogo introduzem alguma profundeza
  • O processo acessível mando tornar-se repetitivo velozmente
  • Pouca variao nas arenas
  • Poucos modos de jogo
  • Ragyo uma boss fight extremamente cheap
  • Mais parece uma experincia do que propriamente uno jogo a preo carregado

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PES 2020 – gameplay da demo na PS4 • Eurogamer.pt

A demo de PES 2020 j est disponvel na PSN na Novidade Zelndia e isto d-te a ensejo de testar o jogo mais cedo.

Agendado para 10 de Setembro, eFootball PES 2020 a prxima fase na vasto srie da Konami e a demo permite-te jogar com 14 das ascendentes equipas do astro.

Podes achar uma vez que saber aproximação mais cedo atravs desta pgina e enquanto esperas velo download podes observar a nascente vdeo.

uma abalada rpida entre a Juventus e o Arsenal, jogada na complicação padro (Intermedirio), porém em fugaz teremos mais vdeos em dificuldades superiores.

Levante vdeo d-te uno vislumbre das novas animaes de domnio, aprimoramento, do procedimento defensável e da novidade fsica da globo, que fazem quinhão das tentativas da Konami em regressar PES mais realista e fludo.

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New Super Lucky’s Tale na Switch em Novembro • Eurogamer.pt

Adorveis e coloridas plataformas.

A Playful Studios revelou singular recente vdeo e a data de lanamento para New Super Lucky’s Tale na Nintendo Switch.

Em seguida da Xbox One e PC, a Playful busca trazer o seu jogo audincia da hbrida que mando achar o quo atraente leste jogo para quem adora jogos de plataformas.

Esta missiva de afecto aos jogos de plataformas em 3D que noutra profundidade figuraram uma vez que singular dos mais populares gneros da indstria, New Super Lucky’s Tale trazer diversos desafios e mecnicas.

New Super Lucky’s Tale nascer Switch a 8 de Novembro e leste vdeo unicamente uma garota modelo do que te espera.

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Hitman 3 nos planos da IOI • Eurogamer.pt

Hitman 2 vai-te levar para a Sibria.

A IO Interactive j pensa num porvir Hitman 3, que autoridade ser, mais uma turno, episdio.

Num moderno documentrio, mais uma resplandecente produo do Noclip, foram partilhados os planos do estdio Sueco em sustentar o arrimo a Hitman 2, único jogo vivo que est a arrecadar novidades, todavia tambm referido Hitman 3.

Danny O’ Dwyer relata o prolongamento de Hitman 2 e articulação do design do jogo da IOI, que continua a labutar para sustentar viva a sua srie, actualmente que se tornou num estdio autónomo.

Perto dos 36:44 no vdeo em grave, O’ Dwyer menciona que o estdio no vai atravessar os braos e abriu único actual estdio estdio em Malmo para acudir no prolongamento das actualizaes de Hitman 2 e alinhavar Hitman 3.

Segundo diz, oriente actual Hitman autoridade ser novamente episdio, todavia no repartição mais detalhes a respeito de o que aguardar desta sequela.

Alm de subscrever que Hitman 3 j est em prolongamento, a IOI confirma que est a labutar num actual jogo confidencial, que ser desvelado mais tarde e se trata de uma novidade particularidade intelectivo.

Para os jogadores de Hitman 2, a IOI anunciou a aproximação de único actual planta para uma misso Sniper, na Sibria.

Neste actual planta, ters de escolher a tua arma furtiva para derrubar todos os alvos e arrecadar recompensas especficas.

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PS5 j pode ser reservada por €945 • Eurogamer.pt

A Media Markt da Sucia adiantou-se.

A Media Markt da Sucia a primeira bazar a abduzir as reservas da PS5, a prxima consola da Sony.

Hoje a bazar abriu as reservas online da consola, colocando porquê preo 9999 Coroas Suecas (o equivalente a 945 euros). De realar que oriente no o preo solene da PS5, todavia antes único preo temporrio que ser contrafeito mal a Sony confessar formalmente a consola.

A prpria bazar assume que “as informaes da PS5 so temporrias e podem alterar no lanamento”, todavia de algum configuração permite que reserves hoje a PS5 e garantas assim uma unidade no lanamento.

Oficialmente, sabemos que a PS5 possuir único disco SSD que vai encurtar drasticamente o loading nos videojogos e que ser retrocompatvel com os ttulos da PS5.

Mais uma turno, a parceria da Sony ser a AMD, que prover único CPU 7nm Zen 2 de 8 ncleos e esteio para Ray Tracing atravs da GPU AMD Navi.

A data de lanamento da PS5 ainda desconhecida, todavia espera-se que chegue em 2020 ou em 2021 o mais tardar.

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